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雑談/掲示板4 / 50713

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50713
名無しの旅人 2024/11/07 (木) 16:05:13 4274b@c9ba0

超伝導→熟知依存で全防御力ダウン 凍結→対ボスでは動きが鈍る、熟知依存で付着時間にボーナス 氷砕き→即死、ボスは無効 過負荷→与ダメと同値+熟知等ボーナス、吹っ飛びベクトル自分側へ 感電→反応間隔0.2秒、1U同士で3秒持続 こんくらいやっても怒られんやろ

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  • 50716
    名無しの旅人 2024/11/07 (木) 16:10:18 414a8@0443f >> 50713

    他わからんけど超電導に物理デバフヤケクソ強化+普通くらいの雷氷デバフついたらメンバー全員で火力出してく感強まって面白そうと思ってる

  • 50722
    名無しの旅人 2024/11/07 (木) 17:40:06 68e89@1dfcb >> 50713

    モーション速度低下はむしろ回避タイミングがずれてこっちが不利だからやるなら攻撃頻度低下の方でお願いしたい……

  • 50725
    名無しの旅人 2024/11/07 (木) 17:51:37 abb0c@709fb >> 50713

    個人的には複数もボスも両対応出来るのはつまらんって思っちゃうから凍結や感電は対複数特化、過負荷はボス特化になってほしい。

  • 50726
    名無しの旅人 2024/11/07 (木) 17:53:28 6d02a@35c40 >> 50713

    氷砕きは雑魚敵がエンドコンテンツにいる以上即死はないと思うけど、ダメージがしょぼい上に凍結解除するから現状ない方がマシレベルなんだよな…

    50728
    名無しの旅人 2024/11/07 (木) 18:06:55 a2183@ed98a >> 50726

    というかそもそも、オープンベータかなんかのテストで行秋重雲の無限凍結が強くてその対策で追加されたみたいなところあるしな

    50729
    名無しの旅人 2024/11/07 (木) 18:08:31 a8768@81be6 >> 50726

    そういうパターンもあるのか。元素反応考える方も大変だな。シナジーがありすぎても不公平になるとは

    50731
    名無しの旅人 2024/11/07 (木) 18:12:36 ea138@05e5c >> 50726

    落下と同じで割合ダメでもいいんじゃないかと思う

    50732
    名無しの旅人 2024/11/07 (木) 18:14:12 6d02a@a1396 >> 50726

    今だとシャルロット+水で一応無限凍結できるかな?(流石に弱そうだけど)
    でも最近はそもそも凍結時間が短いとかで対策してくるようになったから弱い部分だけ残っちゃった感じだね

    50733
    名無しの旅人 2024/11/07 (木) 18:17:51 a2183@b4549 >> 50726

    綾華の時点で無限凍結できるし凍結前提の設計でお出ししてきたからその時点でコンセプト終わってはいるんだけどね

    50734
    名無しの旅人 2024/11/07 (木) 18:20:05 c73d7@2e17c >> 50726

    そもそも戦闘コンテンツがTAしかない時点で無限凍結できたところで感あるしな

    50736
    名無しの旅人 2024/11/07 (木) 18:22:09 修正 2d30a@5df41 >> 50726

    2.5秒以内に水氷付着起こせばいいだけだから今でも行秋重雲で連続凍結自体は出来るぞ(重雲エリアの上で行秋で殴るだけ)。重雲のスキルが終わった段階で氷砕き発生するけど。綾華フリーナとかでも出来る。