スタレの場合はやりすぎというか、数字がデカすぎてただ接待されてるだけだよなーって空しくなってしまったかな。まあスタレは基本的に画面眺めるだけだから数字を大きくするしかないんだろうけど、原神はもっと別のアプローチをしてほしい気はする。たしかに元素反応の強化とか縛りの代わりにプラス要素を加えるのは良さそうだよね
通報 ...
スタレの場合はやりすぎというか、数字がデカすぎてただ接待されてるだけだよなーって空しくなってしまったかな。まあスタレは基本的に画面眺めるだけだから数字を大きくするしかないんだろうけど、原神はもっと別のアプローチをしてほしい気はする。たしかに元素反応の強化とか縛りの代わりにプラス要素を加えるのは良さそうだよね
地味な数値の加算とか衝撃波が出るだけなのが良くない。隕石降ってくるとかマシナリードラゴンを召喚して水ブレスを発射するとかそういうのがほしい
後味みたいに一度に色んな元素ダメージ出るとか演出で派手にすることもできそうだよね。スタレのイベとか宇宙はバフが強すぎてキャラ育成が反映されてる感じしないの自分も分かるけど、反応見ると大きい数字見られるのが結局好評に見える
せっかく縛りや参加条件があったりシステム上運が絡むならその分気持ちよくプレイさせてほしい、じゃないとかけられるストレスと釣り合わないって話なんよね ローグライクってのは言っちゃえばそういうコンテンツなわけで、現状のシアターは全く釣り合ってないと感じる人が多いんじゃないかな
大きい数字は最初はテンション上がるけど、見慣れてしまったあとどうするかだよね。血を吐きながら続けるマラソンになりかねないし、最初からその方向には行かないというのもひとつの判断ではあると思う。調整が難しく茨の道でもあると思うけどね