苦労って言っても大体パターン化出来るんだから待ち時間って言った方が適切だしそれもOWRPGやってて週1しか機会ないのに気にするほど長時間でもないような。それと攻撃通るターンなのにスカされるし接触や地面ダメあるし灼熱ゲージで焦らされるし、ロボはパターンだから前の攻撃の終わり際に構えて撃てば確実に当たるしで、個人差もあるにしろ淑女が傾向として一方的に散兵ロボよりストレス軽いってことは無いと思う。鍾離のシールドの件も本末転倒というか、敵を倒すために各スキルを活用させるんであって各スキルを活用させるための敵じゃないんだから、硬いシールドだけで役目を果たせるならそれでいいしデバフ持ってない他シールダーの代用性上がるしで特に問題ないのでは。ギミック解除目的で育成あんま進んでない草とか入れても事故りにくくもなるから役割分担が変わっただけだし、残り2枠で火力出せないなら他の週ボスも誰かしろキツい相手いるだろうし。
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