木主全部言ってるじゃん。確定で素材選べるなら文句は言わないけど、溶媒無し、欲しい素材なし、原型すら無しは本当にやる気失せる。もっと言えばダウンさせるための変化スキル当てようとしたら消えて逃げるのも面倒だし、攻撃技も全部常に逃げてなきゃいけないのも面倒。その為に編成崩して鍾離入れてもそれ以外の旨みないし。同じスメールでもアペプはウェーブ戦+防衛込みでも気にならないよ…スメールはフィールドボスも含めて面倒過ぎる。
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木主全部言ってるじゃん。確定で素材選べるなら文句は言わないけど、溶媒無し、欲しい素材なし、原型すら無しは本当にやる気失せる。もっと言えばダウンさせるための変化スキル当てようとしたら消えて逃げるのも面倒だし、攻撃技も全部常に逃げてなきゃいけないのも面倒。その為に編成崩して鍾離入れてもそれ以外の旨みないし。同じスメールでもアペプはウェーブ戦+防衛込みでも気にならないよ…スメールはフィールドボスも含めて面倒過ぎる。
素材使うキャラの実装や復刻があってって話だから週ボス全般の報酬不確定さは関係ないし、消えて逃げるのは将軍ロボや淑女とかもやってくるし、反撃不能かつ頻度も低くない広範囲攻撃持ちは多いし、シールドのために鍾離入れると言えば若陀とかも大概そんな感じだし、結局散兵ロボだからって言われる程かって思うんだよね。あと個人的には最近ムアラニ重用しててギミックだけ草キャラ入れてなんとかしたら回避とトドメにスキル使えてスカる要素もないから散兵ロボは楽しい方なのもある
苦労に見合わないって話ね、報酬の固定云々は。他はロボに比べて5分の1もストレス感じない。倒す為の必須ダウン取るために必要なスキルから逃げる(ついでに突進等で阻害も多い)のと、ダウンとか関係無く普通に戦える方の淑女の逃げではストレスに差が出る。範囲攻撃高頻度で出来る上に、その最中に行動を無視して殴れないような腹が立つ奴は、週ボスには居ないし。鍾離は死なないためのシールドに加えて、切り替わり以外は殴れる若陀へのデバフにもなるけど、ロボの攻撃を避けるターンじゃシールドデバフは恩恵ないし、ダウン取れたら鍾離のシールド要らんくらい脆いから、ただ守る為だけのシールドになるロボ戦では入れる旨味が薄い。攻撃できないターンも若陀より長いし。岩属性もギミック破壊に貢献しづらいし…悪い所の寄せ集めにしか思えないかな…いい所はまあ多少ロボットは格好いいかなと思うのと、放浪者無しの民としては声が聞ける点。
声が聞ける←これすき。タルタル復刻まで週ボスタルタルに通って声聴いてたの思い出す
草主人公コレイ忍バーバラでも苦なく倒せるのにシールド必須ってよくわからん。旨味少ないのを知っててわざわざ使う縛りプレイなのか、自分の知ってる原神と違うのか。
苦労って言っても大体パターン化出来るんだから待ち時間って言った方が適切だしそれもOWRPGやってて週1しか機会ないのに気にするほど長時間でもないような。それと攻撃通るターンなのにスカされるし接触や地面ダメあるし灼熱ゲージで焦らされるし、ロボはパターンだから前の攻撃の終わり際に構えて撃てば確実に当たるしで、個人差もあるにしろ淑女が傾向として一方的に散兵ロボよりストレス軽いってことは無いと思う。鍾離のシールドの件も本末転倒というか、敵を倒すために各スキルを活用させるんであって各スキルを活用させるための敵じゃないんだから、硬いシールドだけで役目を果たせるならそれでいいしデバフ持ってない他シールダーの代用性上がるしで特に問題ないのでは。ギミック解除目的で育成あんま進んでない草とか入れても事故りにくくもなるから役割分担が変わっただけだし、残り2枠で火力出せないなら他の週ボスも誰かしろキツい相手いるだろうし。