名無しの旅人
2024/07/03 (水) 11:03:33
d0b7f@ca4c5
大体の作りが模擬宇宙だしもっとあっちくらいにはっちゃけてくれた方がまだ楽しいんだけどね。シールドの反射ダメージとか回復は強化版海染め、元素反応ダメージ強化とか、せっかく基があるんだからもっと活かして欲しい
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わかるわ。過負荷のダメージと範囲が大きく強化されるとか本来ならシナジーのない2つの元素反応を一定時間以内に発動することで特殊な効果が発生するみたいに普段使わないパーティで遊びたいと思える要素が欲しかった
氷砕きで100万出してぇよなぁ...
スタレの場合はやりすぎというか、数字がデカすぎてただ接待されてるだけだよなーって空しくなってしまったかな。まあスタレは基本的に画面眺めるだけだから数字を大きくするしかないんだろうけど、原神はもっと別のアプローチをしてほしい気はする。たしかに元素反応の強化とか縛りの代わりにプラス要素を加えるのは良さそうだよね
地味な数値の加算とか衝撃波が出るだけなのが良くない。隕石降ってくるとかマシナリードラゴンを召喚して水ブレスを発射するとかそういうのがほしい
後味みたいに一度に色んな元素ダメージ出るとか演出で派手にすることもできそうだよね。スタレのイベとか宇宙はバフが強すぎてキャラ育成が反映されてる感じしないの自分も分かるけど、反応見ると大きい数字見られるのが結局好評に見える
せっかく縛りや参加条件があったりシステム上運が絡むならその分気持ちよくプレイさせてほしい、じゃないとかけられるストレスと釣り合わないって話なんよね ローグライクってのは言っちゃえばそういうコンテンツなわけで、現状のシアターは全く釣り合ってないと感じる人が多いんじゃないかな
大きい数字は最初はテンション上がるけど、見慣れてしまったあとどうするかだよね。血を吐きながら続けるマラソンになりかねないし、最初からその方向には行かないというのもひとつの判断ではあると思う。調整が難しく茨の道でもあると思うけどね
移動速度+50%とか、スキル使用回数+1とか、テコ入れするならそっち方面になりようよね。キャラパワーの差がより強く現れてしまう仕様上、単純に難易度上げるのは厳しい。
炎大剣はダメージUPとか水片手は攻撃速度+50%とかにすれば現状立場が危ういキャラでも使ってみようと思うけどね、元素武器種まで被ってる胡桃やアルベドはまあご愁傷様だが…
個人的に欲しいのは、劇だしエキストラや小道具として各キャラのお供や設置物が本人不在でも登場するギミックなんかも欲しい
ここの意見を集約して「過負荷に追撃で炎を吐くドラゴン」「回復に反応して衝撃波を放つマスコット」を味方に召喚して戦うみたいなシアターにしかない遊びだったら楽しそう。召喚するのがイノシシプリンセスがモチーフのサポートキャラとかだったらもっと良い
10秒置きにウェンティの爆発がmap真ん中に発生したり、鍾離の天丼が降ってきたりしよう