エウルア雷電は完凸だとしてもメリットの方が圧倒的にでかいと思うけど。エウルア雷電は爆発を回して火力出すパーティなんだから通常攻撃の火力なんて別に重要じゃない。
エウルアの通常はかなり重要だよ。爆発を回すときにエウルアの通常攻撃で出せる7秒の合計天賦倍率は1918%程度、元素爆発倍率は2355%。エウルア+ベネット5凸の7秒間の通常のダメージ合計約165200となる時、エウルア+ベネット6凸の通常ダメージ(炎)は約82957となる。だからベネットが6凸になるだけでダメージ82243下がるんやで。しかもこの数値、超電導してない状態だから実戦だともっと下がる。
エウルアの通常攻撃火力が重要じゃないって初めて聞いたわ。ほんとに使ってるのか?
更に追加すると、エウルア単騎で通常7秒+爆発のダメージ合計が「通常114751+爆発128593=243344」、エウルア+ベネット6凸での通常7秒+爆発のダメージ合計が「通常82957+爆発185130=268087」。ベネットは爆発発動で1秒かかるとして、秒間ダメージは単騎:25615/s、ベネ6凸:25532/sとなるから、エウルアに6凸ベネットを組み合わせると単騎より火力が下がるという現象が起こる。
当て推量がデータで黙らされてるの見るとゾクゾクしちゃう
1つ目の返信についてはそもそも俺は5凸ベネットと完凸ベネットじゃなくベネ無しと完凸ベネットありの比較をしてるので完全に的外れな指摘。5凸と完凸ならそりゃ5凸の方がいいに決まってる。3つ目の返信もエウルアだけじゃなく雷電の爆発にベネバフが乗ること考慮してないしチームの総合火力考慮してないよね。さらに言うとスキル挟んだり途中起爆したりも考慮してないよね。通常攻撃の火力が7秒間でたかが3万近く下がることがそんなにデメリットなんですか?
あともう1つエウルア雷電パでベネット抜いてシールドヒーラー枠で誰入れるのがいいと思ってるのかもよろしく。エウルアだけじゃなく雷電側の火力も考慮した上でね。
エウルア単騎vsエウルア+ベネット6凸で火力が互角になる。枠圧縮が重要視されてるような螺旋で「一枠消費して」アタッカー一方の火力上がらないは結構な相対的デメリットだと思うけど…。双方スナップショット型でもない近接アタッカーだからバフ安定しないし。5凸ベネットだとエウルアにも恩恵あるしヒーラーだしで良かったんだけど、6凸ベネットなら将軍側にはベネット以上の恩恵がある鍾離九条のヒーラー抜き編成でもしたほうがマシなんじゃない?自分は6凸しないから想定する必要ないし計算もしないけど。というか自分が反論したかったのはエウルアの通常火力が重要じゃないっていう部分、爆発倍率の8割もある通常攻撃が重要じゃない訳無いってこと。自分の返信も今見返したら途中からかなりズレてたからそこはすまんかったな。631の最初の2文だけで良かったわ。
後出しで文面にない前提を持ち出すのは見苦しいぞ。君の負けだ諦めろ。おとなしく通常攻撃の火力が重要じゃないって発言を撤回すればそれで済む
いや、どちらが正しい正しくないは置いておいて、議論は勝ち負けじゃないだろう
後出しって何がだ?俺は最初からエウルア雷電パに完凸ベネットを投入するかどうかについて、完凸だとしてもメリットの方がでかいと言っているんだが。いつ5凸より完凸の方がメリットがあるなんて言った?将軍側にもベネットより鍾離の方が恩恵あるってどういう計算なんだ?九条入りだろうが抜きだろうが雷電パで使われてるのはベネット>>>鍾離だが。そもそも片側にしか恩恵がないのを根拠にベネットsageしているのに雷以外のサポートとしては相当使いにくい九条を編成するのは矛盾してないか?途中起爆とかについても回答ないけどそこは結局どうなの?というかエウルアオンリーで見ても君の計算だと爆発本体の火力上昇値>通常攻撃の火力減少値なんだけどその他の火力等考慮したら上昇値と減少値の差はさらに広がるよね。それでなんで通常攻撃の方が重要と言えるのか疑問なんだけど。そもそも通常攻撃の火力に期待してエウルア使う人いるの?火力範囲ともに優秀な爆発の本体の方目当てだよね。
ちゃんと前提話せば?爆発が確実に回る前提なんでしょ 反論ありきで設定構築してるから変な反論されたりするんだよ
議論の最中に怒るなって思っちゃうけどな
流石にエウルアの通常攻撃の火力が重要じゃないは無理があろうと思われます。 まず、エウルアが爆発撃つときはベネバフ使わなければいい、雷電ともう一人にだけバフがかかればいい、という意見が出てこない時点で、まともな考察が出来てるとは思えない。
議論の最中に本題に触れずに適当な難癖でやり過ごそうとする奴はだいたい顔真っ赤
回復兼ねてるベネットのフィールド使わずにエウルア爆発使って殴り続けられるんすか。低難易度前提ならそれでいいですけどそうじゃない時どうするんすか。回避して殴る時間減らすんすか?それともわざわざ他にヒーラーかシールドもう1人入れるんすか?まともな考察が出来てるとは思えない(キリッ
2↑全力のギャグか何か?ブーメランすぎる1↑鍾離シールドでいいだろ
シールドヒーラー枠に2枠使うんかw枠ありあまってるならともかく
みんなはエウルア雷電完凸ベネット+誰入れいる?
完凸九条か集敵で万葉じゃないか
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エウルアの通常はかなり重要だよ。爆発を回すときにエウルアの通常攻撃で出せる7秒の合計天賦倍率は1918%程度、元素爆発倍率は2355%。エウルア+ベネット5凸の7秒間の通常のダメージ合計約165200となる時、エウルア+ベネット6凸の通常ダメージ(炎)は約82957となる。だからベネットが6凸になるだけでダメージ82243下がるんやで。しかもこの数値、超電導してない状態だから実戦だともっと下がる。
エウルアの通常攻撃火力が重要じゃないって初めて聞いたわ。ほんとに使ってるのか?
更に追加すると、エウルア単騎で通常7秒+爆発のダメージ合計が「通常114751+爆発128593=243344」、エウルア+ベネット6凸での通常7秒+爆発のダメージ合計が「通常82957+爆発185130=268087」。ベネットは爆発発動で1秒かかるとして、秒間ダメージは単騎:25615/s、ベネ6凸:25532/sとなるから、エウルアに6凸ベネットを組み合わせると単騎より火力が下がるという現象が起こる。
当て推量がデータで黙らされてるの見るとゾクゾクしちゃう
1つ目の返信についてはそもそも俺は5凸ベネットと完凸ベネットじゃなくベネ無しと完凸ベネットありの比較をしてるので完全に的外れな指摘。5凸と完凸ならそりゃ5凸の方がいいに決まってる。3つ目の返信もエウルアだけじゃなく雷電の爆発にベネバフが乗ること考慮してないしチームの総合火力考慮してないよね。さらに言うとスキル挟んだり途中起爆したりも考慮してないよね。通常攻撃の火力が7秒間でたかが3万近く下がることがそんなにデメリットなんですか?
あともう1つエウルア雷電パでベネット抜いてシールドヒーラー枠で誰入れるのがいいと思ってるのかもよろしく。エウルアだけじゃなく雷電側の火力も考慮した上でね。
エウルア単騎vsエウルア+ベネット6凸で火力が互角になる。枠圧縮が重要視されてるような螺旋で「一枠消費して」アタッカー一方の火力上がらないは結構な相対的デメリットだと思うけど…。双方スナップショット型でもない近接アタッカーだからバフ安定しないし。5凸ベネットだとエウルアにも恩恵あるしヒーラーだしで良かったんだけど、6凸ベネットなら将軍側にはベネット以上の恩恵がある鍾離九条のヒーラー抜き編成でもしたほうがマシなんじゃない?自分は6凸しないから想定する必要ないし計算もしないけど。というか自分が反論したかったのはエウルアの通常火力が重要じゃないっていう部分、爆発倍率の8割もある通常攻撃が重要じゃない訳無いってこと。自分の返信も今見返したら途中からかなりズレてたからそこはすまんかったな。631の最初の2文だけで良かったわ。
後出しで文面にない前提を持ち出すのは見苦しいぞ。君の負けだ諦めろ。おとなしく通常攻撃の火力が重要じゃないって発言を撤回すればそれで済む
いや、どちらが正しい正しくないは置いておいて、議論は勝ち負けじゃないだろう
後出しって何がだ?俺は最初からエウルア雷電パに完凸ベネットを投入するかどうかについて、完凸だとしてもメリットの方がでかいと言っているんだが。いつ5凸より完凸の方がメリットがあるなんて言った?将軍側にもベネットより鍾離の方が恩恵あるってどういう計算なんだ?九条入りだろうが抜きだろうが雷電パで使われてるのはベネット>>>鍾離だが。そもそも片側にしか恩恵がないのを根拠にベネットsageしているのに雷以外のサポートとしては相当使いにくい九条を編成するのは矛盾してないか?途中起爆とかについても回答ないけどそこは結局どうなの?というかエウルアオンリーで見ても君の計算だと爆発本体の火力上昇値>通常攻撃の火力減少値なんだけどその他の火力等考慮したら上昇値と減少値の差はさらに広がるよね。それでなんで通常攻撃の方が重要と言えるのか疑問なんだけど。そもそも通常攻撃の火力に期待してエウルア使う人いるの?火力範囲ともに優秀な爆発の本体の方目当てだよね。
ちゃんと前提話せば?爆発が確実に回る前提なんでしょ
反論ありきで設定構築してるから変な反論されたりするんだよ
議論の最中に怒るなって思っちゃうけどな
流石にエウルアの通常攻撃の火力が重要じゃないは無理があろうと思われます。
まず、エウルアが爆発撃つときはベネバフ使わなければいい、雷電ともう一人にだけバフがかかればいい、という意見が出てこない時点で、まともな考察が出来てるとは思えない。
議論の最中に本題に触れずに適当な難癖でやり過ごそうとする奴はだいたい顔真っ赤
回復兼ねてるベネットのフィールド使わずにエウルア爆発使って殴り続けられるんすか。低難易度前提ならそれでいいですけどそうじゃない時どうするんすか。回避して殴る時間減らすんすか?それともわざわざ他にヒーラーかシールドもう1人入れるんすか?まともな考察が出来てるとは思えない(キリッ
2↑全力のギャグか何か?ブーメランすぎる
1↑鍾離シールドでいいだろ
シールドヒーラー枠に2枠使うんかw枠ありあまってるならともかく
みんなはエウルア雷電完凸ベネット+誰入れいる?
完凸九条か集敵で万葉じゃないか