雑談用トピックだ! 「コメント投稿ルール」を守るんだぞ!オイラとの約束だ!
体感、新地域の素で置いてある宝箱は少なめかな?ミッションやイベントでの豪華な宝箱は増えた気がする。
ドーモ、動物の皆=サン。旅人です(アニマルトゥギャザー今開始した)
バナバナ?
試練挑戦なんか簡単になったね ガバガバ初見プレイでも全部SS取れてる 前Verのは結構シビアで何度もやり直したんだけどクレーム多かったのかな
地方伝説もリライの3回目は厄介だが、前回の三連星とかコシーホに比べたら全然楽だね
一方で楽ちんキルも粗方防止されてるね。撃ち上げジンさんとか溺死戦法とか
今回のアプデで「これ新たなプレイアブルの匂わせか…?」って思えるモブの話何かあった? 自分で探すとそれっぽく思えるのが多くて逆に分からんでな
プレイアブルかはわからないけど明らかに固有グラの人形竜のちら見せはあったね
やべえ見覚えがねぇ。どこで見られるやつや?
人形竜(にんぎょうりゅう)に見えて「え?」って思ったけど人型竜(ひとがたりゅう)ね…。オシカナタストーリーの最後に出てくる奴
世界任務の「進め進め進め」(マターガのやつ)で挑戦クリアして宝箱開封する前にマターガに話しかけたら引っ越しして宝箱消失したんですが救済ありますか・・・
自決しました すっごく分かりづらい高高度の空中にちゃんと残ってた
これがミームじゃ
自力で解決できるような事聞いてスマン、っていう謝罪の意も込めたネタで使い勝手いいからね
『自決した→成仏して』のセットでネタになってるので、「成仏して」と言われなくなったら誤用といえるだろう
自決したのにここに書き込んでるの完全にホラーなんだが
(故人の乾燥です)
香具師みたいなもんだよ(こっちのが絶対伝わらない)
藁
ここはひどいインターネッツでつね
ぽまいら自重汁
「永遠と○○し続ける」とかはもうネタなのか本気で間違えてるのかわからないレベル
炎神の瞳集め終わって奉納するといくつで止まるっけ?
レベル7の5残りかな
瞳のガチ探索はしてないけど、あちこち任務&ギミック巡りして探索度100にした状態でlv7+奉納済み5になってる。まだあるかもしらんけどテイワットマップ的にはこれで全部(162)かな?
ありがとう じゃあこれで終わりかな。
オシカナタの水没遺跡、フリーナでいったら最後のギミックでスキル強制終了させられて避けるどころじゃなかったな。 まあうちのフリーナ聖顕HPぶっぱなんで被弾しても余裕で耐えたから良かったけどね…
うーん とあるクエストをやって思ったんだけど、なんで背の低いおじいさんのモデルはあるのに子供のモデルにひげはやしておじいさんにしてるんだっけ??
雄鶏実装の伏線説
ピピシ人なんじゃない?
フォンテーヌ人だから渇いて縮んだんちゃうか。最初のやりとりでそんな感じのこと言ってたし。それにしてもあの人の口調妙に安定しないわね
世界任務でクク竜憑依状態からスタートする飛行挑戦があるけど、チャスカで飛ぶつもりで憑依解除⇒落下攻撃したら気球のロープにハマってスタックするのがあるな。旅人各位は注意されたし
クク竜くん体型が個性的なせいか地形ハマりが結構多くて困る。何なら普通の坂道でもたまに爪先が地面に埋まってハマる
チャスカねぇさんも落下着地地点によってはハマる事あったわ。どのキャラでも起こり得る事と言われるとそれまでだけど。崩れた壁とか斜めのオブジェクトに多い気がする。
今回ハマる場所多いな…
別のイベントだけど、マリナルコ洞窟のミニゲームの最終ステージでも高く飛ばしすぎるとハマって最初からやりなおしになるから気を付けないと…
アチーブメント「だまされない!、引っかからない!」でマムルの後ろにいる仔龍を解放した後に憑依状態で話しかけてもイクトミ龍のセリフが変化しないのですが、同じ状況の方いませんか?バグなのか他に条件があるのか分からなくて困っています。
1回は騙されないと進展しなかったはず。1回騙されるとパイモンがヒントくれる。
解決しました。ありがとうございました。
原神もゼンゼロのディスクみたいに消費量倍にして部位指定の廻聖とか出来るようにならないかなぁ(甘え)
恒常ガチャで今まで4回星5武器出てるんですが末路2本と天空大剣2本なのは偏りすぎではないですかね操作やめて下さいほよばさん
恒常からいまだにアモスが出たことない古参ならここにいるでw
個人の確率はある意味偏るのが正常だからな。それが何千何万人分の情報になってはじめて期待値に近づく。
5.2のイメージ画像って運命を背負ったヒロインみたいなシトラリと陰のあるヒーローみたいなオロルンだけど、このイメージのイベントが5.2後半にあるのかな?
ごめん自己解決した、後半かどうかは分からないけど「スピリットを求めしウォーベン」ってイベントが予定されてるんだね
今気づいたんだけど、イベントの間章のイラスト、蛍選んでても空なの、なんかモヤる…。
今回に限った事じゃないよ。そもそもテーマイラストは全部空だぞ。魔神任務もイベントも全部
ゲーム内で見ると違和感あるのは分かるけど、キービジュは最初から空だし今更な気が…直近だと4.0、4.1、5.0とか
あくまで蛍も選べますよってだけで、公式主人公は最初から一貫して空の方だね
慣れ過ぎてて気付いてもいなかったわね…。もうそういうものとして受け入れてた。でも蛍ちゃんのイラストも見れたらすごくうれしいとは思う。
公式としては空は主人公で蛍は執行官のような扱いで一貫してるわな、公式PVやラジオしかりアニメもしかり
設定的にも混乱しないように空固定にしてるのかもしれないけど、後続の作品ではバランスよくどちらも出番あるしそれなりに不満の声が届いてたのかなーとは思う
新マップ100%おわったー 割とあっさり済んだしやっぱりいつもより気持ち狭いね
スメールが広すぎて不評だったのか、フォンテーヌ以降は丁度よいサイズにしているように思えるね
スメールは砂漠が全般的にアクセス悪過ぎて広さとか以前の問題だから…
取り敢えず雷サブアタッカー(サポーター?)確保したいって場合、忍(4凸)とフィッシュル(0凸)どっちが良いと思いますか?最終的には両方育てるけど並行して育成する程リソース無いからどちらを先に育てるか迷っている。直近で組ませたいと思っているキャラは煙緋です
超開花だったら忍、それ以外だったらフィッシュル
煙緋と使うならたぶん開花じゃないだろうし、フィッシュルのほうがよさそうかな。忍は開花の種飛ばせるだけで雷サブアタッカーって感じじゃないし、雷でダメージ出してほしいならフィッシュルがおすすめね。
近接キャラなら忍もアリだろうけど、煙緋だと忍の攻撃範囲から出ちゃってほとんど当たらないと思う
お返事ありがとうございます。煙緋のページで忍とも相性紹介が書かれていたので、案外相性良かったりするのか?って思ったんですけどフィッシュルって意見が多いみたいなのでフィッシュル育てます。ありがとうございました!!!
多分ストーリー的につながりがある(忍は煙緋の元で法律を学んだ)から、特別組み合わせると強力ってわけじゃないけど使いたい人向けに使い方書いてあるだけの気がする。
そもそも忍は超開花起動のできるヒーラーだよ。熟知が回復力に変換できるから超開花と相性いいわけで
過負荷のこと忘れて近接アタッカー3人+ベネットのマルチで雷電ロボ行ったら攻撃食らうたびに全員ベネフィールドから射出されてワロタ。しかも上方のせいで割と痛い
アニマルトゥギャザー、初日はそうでもなかったけど2,3日目は最後のどうぶつ探すとこで露骨に人形が見えてて難易度もクソもないの笑ってしまった
まあそもそもある程度近付いたらマーカー出るし、探すって程でもないからいいんじゃないかしら。
人の心人の心とあるが……自分達が正しい・正義だから向こうが悪だからって報復を正当化し相手を踏み躙り否定し挙げ句の果てには同じように自らの主張か正義か何かをゴリ押し旅人達とチャーが一番人の心無いのでは無いのだろうか…。そう思う日が再び来ようとは……
たむけんが!
スマヌたむけんさんの チャー❤ は関係なくてストレートに言うも気まずいからはぐらかした結果誤解招きました…
お目汚し失礼…。愚痴の場所だったらもっと言いたくなる位今回の旅人達(正確にはシナリオライター)が嫌いになり自分を責め自己嫌悪になりそうなのがまた…
それにしても察してましたが嘆かわしい…。こんな俯瞰で大事な事を理解しないされないとはね……
まぁ別に正義の味方とかじゃなく、兄妹との再開のための旅の傍ら、日銭稼ぎや現地協力者の確保にその他個人的エゴのため現地勢力に肩入れしてるスタンスなのは今更だし。自分ら基準で積極的に悪になりたいわけではなくなるべく気持ちいい解決したいよねってぐらいで。
せめてそう有りたかったよこれからも。花翼の衆のシナリオをクリアーして改めてね…
燃素の翼に関しては普通に導入図ればいいところを変に偽造して事を急いだ側がガバガバ過ぎるし、製品としても実戦投入の結果破損して暴走・爆発するとか完成度も低いんで、主人公側に深く考えて欲しいならまず相手がどうなん案件でしかないような
まあクク竜を犠牲にしてでも戦争での犠牲者を減らしたいというある種の短期的な問題解決と、そうしたらその後の花翼の集は共同体を維持できないだろうという長期的な維持・持続の衝突だったから、人によってかなり感想は異なると思う。そもそもナタ自体が短期的な視点と長期的な視点の衝突みたいなのがテーマっぽく感じるし(隊長とマーヴィカの見解の違いとか)。旅人は長期的な視点側っぽいけど、これは本当に難しい問題で、そこに共鳴できるのもできないのもどちらも自然なことだよ
ぶっちゃけクク竜を使ってエネルギー抽出の問題以外にも、衝撃で暴走・爆発する可能性があるとかいう致命的問題が残ってるんで短期的にも解決できるとは思えないのよね。移動用ならまだしも戦闘用に使えるとは思えない
どっちにも言い分があって間違いではないからこその葛藤ってあるよね。まあそれを踏まえると旅人とチャスカの考えこそ何も考えてないって断言してる木主が皮肉にも一番視野が狭いっていう話になってしまうか
そりゃあね。旅人がそうあるならば私は敢えて旅人は真逆の立場に立つだけよ。そうする事で旅人の考えがほんとに理解し難くなるとわかるのだから。まぁ世間一般で言う逆張りと揶揄されそうだけどそれで良い
視野が狭いと言われても今回の旅人とチャスカと同じになるなら視野が狭くてもそう言われても構わない
どちらにも言い分があるってのは燃素の翼初披露目時点までの話でクク竜から燃素エネルギーを製錬してるって話が出た時点で言語道断っていう流れでは?クク竜が犠牲になると知れば花翼の集でも反対派が多数になると見たから族長等の穏健派を強制的に排除しようとしたと思うんだけど。物語的にはクク竜を犠牲にした段階で正義から踏み外してる
だからと言って最後の最後にあの言い方であり報復論は同意出来ない。それに自分だけそう思うだろうが、旅人達も何かを犠牲に正義から踏み外してるとそう思う
明確な犯罪者に対しての言動で態度悪いぐらいが精々の話を正義とか悪とか言ってもな。その基準で言ったら大概の少年誌主人公が正義から踏み外してる判定にならんか
双方の言い分に理解出来るししなければならないからこそ。魔神任務の時みたく妥協し合うなり折衷案を考えてるみるなり模索となれば。善は急げ・急がば回れ、このどちらとも言える状況……天理が引き離したのはテイワット側と対を成すアビス・カーンルイア側の両方を見る為だからか…?
あるいは言ってしまえばマーヴィカがアビスとの最終決着をつけることに成功してもう二度と戦争の必要自体なくなってしまえば技術を急ぐ必要もないので、マーヴィカを信じるかどうかの問題と捉えることもできる
ナタはそういう話が多いから、こういう感想が出るのはライターの思惑通りなのかもしれないね。
クク竜が、人間が、の区切り関係なく守るべきと尊重すべきは当事者の自由意志であってそれを無視して奪ってること自体がまず論外であって議題をズラシて詭弁こねてるだけで正義はもちろん正当性も酌量の余地も一切ないぞ(そもそも本音は息子の願いを達成したいだけだし、その息子がまずクク竜からの搾取は考えてすらいなかった) 人じゃなくて竜だから犠牲OKで~す、と木が思っているならそれは木の価値観であって、作中世界のナタ現地人はそう思っていないので前提が違う。
裏工作したり不良品掴ませて人命危険に晒した奴に人の心を問うのは至極真っ当なことではないのか
それただの私刑やネット晒しとかじゃん
調停者のチャスカが犯人の説得せんで他の誰が取り締まるんや
わかっていた話、結局はこうなるのも定めか。これから先もこんな場面に出くわして1人気を揉むだろうけど、自分は自分として進むしかあるまいか
人の心が何たるかを問うたお前さんが理解し合うことを放棄してどうする
諦める気は無い。ただ今凹んでても意味無いし一度諦める感覚で離れてみるか、な訳よ
なんかバチクソ自分に酔ってるけど国防・司法・医療・教育への従事は考えない方が自分も周囲も幸せになるやろうね…
クク竜の権利一切無視したとしても、穏便に改良と導入進めてれば済んだ話を筋違いの復讐心で性急に進めて息子の望みを捻じ曲げて、息子と同じ境遇の人間を無自覚な危険に晒したり同郷の人間襲わせたりして、失敗要因の全部が自業自得でやっただけやり返されてる(何ならまだ穏便に済まされてる)話でしかないんよ
使ったら数時間無限に秘境周回できるアイテムとか実装されないかなぁ。本当は聖遺物だけでも樹脂なしで好きなだけ周回できるようになったらいいんだけど。天賦や武器までやっちゃうとやりすぎかもしれないけど聖遺物はメインやサブOP運が絡むから。
樹脂は結構な課金要素だから下手したら数万円分の価値があるぞそれ
本当ならエリクシルがそれを解決してくれるはずだったんだ…
エリクシルの入手頻度の低さとセット縛りがなければ…!
よもや大規模イベントの報酬にすら入ってない程に渋りに渋るとは思わなんだ
前Verの配布がなさすぎた 部族秘宝と印報酬でしかくれないからマップ追加がない限り入手手段なさすぎる
むしろ、あの性能のアイテムがポンポン配られたら、それこそ樹脂使って厳選している人が萎えるだけだからね。
これだけは絶対にやめた方がいいと思うわ
木主が求めてるような機能ってレア泥金策とか必要経験値がアホほど必要な古のオンゲによくあるやつだけど原神のゲームシステムにはちょっと合わないんじゃないかなぁ…あったとして奔流イベみたいに回数制限付きで報酬倍になるアイテムくらいかな?
そんなことするくらいなら次の一回だけ聖遺物のドロップ数100倍のアイテム実装したほうが時短になるし万人に平等でええんちゃうか
100倍廻れるようになったらドロップ率が100分の1になるから…。 むしろ回数制限によってユーザー進捗を厳密にコントロールしたのが時代にマッチしてウケた部分でもあろうから。
制限かけておかないと一生沼るだけよ
謎煙の主から西に行ったワープポイントからその先の爪みたいになってる砂浜のエリアのあたり、竜素材集めに良さそう。ただしドロップ品を水中に落とすコホラ竜は許せん
デッテッテレッテッテッ ホァー
シトラリが来たとき謎煙の主のギミックが無くなってたら悲しすぎるから探索できないのよ…でも探索度報酬あるから5.3で来てくれないと困るのよね
これ分かる…ばあちゃんの分の探索残しておきたい
あと、キィニチシロネンの時も思ったけど、部族見聞(ピンクの!任務)合計3幕の内、最終幕だけ該当部族星5の伝説任務扱いで後日解放なの、全幕まとめて解放にしてほしい。今謎煙の主の部族見聞2幕までやってもシトラリ解放(最短でも5.3開始の年明け)まで3幕できない、とかだと確実に忘れる自信ある。
シロネンの時ずっと誰だっけこの人…?って思いながら狂った女に付き合ってたぜ!
これね。探索してると普通の任務と区別付かず不意に始まっちゃうから、自分で調整するのにも結構情報集めて気を付けないと無理だし
「探索集中モード」(集中モードの逆で、フィールド探索で任務発生しない)を作って欲しい。。テイワットマップアイコンフルチェックを楽にするために&録画とかする時あるから任務中に宝箱瞳誤ゲットしてテイワットマップ開くモタモタやりたくない、って理由で任務中通りそうな探索終わらせてから任務したい派なんで。
そのために今回から前回のあらすじ機能実装したんじゃないか わかりやすくなったかどうかはともかく
原神の機能実装希望するより趣味の掛け持ちかなんかは知らんけどインプット減らして脳のリソース空けるべきでは...? 煽り抜きに情報中毒でアレコレごっちゃになってるとかでもないと、分からなくなるほど複雑なシナリオしてないと思うんだが。自分もソシャゲやweb小説とか色々掛け持ちはしてるがそれでも映像音声付いてる原神で話忘れたことないぞ...?
自分基準で全ての物ごと考えない方が良いよ
それにしたってゲーム上の扱いはちょっと特別な上に今のところ最速攻略でも1ヶ月しか間の空かない部族任務の内容忘れるのは相当というか、年明け5.3実装には今回5.2の魔神任務間章の内容忘れるようなレベルなんだから、少なくとも多数派ではないと思うが...
忘れるって書き込みに対して煽り抜きに忘れることはないって書き込むのは心のリソースもっと保った方がいいよ煽り抜きに
謎煙ならアイテムドロップの仕掛けが何度も復活するからそこまで悲観しなくてもええんちゃうか
キャラが占領されて任務が進行できませんって状態になるヤツ上手く回避できんか? ニィロウ占領されてスメール5幕を途中で切り上げる羽目になって「ストーリーのテンポ........」ってなっている(´・ω・`)シリアスな曲面なのにほのぼのストーリー始まった
集中モード使えばいいと思うが……
正直ゲームなんだから同じキャラが複数箇所に同時に存在してもいいと思うんだけどな… ちなみに稲妻コミケイベント時に綾人や八重のイベント途中にしてたら綾人と会話した後振り返ったら綾人が居たり(一つの画面内には表示されない)、行秋達と店で歓談してる最中ずっと八重が後ろに立ってたりした。
そのための集中モードだと思うんだけども
集中モードってあれフォンテーヌからのクエスト系だけなのかそれとも一部大規模なクエストだけなのかな。うろ覚えだから違うかもしれないが
現状の認識だと集中モード実装以降の一部任務にしか使えないって認識だったんですが、アプデで全任務に対応したor私の認識違いですかね?
というか5幕終わらせる前にニィロウ伝説始めてる感じか。あれ5幕終わらせたかどうかで微妙に変わるんだよな
ニィロウ伝説始めてるって言うか始めさせられたというか....これからクライマックスだ!ってタイミングで進行止め入って「えぇ....」って
伝説任務に関しては受注せずに鍵消費できる気がするけども……任務欄には置いておきたい感じ?
伝説任務に関しては受注せずに鍵消費できる>>その仕様今さっき理解しました。たまたま、この前ニィロウの伝説任務を解放したんだけど、誤爆で受注待機状態にしていたんよね。デートイベントみたいに入れ替わり方式だと思っていてセノの伝説任務も受注状態にしてしまって、そっちにも割り込みされてテンポもクソも無くなって笑った
豊穣の邦って何処にあるんだろう。火山の下にある巨大な窪みはちびの世界任務で最後に行くラスダンみたいなものだろうし
競技場から見て南西ちゃうか。アレがトゥラン大火山やろ?
マップ解放と同時に来るなら都市評判と伝説任務の都合上イアンサ星5の確率が爆上がりするな
イアンサの古名って物理的な力じゃなくて精神的な方の力を司ってるからバッファーになるんじゃなかろうか
今回の幕間でイアンサの古名が旅織りに載ったから、部族見聞は別のキャラになると考えるとむしろ星4の可能性が高くない?
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ドーモ、動物の皆=サン。旅人です(アニマルトゥギャザー今開始した)
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試練挑戦なんか簡単になったね ガバガバ初見プレイでも全部SS取れてる 前Verのは結構シビアで何度もやり直したんだけどクレーム多かったのかな
地方伝説もリライの3回目は厄介だが、前回の三連星とかコシーホに比べたら全然楽だね
一方で楽ちんキルも粗方防止されてるね。撃ち上げジンさんとか溺死戦法とか
今回のアプデで「これ新たなプレイアブルの匂わせか…?」って思えるモブの話何かあった? 自分で探すとそれっぽく思えるのが多くて逆に分からんでな
プレイアブルかはわからないけど明らかに固有グラの人形竜のちら見せはあったね
やべえ見覚えがねぇ。どこで見られるやつや?
人形竜(にんぎょうりゅう)に見えて「え?」って思ったけど人型竜(ひとがたりゅう)ね…。オシカナタストーリーの最後に出てくる奴
世界任務の「進め進め進め」(マターガのやつ)で挑戦クリアして宝箱開封する前にマターガに話しかけたら引っ越しして宝箱消失したんですが救済ありますか・・・
自決しました すっごく分かりづらい高高度の空中にちゃんと残ってた
これがミームじゃ
自力で解決できるような事聞いてスマン、っていう謝罪の意も込めたネタで使い勝手いいからね
『自決した→成仏して』のセットでネタになってるので、「成仏して」と言われなくなったら誤用といえるだろう
自決したのにここに書き込んでるの完全にホラーなんだが
(故人の乾燥です)
香具師みたいなもんだよ(こっちのが絶対伝わらない)
藁
ここはひどいインターネッツでつね
ぽまいら自重汁
「永遠と○○し続ける」とかはもうネタなのか本気で間違えてるのかわからないレベル
炎神の瞳集め終わって奉納するといくつで止まるっけ?
レベル7の5残りかな
瞳のガチ探索はしてないけど、あちこち任務&ギミック巡りして探索度100にした状態でlv7+奉納済み5になってる。まだあるかもしらんけどテイワットマップ的にはこれで全部(162)かな?
ありがとう
じゃあこれで終わりかな。
オシカナタの水没遺跡、フリーナでいったら最後のギミックでスキル強制終了させられて避けるどころじゃなかったな。
まあうちのフリーナ聖顕HPぶっぱなんで被弾しても余裕で耐えたから良かったけどね…
うーん とあるクエストをやって思ったんだけど、なんで背の低いおじいさんのモデルはあるのに子供のモデルにひげはやしておじいさんにしてるんだっけ??
雄鶏実装の伏線説
ピピシ人なんじゃない?
フォンテーヌ人だから渇いて縮んだんちゃうか。最初のやりとりでそんな感じのこと言ってたし。それにしてもあの人の口調妙に安定しないわね
世界任務でクク竜憑依状態からスタートする飛行挑戦があるけど、チャスカで飛ぶつもりで憑依解除⇒落下攻撃したら気球のロープにハマってスタックするのがあるな。旅人各位は注意されたし
クク竜くん体型が個性的なせいか地形ハマりが結構多くて困る。何なら普通の坂道でもたまに爪先が地面に埋まってハマる
チャスカねぇさんも落下着地地点によってはハマる事あったわ。どのキャラでも起こり得る事と言われるとそれまでだけど。崩れた壁とか斜めのオブジェクトに多い気がする。
今回ハマる場所多いな…
別のイベントだけど、マリナルコ洞窟のミニゲームの最終ステージでも高く飛ばしすぎるとハマって最初からやりなおしになるから気を付けないと…
アチーブメント「だまされない!、引っかからない!」でマムルの後ろにいる仔龍を解放した後に憑依状態で話しかけてもイクトミ龍のセリフが変化しないのですが、同じ状況の方いませんか?バグなのか他に条件があるのか分からなくて困っています。
1回は騙されないと進展しなかったはず。1回騙されるとパイモンがヒントくれる。
解決しました。ありがとうございました。
原神もゼンゼロのディスクみたいに消費量倍にして部位指定の廻聖とか出来るようにならないかなぁ(甘え)
恒常ガチャで今まで4回星5武器出てるんですが末路2本と天空大剣2本なのは偏りすぎではないですかね操作やめて下さいほよばさん
恒常からいまだにアモスが出たことない古参ならここにいるでw
個人の確率はある意味偏るのが正常だからな。それが何千何万人分の情報になってはじめて期待値に近づく。
5.2のイメージ画像って運命を背負ったヒロインみたいなシトラリと陰のあるヒーローみたいなオロルンだけど、このイメージのイベントが5.2後半にあるのかな?
ごめん自己解決した、後半かどうかは分からないけど「スピリットを求めしウォーベン」ってイベントが予定されてるんだね
今気づいたんだけど、イベントの間章のイラスト、蛍選んでても空なの、なんかモヤる…。
今回に限った事じゃないよ。そもそもテーマイラストは全部空だぞ。魔神任務もイベントも全部
ゲーム内で見ると違和感あるのは分かるけど、キービジュは最初から空だし今更な気が…直近だと4.0、4.1、5.0とか
あくまで蛍も選べますよってだけで、公式主人公は最初から一貫して空の方だね
慣れ過ぎてて気付いてもいなかったわね…。もうそういうものとして受け入れてた。でも蛍ちゃんのイラストも見れたらすごくうれしいとは思う。
公式としては空は主人公で蛍は執行官のような扱いで一貫してるわな、公式PVやラジオしかりアニメもしかり
設定的にも混乱しないように空固定にしてるのかもしれないけど、後続の作品ではバランスよくどちらも出番あるしそれなりに不満の声が届いてたのかなーとは思う
新マップ100%おわったー 割とあっさり済んだしやっぱりいつもより気持ち狭いね
スメールが広すぎて不評だったのか、フォンテーヌ以降は丁度よいサイズにしているように思えるね
スメールは砂漠が全般的にアクセス悪過ぎて広さとか以前の問題だから…
取り敢えず雷サブアタッカー(サポーター?)確保したいって場合、忍(4凸)とフィッシュル(0凸)どっちが良いと思いますか?最終的には両方育てるけど並行して育成する程リソース無いからどちらを先に育てるか迷っている。直近で組ませたいと思っているキャラは煙緋です
超開花だったら忍、それ以外だったらフィッシュル
煙緋と使うならたぶん開花じゃないだろうし、フィッシュルのほうがよさそうかな。忍は開花の種飛ばせるだけで雷サブアタッカーって感じじゃないし、雷でダメージ出してほしいならフィッシュルがおすすめね。
近接キャラなら忍もアリだろうけど、煙緋だと忍の攻撃範囲から出ちゃってほとんど当たらないと思う
お返事ありがとうございます。煙緋のページで忍とも相性紹介が書かれていたので、案外相性良かったりするのか?って思ったんですけどフィッシュルって意見が多いみたいなのでフィッシュル育てます。ありがとうございました!!!
多分ストーリー的につながりがある(忍は煙緋の元で法律を学んだ)から、特別組み合わせると強力ってわけじゃないけど使いたい人向けに使い方書いてあるだけの気がする。
そもそも忍は超開花起動のできるヒーラーだよ。熟知が回復力に変換できるから超開花と相性いいわけで
過負荷のこと忘れて近接アタッカー3人+ベネットのマルチで雷電ロボ行ったら攻撃食らうたびに全員ベネフィールドから射出されてワロタ。しかも上方のせいで割と痛い
アニマルトゥギャザー、初日はそうでもなかったけど2,3日目は最後のどうぶつ探すとこで露骨に人形が見えてて難易度もクソもないの笑ってしまった
まあそもそもある程度近付いたらマーカー出るし、探すって程でもないからいいんじゃないかしら。
人の心人の心とあるが……自分達が正しい・正義だから向こうが悪だからって報復を正当化し相手を踏み躙り否定し挙げ句の果てには同じように自らの主張か正義か何かをゴリ押し旅人達とチャーが一番人の心無いのでは無いのだろうか…。そう思う日が再び来ようとは……
たむけんが!
スマヌたむけんさんの チャー❤ は関係なくてストレートに言うも気まずいからはぐらかした結果誤解招きました…
お目汚し失礼…。愚痴の場所だったらもっと言いたくなる位今回の旅人達(正確にはシナリオライター)が嫌いになり自分を責め自己嫌悪になりそうなのがまた…
それにしても察してましたが嘆かわしい…。こんな俯瞰で大事な事を理解しないされないとはね……
まぁ別に正義の味方とかじゃなく、兄妹との再開のための旅の傍ら、日銭稼ぎや現地協力者の確保にその他個人的エゴのため現地勢力に肩入れしてるスタンスなのは今更だし。自分ら基準で積極的に悪になりたいわけではなくなるべく気持ちいい解決したいよねってぐらいで。
せめてそう有りたかったよこれからも。花翼の衆のシナリオをクリアーして改めてね…
燃素の翼に関しては普通に導入図ればいいところを変に偽造して事を急いだ側がガバガバ過ぎるし、製品としても実戦投入の結果破損して暴走・爆発するとか完成度も低いんで、主人公側に深く考えて欲しいならまず相手がどうなん案件でしかないような
まあクク竜を犠牲にしてでも戦争での犠牲者を減らしたいというある種の短期的な問題解決と、そうしたらその後の花翼の集は共同体を維持できないだろうという長期的な維持・持続の衝突だったから、人によってかなり感想は異なると思う。そもそもナタ自体が短期的な視点と長期的な視点の衝突みたいなのがテーマっぽく感じるし(隊長とマーヴィカの見解の違いとか)。旅人は長期的な視点側っぽいけど、これは本当に難しい問題で、そこに共鳴できるのもできないのもどちらも自然なことだよ
ぶっちゃけクク竜を使ってエネルギー抽出の問題以外にも、衝撃で暴走・爆発する可能性があるとかいう致命的問題が残ってるんで短期的にも解決できるとは思えないのよね。移動用ならまだしも戦闘用に使えるとは思えない
どっちにも言い分があって間違いではないからこその葛藤ってあるよね。まあそれを踏まえると旅人とチャスカの考えこそ何も考えてないって断言してる木主が皮肉にも一番視野が狭いっていう話になってしまうか
そりゃあね。旅人がそうあるならば私は敢えて旅人は真逆の立場に立つだけよ。そうする事で旅人の考えがほんとに理解し難くなるとわかるのだから。まぁ世間一般で言う逆張りと揶揄されそうだけどそれで良い
視野が狭いと言われても今回の旅人とチャスカと同じになるなら視野が狭くてもそう言われても構わない
どちらにも言い分があるってのは燃素の翼初披露目時点までの話でクク竜から燃素エネルギーを製錬してるって話が出た時点で言語道断っていう流れでは?クク竜が犠牲になると知れば花翼の集でも反対派が多数になると見たから族長等の穏健派を強制的に排除しようとしたと思うんだけど。物語的にはクク竜を犠牲にした段階で正義から踏み外してる
だからと言って最後の最後にあの言い方であり報復論は同意出来ない。それに自分だけそう思うだろうが、旅人達も何かを犠牲に正義から踏み外してるとそう思う
明確な犯罪者に対しての言動で態度悪いぐらいが精々の話を正義とか悪とか言ってもな。その基準で言ったら大概の少年誌主人公が正義から踏み外してる判定にならんか
双方の言い分に理解出来るししなければならないからこそ。魔神任務の時みたく妥協し合うなり折衷案を考えてるみるなり模索となれば。善は急げ・急がば回れ、このどちらとも言える状況……天理が引き離したのはテイワット側と対を成すアビス・カーンルイア側の両方を見る為だからか…?
あるいは言ってしまえばマーヴィカがアビスとの最終決着をつけることに成功してもう二度と戦争の必要自体なくなってしまえば技術を急ぐ必要もないので、マーヴィカを信じるかどうかの問題と捉えることもできる
ナタはそういう話が多いから、こういう感想が出るのはライターの思惑通りなのかもしれないね。
クク竜が、人間が、の区切り関係なく守るべきと尊重すべきは当事者の自由意志であってそれを無視して奪ってること自体がまず論外であって議題をズラシて詭弁こねてるだけで正義はもちろん正当性も酌量の余地も一切ないぞ(そもそも本音は息子の願いを達成したいだけだし、その息子がまずクク竜からの搾取は考えてすらいなかった) 人じゃなくて竜だから犠牲OKで~す、と木が思っているならそれは木の価値観であって、作中世界のナタ現地人はそう思っていないので前提が違う。
裏工作したり不良品掴ませて人命危険に晒した奴に人の心を問うのは至極真っ当なことではないのか
それただの私刑やネット晒しとかじゃん
調停者のチャスカが犯人の説得せんで他の誰が取り締まるんや
わかっていた話、結局はこうなるのも定めか。これから先もこんな場面に出くわして1人気を揉むだろうけど、自分は自分として進むしかあるまいか
人の心が何たるかを問うたお前さんが理解し合うことを放棄してどうする
諦める気は無い。ただ今凹んでても意味無いし一度諦める感覚で離れてみるか、な訳よ
なんかバチクソ自分に酔ってるけど国防・司法・医療・教育への従事は考えない方が自分も周囲も幸せになるやろうね…
クク竜の権利一切無視したとしても、穏便に改良と導入進めてれば済んだ話を筋違いの復讐心で性急に進めて息子の望みを捻じ曲げて、息子と同じ境遇の人間を無自覚な危険に晒したり同郷の人間襲わせたりして、失敗要因の全部が自業自得でやっただけやり返されてる(何ならまだ穏便に済まされてる)話でしかないんよ
使ったら数時間無限に秘境周回できるアイテムとか実装されないかなぁ。本当は聖遺物だけでも樹脂なしで好きなだけ周回できるようになったらいいんだけど。天賦や武器までやっちゃうとやりすぎかもしれないけど聖遺物はメインやサブOP運が絡むから。
樹脂は結構な課金要素だから下手したら数万円分の価値があるぞそれ
本当ならエリクシルがそれを解決してくれるはずだったんだ…
エリクシルの入手頻度の低さとセット縛りがなければ…!
よもや大規模イベントの報酬にすら入ってない程に渋りに渋るとは思わなんだ
前Verの配布がなさすぎた 部族秘宝と印報酬でしかくれないからマップ追加がない限り入手手段なさすぎる
むしろ、あの性能のアイテムがポンポン配られたら、それこそ樹脂使って厳選している人が萎えるだけだからね。
これだけは絶対にやめた方がいいと思うわ
木主が求めてるような機能ってレア泥金策とか必要経験値がアホほど必要な古のオンゲによくあるやつだけど原神のゲームシステムにはちょっと合わないんじゃないかなぁ…あったとして奔流イベみたいに回数制限付きで報酬倍になるアイテムくらいかな?
そんなことするくらいなら次の一回だけ聖遺物のドロップ数100倍のアイテム実装したほうが時短になるし万人に平等でええんちゃうか
100倍廻れるようになったらドロップ率が100分の1になるから…。 むしろ回数制限によってユーザー進捗を厳密にコントロールしたのが時代にマッチしてウケた部分でもあろうから。
制限かけておかないと一生沼るだけよ
謎煙の主から西に行ったワープポイントからその先の爪みたいになってる砂浜のエリアのあたり、竜素材集めに良さそう。ただしドロップ品を水中に落とすコホラ竜は許せん
デッテッテレッテッテッ ホァー
シトラリが来たとき謎煙の主のギミックが無くなってたら悲しすぎるから探索できないのよ…でも探索度報酬あるから5.3で来てくれないと困るのよね
これ分かる…ばあちゃんの分の探索残しておきたい
あと、キィニチシロネンの時も思ったけど、部族見聞(ピンクの!任務)合計3幕の内、最終幕だけ該当部族星5の伝説任務扱いで後日解放なの、全幕まとめて解放にしてほしい。今謎煙の主の部族見聞2幕までやってもシトラリ解放(最短でも5.3開始の年明け)まで3幕できない、とかだと確実に忘れる自信ある。
シロネンの時ずっと誰だっけこの人…?って思いながら狂った女に付き合ってたぜ!
これね。探索してると普通の任務と区別付かず不意に始まっちゃうから、自分で調整するのにも結構情報集めて気を付けないと無理だし
「探索集中モード」(集中モードの逆で、フィールド探索で任務発生しない)を作って欲しい。。テイワットマップアイコンフルチェックを楽にするために&録画とかする時あるから任務中に宝箱瞳誤ゲットしてテイワットマップ開くモタモタやりたくない、って理由で任務中通りそうな探索終わらせてから任務したい派なんで。
そのために今回から前回のあらすじ機能実装したんじゃないか わかりやすくなったかどうかはともかく
原神の機能実装希望するより趣味の掛け持ちかなんかは知らんけどインプット減らして脳のリソース空けるべきでは...? 煽り抜きに情報中毒でアレコレごっちゃになってるとかでもないと、分からなくなるほど複雑なシナリオしてないと思うんだが。自分もソシャゲやweb小説とか色々掛け持ちはしてるがそれでも映像音声付いてる原神で話忘れたことないぞ...?
自分基準で全ての物ごと考えない方が良いよ
それにしたってゲーム上の扱いはちょっと特別な上に今のところ最速攻略でも1ヶ月しか間の空かない部族任務の内容忘れるのは相当というか、年明け5.3実装には今回5.2の魔神任務間章の内容忘れるようなレベルなんだから、少なくとも多数派ではないと思うが...
忘れるって書き込みに対して煽り抜きに忘れることはないって書き込むのは心のリソースもっと保った方がいいよ煽り抜きに
謎煙ならアイテムドロップの仕掛けが何度も復活するからそこまで悲観しなくてもええんちゃうか
キャラが占領されて任務が進行できませんって状態になるヤツ上手く回避できんか? ニィロウ占領されてスメール5幕を途中で切り上げる羽目になって「ストーリーのテンポ........」ってなっている(´・ω・`)シリアスな曲面なのにほのぼのストーリー始まった
集中モード使えばいいと思うが……
正直ゲームなんだから同じキャラが複数箇所に同時に存在してもいいと思うんだけどな…
ちなみに稲妻コミケイベント時に綾人や八重のイベント途中にしてたら綾人と会話した後振り返ったら綾人が居たり(一つの画面内には表示されない)、行秋達と店で歓談してる最中ずっと八重が後ろに立ってたりした。
そのための集中モードだと思うんだけども
集中モードってあれフォンテーヌからのクエスト系だけなのかそれとも一部大規模なクエストだけなのかな。うろ覚えだから違うかもしれないが
現状の認識だと集中モード実装以降の一部任務にしか使えないって認識だったんですが、アプデで全任務に対応したor私の認識違いですかね?
というか5幕終わらせる前にニィロウ伝説始めてる感じか。あれ5幕終わらせたかどうかで微妙に変わるんだよな
ニィロウ伝説始めてるって言うか始めさせられたというか....これからクライマックスだ!ってタイミングで進行止め入って「えぇ....」って
伝説任務に関しては受注せずに鍵消費できる気がするけども……任務欄には置いておきたい感じ?
伝説任務に関しては受注せずに鍵消費できる>>その仕様今さっき理解しました。たまたま、この前ニィロウの伝説任務を解放したんだけど、誤爆で受注待機状態にしていたんよね。デートイベントみたいに入れ替わり方式だと思っていてセノの伝説任務も受注状態にしてしまって、そっちにも割り込みされてテンポもクソも無くなって笑った
豊穣の邦って何処にあるんだろう。火山の下にある巨大な窪みはちびの世界任務で最後に行くラスダンみたいなものだろうし
競技場から見て南西ちゃうか。アレがトゥラン大火山やろ?
マップ解放と同時に来るなら都市評判と伝説任務の都合上イアンサ星5の確率が爆上がりするな
イアンサの古名って物理的な力じゃなくて精神的な方の力を司ってるからバッファーになるんじゃなかろうか
今回の幕間でイアンサの古名が旅織りに載ったから、部族見聞は別のキャラになると考えるとむしろ星4の可能性が高くない?