シグウィンの雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
フリーナ完凸してるから別で使いたいけど、どの編成見てもフリーナ前提で泣く
実際のところフリーナ無しだとどんな編成がいいんだろうな
ティナリの編成載ってますやんか
ティナリ持ってないけどアタッカー枠は自由な感じか
せやね、別にハイゼンとかでもいい このキャラ編成するとアタッカーが自由枠になりがちで不思議なキャラだ
なんなら中断耐性無さすぎるからアルハイゼンの方がいいまでないか?
近接になるのと配膳も特に中断耐性はないんじゃ...?
近接キャラの方が素の中断耐性高いから……どうしても中断耐性欲しいならナヒを北斗に変えるくらいしかない
素の片手耐性よりはデコイ遠距離の方が使いやすそう
物理シグウィンをやるのです!
ぶっちゃけ、黄金の劇団4使うヤツなら、誰でも相性いいんだ。
一斗千織ゴローシグとか
綾人トーマナヒーダシグウィン(トーマに深森)の烈開花は普通に強いよ
フリ鶴、千鍾、フリシグ、フォンテーヌのサポーターは2人セット運用前提ばっかりや、4人編成よりも2人編成+2人編成意識した方がええんちゃうの。ベネシャンとか胡桃夜蘭とか放ファルとか
フリヌも入るしフリの汎用性が高すぎるだけでは
言うて基本ヒーラー必須だし汎用性高すぎると言うほどでは無いんじゃないかな。逆に木で出ているようなペアを作れば色んな編成に入れられるという意味では汎用性高いのかもしれないけど
他のヒーラーうんぬんは置いといて火力フリシグが楽なのは間違いない、やっぱフリーナの爆発回しやすくなるのが快適だ
しぐのこのこのここれたんたん
岩2編成ってシグウィン的には裏から追撃できる千織とフリーナが重要なのであって、最後の岩共鳴アタッカーは割と誰でもPTは成立するはずだから、ナヴィア前提で千織が1凸目安になってんのちょっと違和感あるな。ナヴィアページに乗せるならわかるけども
安定させつつ千織に火力出させるなら凝光で十分だしな。無凸西風持たせて爆発撃てばほぼ会心出るから特にチャージ盛らなくても1巡ごとに千織とシグウィンの爆発交互撃ち出来るし、別にフリーナも外したって火力下がるだけで立ち回り変わらないから、モナとか早柚入れて汎用探索にしてもいい
凝光については同意だし、モナはスキルより爆発の威力を重視したいキャラとはいえ千織とセットならシグバフ使い切れるからまだわかるけど…早柚は流石にヒーラーで役割被るから、探索目的ならシグウィンとどっちかを選ぶ事になると思う…
でもナヴィア側からすると別にシグウィンいらないからね……お互い目線どっちもお互いが自由枠なんよ
ナヴィアからすると、固有天賦を活かせてかつ結晶生成を邪魔しない共鳴編成で、夜蘭を超えるダメバフのフリーナと無理なく組めるって点が普通に需要あるんだけどなぁ
ナヴィアから見ると固有天賦差し引いても閑雲のが強いよね、ってのがナヴィアページでも言われてるからね…
とりあえず★5無凸編成だと個人的にはシグフリ千織のほうが閑雲落下より戦いやすかったし、今の螺旋12層前半ではシグフリ千織編成のほうがタイムも安定しやすかったけどね。閑雲落下は一見派手だけど、実際やってみると立ち回りの余裕少なくて不安定
なおナヴィアページでは「ナヴィアは自由枠相当だしシグウィンのほうに書けばいい」となって削除されちゃった
ナヴィアの所を岩アタッカー自由枠にして千織を0~1に修正すれば良いんじゃない?この編成が動画紹介されてたから載ってるだけだろうし。ナヴィア側からしたらメインアタッカーなのにフリシグで添え物扱いより自分の火力が出る編成を載せたいでしょ。
ナヴィア側の都合を優先した編成例を載せたいならナヴィアページでやったらいい。
難しいなあ。ナヴィアが一番強いから編成例として上げたい気持ちは分かるんですよね。私はメンバーは今のままで、千織を無凸〜1凸にすれば良いと思うんですが。別にナヴィアと無凸千織を組み合わせてもいいし、別のアタッカーについても説明されてるし
他の元素から見て特に欲しい岩アタッカーって観点がよくわかりません。ナヴィアからすれば、攻撃依存でゴローサポと相性が悪いかつ結晶を作る必要があるから、結晶4元素かつできれば共鳴編成が欲しい。でも他元素からしたら、ナヴィアだとしても別に岩属性が欲しいとは思わないような…。
文章が悪かったですね。岩アタッカーの中でナヴィアは、固有天賦や最適聖遺物の面で、他の元素が特に欲しい。だからナヴィアで良いのではないでしょうか。
それはナヴィア側の都合なので、ナヴィアのページに編成例として載せたらいいと思います。ここはシグウィンページなので、シグウィンの都合で編成している千織の火力を伸ばすという観点なら、入手性の良い凝光のほうが代表例として適切かと思いますね
ナヴィアには他属性が必要だけど、他のキャラはナヴィアを必要としていないんだわ
だからシグウィンのために千織追撃を強化するなら岩創造物を作れないナヴィアの優先度は低いし、岩創造物を作れるキャラを入れるなら千織の凸を推奨する根拠も小さくなりますね。
なんかシグフリの押し付けがナヴィアのページに来たと思ったらここの人だったか
ほんまやここの人が元凶か それぞれの板でそれぞれの考え方あるんだからこういう押し売りはやめてほしいよね
ナヴィアにもシグフリを採用する利点はあるけど、シグウィンにとって重要なのはナヴィアと言うより千織だし、どっちかって言えばナヴィア前提編成をこっちに押し付けられてる状態なんだけどね。
ナヴィア板は7307eさん以外編成に乗せるほどじゃないって結論で終わってるんでマジで来ないで欲しいんだけどね 押し付けられてる状態って言うなら本当にできればで良いんでナヴィア板をこれ以上荒らさないで欲しい
自分以外にも、閑雲とは別にフリーナ編成を上げたほうが良いって人もいますよ。勝手に結論出して終わらせないで欲しいんですが、あっちの話題をわざわざこっちに持ってくるのも止めた方がいいかと。
ナヴィシグお互い「こっちのページに載せなくてよくね?」って言われてるのあまりにもドライな関係みたいで草元素
元々、別にシグウィンが居なくてもフリーナと組んで火力出る上に、落ち着いてたのにわざわざ追記する程か?って話なのよ。ナタで岩ヒーラー来たらシグウィンはもっと不要になるし。運営の調整が悪いし、お互い別に特記しなきゃ行けない強さじゃないって認識になったから仕方ない。
キャラが追加されたら変化生じて当たり前。岩ヒーラーが来るかどうかなんて未確定なこと前提にしてシグウィン下げるとかやめてほしい。ナヴィアは元々岩2水2で組みたいって望まれてたんだから、適したヒーラーが水側だって別に問題ないだろうに。
リカーブ千岩花海で59450なんだが冠と杯が568と299なんでもうちょいいいのが来たら6万超える なお単体で65000行くには花羽が初期四オプHP%最大伸び*5と冠杯時計も実数1100以上必要な模様
ナタ鍛造にHP弓来るの祈る
リカーブボウって他武器種の星4よりHPオプションの数値高いからなぁ 武器効果にHPアップがあったらいいけどそんなニッチなの出すかどうか
編成例が限定星5ばかりでビックリした。しかしファルザンと相性良いのか。それなら欲しいかも…
本当だワロタ。(完凸ファルザンも下手したら☆5の2凸くらいの価値があるし)☆4中心の編成ひとつくらいあってもいいかもね…
それが、特筆して相性のいいキャラがフリーナしかいないから無理なんですよ
星4の中でシグウィンバフを活かしやすいのはフィッシュルだけど、フィッシュルは水とあまり相性が良くない
悲しいなぁ…シグウィンだけが推しでシグだけ引いたって人が万が一いたら泣くしかないって事かねえ(そんな人いるか知らんけど)
知り合いにセスリ引いた奴がいるけど看護師長と相性悪くて泣いてた セスリだとタルパ狩るのがめんどいのもある
書いてあるファルザン編成もアタッカー型だから、シグウィンバフを生かしてるわけじゃなく水2シグフリに合わせられる風2ってだけなのがなんか微妙……。極論ファルザンな必要がなく、それこそベネシャンとかほかのXX2枠持ってくるのと変わらないわけで
シグウィンのサポート性能が対フリーナで完結してて他のキャラとのシナジーとかないからね本当に。あとベネット採用しちゃったらヒーラー枠としてすらシグウィンの役割なくなるし。風2は無理やりひりだした編成感は否めないけど「フリーナのためのシグウィン」がちゃんと機能してる上で他のヒーラーと比べても採用する価値があるからシグウィンにとっては貴重だと思うよ。
今書かれてるファルザン構築はファルザンを表に出してるからファルザン入れてる意味あまり無いんだよね… ダメバフや会心バフ乗ったファルザン追撃ダメージでシグウィンダメージ加算を活かす様にしないと… 後で調整していいかね?
裏にしてもどうせフリーナと回数取り合いになるんだからファルザン表には表の意味があるんじゃないの
書いてる文章見ると、ファルザン使ってるメリットが無いんだよね… フリーナでシグウィンバフ使い切る前提だし、ファルザンが表で火力出す構成なら、ファルザンページで書くべきかと。
そもそもファルザンを裏で使うならファルザン的には「表に風アタッカー採用する」のが一番優先になるけど、現状風アタッカーでファルザン入れたあと残り2枠にシグフリを入れるのがいいってキャラがいない。 …うーん、表にしろ裏にしろ、シグウィンページで書く意味ちょっと見出せないな。
そもそも何故フリーナ入れるのを前提で考えるのか? ファルザンのダメバフデバフを利用してシグウィンダメ加算を活かす構築を考えるべきなのでは? ファルザン構築やるならフリーナは入れる前提に考えない、あくまで自由枠として組むべきかと。
フリーナ抜きのファルザン編成で良い組み合わせが見つかるならそうだろうね。ただ自分は魈(閑雲が相性よすぎる)放浪者(ベネ&シールドが相性良すぎる)以外で風パ考えてみたけどそれも「ベネのほうが良くない?」っていう結論に達してしまった…
お試し編成のシグウィン活かす気のなさからも分かるように本当シナジーあるキャラ・編成に乏しいんだよねぇ…
ちょっと話がズレちゃうけど、今書いてある「岩2水2」と「風2水2」は両方とも他元素2とシナジーが強いわけじゃないから、「シグフリ水2のサポート+自由構成2枠の火力」編成で統合してしまったほうがいいと思う。
そもそもフリーナとセット前提で考えてるせいで編成狭まってるだけな気する。上でも書いたけど別にフリーナいなくたって水付着と爆発のバフなくなるだけだし、逆に入れるとフリーナにシグバフ全部消費されて他2人は誰でもよくなってしまう
フリーナがサブアタとして強いし全体バフがフリーナ自身も表二人も受け取れて回復が欲しい。噛み合いが良いからね。回復完備で実質フリーナバフ4人全員で殴ってる様な編成組めるから適当でもクソ強いんだわ
>> 3987 熟知依存ダメバフ系統もあるぞ? 完凸万葉しかり、ダメ加算系は本来この手のキャラと相性良いはずだけど、何故か盛り上がらない…
逆にフリーナ抜きで考えるとシグウィン一番のメイン能力である全体回復の意味が相当薄まるし、無凸だとそこまででもない裏スキルバフのみで、攻撃依存パのベネや草編成の忍等の単体ヒーラーまで入ってくる競合にどうアドバンテージ出すかが思いの外ムズイ。
海染シグの単体だけで十分だと思うんだが。HP5万あれば2万ずつ出るし
忍は黎明神剣と会心ダメバフ劇団持たせてサブアタッカー運用に回れるんじゃね? フィッシュルの追撃誘発でもいいし、雷共鳴しつつ雷付着粒子供給でもいいし
忍は熟知盛り超開花ビルドが育成も楽でお手軽強すぎるからなぁ……。シグウィンのために適正ビルド歪めちゃってるだけじゃない?
忍にそれやらせるくらいなら素直にフィッシュルの方がいいとは思う
んー、星4で組むならセトスフィッシュル草主(orコレイ)シグウィンとかはそれなりに形になる?? 激化どのくらい維持できるかわかんないけど…(あと、「超開花」したほうが強いって言われるとそれまでではあるか
無凸でも熟知200の激化10回分くらいのバフなんだけどな、クールタイムあるから激化10回って中々出来ないぞ
公式で性能アンケあったから一縷の望みにかけて改善要望出そうぜ
ディシアはどうなりましたか…?(小声)
ディシアと比べるとシグウィンはまだ希望があると思うんだけどなあ
そもそも、ディシアはあらゆる面から見てどうにもならないねって結論が出て、シグウィンは単純に現状相性の良い裏スキルアタッカーが少ないねだから話が違う
まぁ大真面目に書くと、シグウィンの性能そのものじゃなくてキャラや元素の噛み合い・相性が現状一番足りない点だから、ナタ以降で相性のいいキャラが増えるの願うしかないかな。忍みたいになるかどうか
ディシアルートか忍ルート、シグウィンの明日はどっちだ
現状も心海ぐらいの水準には居る気はするものの… 欲を言えば白朮や閑雲ぐらい最適編成増えると嬉しいなw
ナタで最新基準のゴリラパワーとクレー並の炎付着持ったキャラ来ればってちょっと思ったけど、今のところPVで炎元素っぽい人がマーヴィカさん以外見当たらない……(しかも炎神ならサポだろうし)
既に以前の忍よりだいぶ強いからある意味そこまでの伸び代がない
炎神が火で裏からスキルダメージ出すキャラなら恐ろしいことになるからよ
と思いきやまさかの完全アタッカーだったりしてな
我々には炎主人公がいるじゃないか。炎主人公が全て解決してくれる。(願望)
性能アンケも出したし、バージョン情報から応えられるアンケ―にも答えた。頼む。現状メインアタに恩恵薄いなら評価変わらない気がする。
編成例の冒頭に軽く説明を入れたのと、水2岩2編成の文をちょっと加筆、それとモノハイドロ(綾人シグウィン)編成を追加しました。モノハイドロはほんとざっくり書いただけなので適宜加筆修正してもらえれば…
螺旋やるのにタルウェンティ使ったしその辺も候補になるんじゃない。あと関西弁になってますわ
ほんまや、修正したで。ウェンティ入れといたけどタルタルは自分判断つかんかったさかい、詳しい人よろしゅう
正直フリーナシグウィン+2人の構成はフリーナシグウィンだけで1つにまとめてよくね? フリーナの自傷ダメとシグウィンの全体回復、ダメバフとフリーナの元素スキルだけで完結してて他2人はフリーナと組み合わせになってるし
シグウィンに祭礼を装備させる場合は1回目の初期静養カウントを出来るだけ短時間で消化して2回目を使って裏に回りたいので、1回目のカウントはシグウィンスキル爆発使って表に出ている間にファルザンフリーナの追撃でさっさと使い切り、2回目のクールタイムに入ったらファルザンが表に出て静養カウントはフリーナのみでゆっくり消費する…ってのは悪くないのかもしれない
こう、フリーナ抜きの風構成でベネットよりシグウィンがいい!ってなる構成あればと思うんだけど、ベネフィールド状に集敵&炎変化できるベネ万の組み合わせが結構極悪で……
とは言っても風元素が主なアタッカーとなる構築に基本的に万葉入ることほとんどないけどね… 風元素アタッカー/ファルザン/ベネット/何か って感じ。 ベネット万葉がサポート役なら多くの場合他の元素アタッカーが入るかと…
平蔵とか星4でファルザン先輩組み込んだ風パやろうとすると、風のサブアタ選択肢の都合上アタッカービルド万葉はわりと選択肢になってくるのよね。実際平蔵リネットページにも載ってるよ。 平蔵もリネットもアタッカー万葉もシグバフ対象外な上(完凸万葉以外は)短時間出場なクイックスワップ的動きになるから出場したときにベネバフガン盛りで攻撃できて、シグがファルザン先輩1人だけにバフるより正直強いと思うんよ…
「シグウィンとアタッカーにシナジーがない編成だからシグウィン編成として不適切」って考え方は普通のキャラならわかる話なんだけど、シグウィンの場合はフリーナ単体とのシナジーで性能がほとんど完結してしまっててシナジーのあるアタッカーってのがいないに等しいから「フリーナ採用するにあたってヒーラー枠としてシグウィンを採用してもマイナスにならない」編成をどうにか探さないと成り立たないなんだよね。まあその辺の使い方閲覧者に任せるって意味でフリーナ!シグウィン!以上!って形にまとめてしまってもいいとは思う。
フリシグの「水2」って部分を生かした編成は現状星5無凸までの範囲だとクレーくらいでもう書かれてるしね。(ディシアも爆発回せるようになる4凸以上ならフリシグとシナジーだいぶ高いんだけど、なにせ恒常とはいえ4凸要求な時点で書いていいものか……
結局変な事するよりフリシグに風アタファルザンした方が無難だろう
>> 4019 試してきたけど良い感じ。 ファルザンの元素チャージ効率かなり甘くしても風元素2人のQSで溜まりが早くて回しやすい。
>> 4072 バフ貢献度と言うと確かになあ…旨味は少ないな。 そうするとファルザン構築は削除かな。 とはいえベネット・フリーナで良いをやり過ぎると何も編成無くなるんよね…難しい…
現状の他のキャラとの相性見ると、上にあるようにフリシグに好きに合わせてね!以上を言いにくいところあるのがホント悩ましいね…。ナヴィア岩2は「強キャラのフリーナと組むときに結晶生成頻度を阻害しない全体ヒーラー」って点である程度理由ができてるかなとは思うけど。ひとまず水2風2(ファルザン構築)は削除しました。
実際シャルロットの所そうなっててだいぶ簡潔にまとまってるしね まあ☆4と同じ扱いしろってのもアレかもしれんけど
モノハイドロのウェンティのとこにチャージ補助も載せていいんじゃないかな…と思ったけどすでに水三人いるなら特にエネルギーに困ることもなくセールスポイントにはならないか?
追記しようと思ったら誰かがしてくれてた。
あっほんとだ。葉も編集してくれた人もありがとう
いつの間にかゲーム内統計来てたけど4セットは在りし日が優勢か まあ今から海鮮厳選しないよな
交戦距離と敵数によっては海染がイマイチになる場合もあるけど、その上で在りし日の方がトータルで無難って言えるレベルか……?ってちょっと疑念を持ってるわ。ましてや海染は周回しなくてもゴミを廻聖して集められるんだし
どっちかというと、ナヴィア岩2と組み合わせてる人が多くて残響厳選の副産物をそのまま使ってるんじゃないかと思ったり
在りし日でも餅武器とサブオプ頑張ればHP65000達成可能だった。なら花海+千岩よりはって感じでは
表のキャラでもバフ受けるから在りし日でも大差ないかなって思って、沢山あった在りし日から精鋭を育てて装備させてる雰囲気リカーブボウ勢もいます
こういかにも最適聖遺物ですってのがない場合、そうなる要因が全員がそう思ってるからか、プレイ事情からくるか微妙な所なんだよな。海染は古い聖遺物だから古参プレイヤーしか掘ってなくアクティブが多い比較的新規は在りし日とか、海染持ってるけどHPが必要なキャラが多いからシグウィン用に用意できなくて在りし日とか
新しめのヒーラー遺物だからとりあえずつける勢も多そう
シグフリクレーで使ってるけど餅武器でHP盛れるならなんだかんだ在日になるって感じ
万葉or風主人公/アーロイ/申鶴/シグウィンで冷凍爆弾集めるのをやってみたけど、アーロイのスキルCT長くて面白みに欠けるな…
シグウィン2凸してきたけどシールドは色がシグウィン仕様なのね。思ったより可愛いかったわ。耐性ダウンは目に見えて強いし満足。ここまで来るとナタのムアラニちゃんがどんな性能でも組めそうだし
海染めが破裂するの2回と3回のときあるよね?バウンドのタイミング次第かしら
元素チャージ効率依存(上限無し)水ダメバフ持ってるモナの泡影で試した者いるかな? いなかったら家に帰り次第試してみるが…
モノハイドロのパターンでモナハイドロってのはどこかで見かけた気がする
HPブッパのスキルバフ型で使うよりHP/HP/会心ビルドで爆発もちゃんと使う型の方が強く感じるね?無凸無餅だからかもしれないけど。スキルバフ10回分+爆発の合計火力を出場時間5秒程度で全体ヒールも兼ねてこなしてるって考えるとなかなかやるなあと思う。出場時間同じくらいのキャラを並べて、フリーナバフ下でシグウィンの爆発も含めて順番に火力出していくって感じにすると収まりがいいように感じたからそういうコンセプトのキャラだったりするのかね?
ニィロウと同じで無凸無餅の時は付着目的も含めて使っても使わなくてもいいですよくらいだけど、伸び幅は用意してあって、餅武器や凸を増やしていくとメイン火力に出来るタイプだと思う。そういう風に作ってあるから無凸無餅でも聖遺物の構成で火力自体は出せるが、その状態だとサポに徹した方が使いやすいみたいな感じだと思う。フリーナバフありで考えると大体のキャラはクイックスワップで火力出るのでそこは特段シグウィンがそう作ってあるということはないと思う。
無凸だとファントムハンターで爆発火力出すのが強いよ。爆発を使い切るとアタッカーの持ち時間が減るから、クレーより辛炎とかアンバーの方が良い。
数百年の経歴を持つベテラン医師なのに、どうして肩書きは看護士長なんです…?法律上メリュジーヌは医師を名乗れない、みたいな設定あるのかな
女医・シグウィン(見た目はちっちゃい女の子)か…流石に業が深すぎるな。
伝説任務でも「医者」として話をしてたから地味に謎だよね。先生の助手として看護師をやってたことに拘ってるのか
やってることも医療行為だから明らかに医者っぽいけど、最初が助手だったからだったらなんか分かるな
医師より看護師のほうが患者に長く寄り添って経過観察とか環境改善とかもやるからじゃないかな
でも3960で言われたようにドライな関係の女なのよ。ま、水元素だけどね
ドライな関係?生産エリアで2日連続で働いてる人に栄養食作ったりのアフターケアはバッチリだったり、伝説任務の結末付近の話だったりでそういうのないけど
葉1は>> 3960をネタにしてるだけだよ
それはそもそもこの枝に関係ないじゃん。ネタだろうとなんだろうと返しとしておかしいから突っ込んでるんだけど
そんな褒めるなって~、照れちまうぜ
あっちの世界の医療業界は、医者と看護師の法律的関係や世間的な認識がこちらの世界とは違うのかもしれない。
ここ見ても思ったけど、シグフリで火力、バフ、回復が完結してるから残り二人誰でもいいんだよね。シグウィン単体で使い道のある組み合わせが来ないなら編成議論は不毛な気がする
フリーナ抜きだと八重ナヒは割とハマってると思ったわ
まあ強いて言うならフリーナの全体バフ活かす為に残り2人アタッカーサブアタでその2人か水絡めて反応出来ると良いと思う。胡桃夜蘭フリシグとか
シンプルな火力ならシグウィンよりもっと強い編成を組めるキャラは多いけど、蒸発、凍結、豊穣開花、モノハイドロ、超開花、烈開花どれでも強いから、持っているキャラをうまく組み合わせて螺旋に挑むのならかなり使いやすい。どんな相手でも1分以内で崩せる編成が組める。(その観点では閑雲に負けるんだけど、閑雲はあと1年半くらい復刻来ないだろうし)
多いんかな?シグウィンは割とどうでも良いけどフリーナが強すぎて、それの拡張パーツとして見ると完璧だから、結局シグウィンは活躍しそうな感じする。草編成でも爆発で時間浪費して表だけ草反応バフの白ポよりフリーナ火力1.5倍〜2倍する方が強い可能性すらありそうな
>閑雲はあと1年半くらい復刻来ないだろうし どゆこと…?
弱いとかそういう意見ガン無視で完凸させたけど4人マルチでバフ配れない以外不満点一切ない。やはり暴力…!暴力は全てを解決する…!
弱い言われてるのは低凸でサポートする時の話で、凸はフォンテ基準の性能モリモリよね
たまたまマルチで完凸シグウィン合ったけど、フリーナバフ込みだったとはいえ 爆発で10万ダメージ連続でだしてた あそこまで行くとヌヴィと引けを取らないって感じがしてたわ
正直なところ餅武器ありきのHP上限設定にしてしまったせいで評価が低くなってる所は大いにあると思う。バフがかかり始める最低HPを20000にして55000でバフ量最大になりますぐらいで良かった。これなら無凸無餅でも比較的達成しやすい数値だし、餅武器があればメインOPをチャージ水杯会心とかにしてバフ量を維持したまま火力も出せるみたいな感じでもっと面白いキャラになったと思う。
まず5秒も掛けてあの程度の火力だと普通は使うだけ損だからHP極前提で良いんだよ。あの爆発は暇つぶし
そうかなぁ。それはビルドに多少の幅が生まれる程度だと思うけど
ニィロウだってHPの上限届くにはほぼ餅前提だけど評価高いよ。シグウィンの評価の低さの直接の原因はそこじゃないと思う
育成中の初心者がまともにバフ使えないって点はかなりひどいと思う
1凹ってイメージついちゃった時点でもう厳しいよ。新キャラによっては評価に影響あるかもしれんがフリーナ要求する限り需要の方は増えない。バフの真髄引き出せてないから評価低いみたいに言われるけど、他のサポーターだって常にバフや能力を限界まで発揮してる訳じゃないのに汎用性も評価も高い。よく引き合いにされる閑雲だって攻撃4500とかまず到達できないからね。
全体ヒーラーとして比較される白ポと同じく50,000上限で良かったんじゃ感はある。ついでに白ポと完全に基礎ステータス同じだからマジでシグウィンをさらに上限増やした意味が分からない
到達難しいなら上限値無しの方が夢があった気がするな。 まあどちらかというと合わせられるキャラが限定的すぎるのと、適用回数がチーム共有のため少なく感じられるのが評価落としている気がするな… 表キャラのスキルバフとかならよかったな。
使ってみたらわかるんだけど、無凸無餅だと、HP45000くらいでファントムハンター持たせて爆発で火力出す1択なんだよね。テンプレの蒸発クレーで火力出すには1凸必須で、無凸だと弱い。この辺の前提条件が合っていないから評価がおかしくなる。
サブアタの質も悪くてシグウィンのHP調整も出来ない意識の低さなら海染で固定ダメージ出してた方がまだ強そう
それってシグに海染祭礼持たせて爆発撃たない方が速かったりしないん?
祭礼って基本2回連続で撃ってチャージを貯めることで、フリーナのチャージ効率要求を下げる用途でしょ。キャラ変→スキル→キャラ変までやると、それだけで3~4秒のロスになる。カズハもいたりすると、「そんな時間ねぇよ」ってなるんだよね。結果、ダメージのほとんどをフリーナが出しているっていう意味わからんことになる。
祭礼はダメージアップと海染め撒ける周期を16秒に1回にする目的だね。でもこれはクレー以外でフリーナ蒸発やってた時に16秒が合ってただけで、もしクレーだとリカーブの方が噛み合い良いとかだったら一旦祭礼は忘れてください
シグウィンの爆発はシグウィンがスキルでバフする分の火力は出すからスキルの回数切れても爆発使えばパーティーの火力をサポートできる ホヨバ的にはスキルと爆発込みでパーティーの火力をサポートするキャラとして作ったんじゃないかと思ってる
火力云々こそジン・閑雲でよくないの原因だと思うけどな。結局スキルをポン押しで全体回復とバフを両立できる便利キャラです!でもそれ以上の性能をつけると強すぎると思ったんで、爆発は弱くして凸効果も爆発に寄せました!これで本人も活躍させられて好きな人にも配慮したといえるでしょう!みたいなチグハグさがコンセプトになったキャラかと
閑雲バフは敵一体なのに対してシグウィンはスキルと爆発両方範囲に対応できるから全然差別化できてる ジンはエアプだからわからない
よく言われるのは、本職アタッカーほどの火力でないキャラに出場時間長めに取られるとDPS落ちるってやつですかね(その点ジンは瞬間火力&瞬間全体回復で出してすぐ引っ込める点が良い)。シグウィンは火力寄せにすればそこそこ爆発でダメージ出せるけど、低凸でバフと両立をやるには餅ほぼ必須な感じなのとそれでも火力は「それなり」なので十分と取るか出場するのがロスと取るかは人によって別れそう
翠緑は結局水拡散だし落下はアタッカーの行動縛るからシグウィンの方が便利だと思うけど、ヒーラーが長時間居座ってアタッカーの行動縛るのなら何も便利では無い
自分の手持ちだと螺旋の魔偶剣鬼を八重ティナリとほぼ同速で倒せたからパーティー火力は十分出てる まぁ自分フリーナ2凸してるのに対してナヒーダが無凸だから正確な比較ではないけども
スキルダメ補助にもっと特化で良かったな。それこそ元素爆発中スキルダメバフ配布とか。 雲菫も申鶴もダメバフなどの強化あるし、閑雲もモチ武器にある。シグウィンは2凸の水元素耐性ダウンのみ。
結論、「無凸シグウィンは、長時間居座るアタッカーと一緒に使っちゃいけません」というだけなんだよね。それやっちゃうと途端に弱くなる。
閑雲は爆発CT18秒だから鍛えればスキルポン押しとほとんど変わらないんですよ。それどころか、フリーナバフがかかる早さを考えたら回復についても閑雲の方が優秀とも言える
シグウィンの爆発は何気に移動能力高いから乱戦や敵見失った時の位置取りに使ってるな。射撃方向が前方固定だから下入力しながら撃てば後方に抜け出せるし、左右入力なら敵の横や後ろに回り込める
そういう場面ならカットイン時間割いてもまあいいかってなるね
その強みを発揮する場合にフリシグ&ほぼカズハまで決まって、残り1枠が自由度こそ高いけどシナジー発揮して合致するキャラが居ないのが苦しいという毎度の結論に。 ダメバフはフリーナで十分だしシグ2凸で翠緑の風を抜けるの編成面で超強力だけど一般的に凸は重すぎる…。
ごめん全然関係ない話なんだけど、4099のコメントに横スクロールバーが付いてるんだけど何これ?おま環かしら?
こっちの環境でも見えてる。なんだろうねこれ
ナヒーダ千織凝光と組ませると遠距離火力大分上がるな。食事バフなしで鯨1分かからなかったし、ロスの大きい海染でこれだから在りし日だともっと上がりそう
それナヒーダ行かせますか?シグウィンの付着力を考えたら元素反応起こすのがかなりキツく見える
鯨はそもそも攻撃当てられる時間が短いから、ナヒーダ長押しスキルの長射程&反応時の追撃が地味に効くのよ。ナヒ→シグ→千織とスキル発動して凝光で接近しながら結晶反応狙っていくと結晶出る度にゴリゴリHPゲージ削れていく
バージョン情報でシグウィンの特別アンケート調査出てるんだけどアクセス出来る人いる?
いま書きなぐっているところ。
フリーナと組ませるんだったらフリーナの厳選ちゃんとやらんとダメよね?フリーナはバッファーだと思って会心そっちのけでチャージ優先の厳選しかしてこなくてちょっと頭抱えてる
サロンソリティアめちゃくちゃ強いから今からでもちゃんと作ってしまえば良い。自己バフだけでクラバレッタさん10万とか出るし、シグウィン足すとシュヴァルマラン婦人でも7万超える。
無凸無餅元素反応なしでの話よね?そんなに出るんだすごい 厳選し直すかぁ
まあフリーナはバッファー兼サブアタですからね。ちゃんとビルドした方がいいです。まあそれにしても他キャラと比べて圧倒的に強いので、ビルド雑でも強いですよ
同じ人かわからんけど無凸無餅はファントムで火力型がおすすめって言ってる人はどんな編成で使ってる?どうしてもこういうキャラは出場時間最小にして仕事させた方が強いと思ってしまう
爆発も使う型だったらシグウィンは出場時間5~6秒くらい使うから、出場時間同じかそれ以下ぐらいのキャラで固めてフリーナバフの持続時間に収まるようにクイックスワップ編成にする感じになるんじゃないかな。平蔵・万葉・綾人・ナヴィア・凝光・モナとかから選ぶことになるのかなあ。まああくまでもシグウィンでも火力出したいならって編成だと思う。出場時間の長いメインアタと組ませるなら、おっしゃる通りスキルのみで出場時間最小にするのがいいと思う。サポ特化型なら出場時間1~2秒で済むのはそれはそれでシグウィンの強みだと思うし。
ファントムハンター(HPHP会心)若水withフリーナでわーい楽しーってやってる。若水はHP補助も微妙にあるし、爆発は接敵しても問題ないから割と活かせてるかなって。まぁ火力に振った分HP総量が減ってるのでバフ量は減ってるんだけど…
ファントムじゃないけど、水3~4編成で水アタに交代する前のフリーナバフ低い時間を爆発で埋めたりしてるな。自分は餅持ってバフ上限だからビルドは違うけど2~3万ダメ出て敵倒してくれたりするのが楽しい
辛炎 楓原万葉 フリーナ シグウィン / 雷電将軍 ナヒーダ フリーナ シグウィン / 宵宮 ナヒーダ フリーナ シグウィン この辺りがテンプレ
無凸無餅にHP×2でサブアタで運用中だけど、クレーor綾人+万葉フリーナシグウィン。単体戦では爆発封印して集団戦は適宜爆発を切る形でやってるけど、かなり良い殲滅力。
ずっと一人でファントム一択言い続けてるのが居るけどさすがに伝搬しだすなら止めないとねぇ…むしろ相性大分悪いよ、2セット効果は死んでるし盟約と回復の仕様上使ってれば当然気になるシグウィンの表出場時間はさらに伸びるしダメバフをフリーナの爆発バフで賄って効果時間をファントムの仕込みと時間ダメ効率良いわけでもないシグウィンの爆発に費やすくらいならいっそ絶縁でいい
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フリーナ完凸してるから別で使いたいけど、どの編成見てもフリーナ前提で泣く
実際のところフリーナ無しだとどんな編成がいいんだろうな
ティナリの編成載ってますやんか
ティナリ持ってないけどアタッカー枠は自由な感じか
せやね、別にハイゼンとかでもいい このキャラ編成するとアタッカーが自由枠になりがちで不思議なキャラだ
なんなら中断耐性無さすぎるからアルハイゼンの方がいいまでないか?
近接になるのと配膳も特に中断耐性はないんじゃ...?
近接キャラの方が素の中断耐性高いから……どうしても中断耐性欲しいならナヒを北斗に変えるくらいしかない
素の片手耐性よりはデコイ遠距離の方が使いやすそう
物理シグウィンをやるのです!
ぶっちゃけ、黄金の劇団4使うヤツなら、誰でも相性いいんだ。
一斗千織ゴローシグとか
綾人トーマナヒーダシグウィン(トーマに深森)の烈開花は普通に強いよ
フリ鶴、千鍾、フリシグ、フォンテーヌのサポーターは2人セット運用前提ばっかりや、4人編成よりも2人編成+2人編成意識した方がええんちゃうの。ベネシャンとか胡桃夜蘭とか放ファルとか
フリヌも入るしフリの汎用性が高すぎるだけでは
言うて基本ヒーラー必須だし汎用性高すぎると言うほどでは無いんじゃないかな。逆に木で出ているようなペアを作れば色んな編成に入れられるという意味では汎用性高いのかもしれないけど
他のヒーラーうんぬんは置いといて火力フリシグが楽なのは間違いない、やっぱフリーナの爆発回しやすくなるのが快適だ
しぐのこのこのここれたんたん
岩2編成ってシグウィン的には裏から追撃できる千織とフリーナが重要なのであって、最後の岩共鳴アタッカーは割と誰でもPTは成立するはずだから、ナヴィア前提で千織が1凸目安になってんのちょっと違和感あるな。ナヴィアページに乗せるならわかるけども
安定させつつ千織に火力出させるなら凝光で十分だしな。無凸西風持たせて爆発撃てばほぼ会心出るから特にチャージ盛らなくても1巡ごとに千織とシグウィンの爆発交互撃ち出来るし、別にフリーナも外したって火力下がるだけで立ち回り変わらないから、モナとか早柚入れて汎用探索にしてもいい
凝光については同意だし、モナはスキルより爆発の威力を重視したいキャラとはいえ千織とセットならシグバフ使い切れるからまだわかるけど…早柚は流石にヒーラーで役割被るから、探索目的ならシグウィンとどっちかを選ぶ事になると思う…
でもナヴィア側からすると別にシグウィンいらないからね……お互い目線どっちもお互いが自由枠なんよ
ナヴィアからすると、固有天賦を活かせてかつ結晶生成を邪魔しない共鳴編成で、夜蘭を超えるダメバフのフリーナと無理なく組めるって点が普通に需要あるんだけどなぁ
ナヴィアから見ると固有天賦差し引いても閑雲のが強いよね、ってのがナヴィアページでも言われてるからね…
とりあえず★5無凸編成だと個人的にはシグフリ千織のほうが閑雲落下より戦いやすかったし、今の螺旋12層前半ではシグフリ千織編成のほうがタイムも安定しやすかったけどね。閑雲落下は一見派手だけど、実際やってみると立ち回りの余裕少なくて不安定
なおナヴィアページでは「ナヴィアは自由枠相当だしシグウィンのほうに書けばいい」となって削除されちゃった
ナヴィアの所を岩アタッカー自由枠にして千織を0~1に修正すれば良いんじゃない?この編成が動画紹介されてたから載ってるだけだろうし。ナヴィア側からしたらメインアタッカーなのにフリシグで添え物扱いより自分の火力が出る編成を載せたいでしょ。
ナヴィア側の都合を優先した編成例を載せたいならナヴィアページでやったらいい。
難しいなあ。ナヴィアが一番強いから編成例として上げたい気持ちは分かるんですよね。私はメンバーは今のままで、千織を無凸〜1凸にすれば良いと思うんですが。別にナヴィアと無凸千織を組み合わせてもいいし、別のアタッカーについても説明されてるし
他の元素から見て特に欲しい岩アタッカーって観点がよくわかりません。ナヴィアからすれば、攻撃依存でゴローサポと相性が悪いかつ結晶を作る必要があるから、結晶4元素かつできれば共鳴編成が欲しい。でも他元素からしたら、ナヴィアだとしても別に岩属性が欲しいとは思わないような…。
文章が悪かったですね。岩アタッカーの中でナヴィアは、固有天賦や最適聖遺物の面で、他の元素が特に欲しい。だからナヴィアで良いのではないでしょうか。
それはナヴィア側の都合なので、ナヴィアのページに編成例として載せたらいいと思います。ここはシグウィンページなので、シグウィンの都合で編成している千織の火力を伸ばすという観点なら、入手性の良い凝光のほうが代表例として適切かと思いますね
ナヴィアには他属性が必要だけど、他のキャラはナヴィアを必要としていないんだわ
だからシグウィンのために千織追撃を強化するなら岩創造物を作れないナヴィアの優先度は低いし、岩創造物を作れるキャラを入れるなら千織の凸を推奨する根拠も小さくなりますね。
なんかシグフリの押し付けがナヴィアのページに来たと思ったらここの人だったか
ほんまやここの人が元凶か それぞれの板でそれぞれの考え方あるんだからこういう押し売りはやめてほしいよね
ナヴィアにもシグフリを採用する利点はあるけど、シグウィンにとって重要なのはナヴィアと言うより千織だし、どっちかって言えばナヴィア前提編成をこっちに押し付けられてる状態なんだけどね。
ナヴィア板は7307eさん以外編成に乗せるほどじゃないって結論で終わってるんでマジで来ないで欲しいんだけどね 押し付けられてる状態って言うなら本当にできればで良いんでナヴィア板をこれ以上荒らさないで欲しい
自分以外にも、閑雲とは別にフリーナ編成を上げたほうが良いって人もいますよ。勝手に結論出して終わらせないで欲しいんですが、あっちの話題をわざわざこっちに持ってくるのも止めた方がいいかと。
ナヴィシグお互い「こっちのページに載せなくてよくね?」って言われてるのあまりにもドライな関係みたいで草元素
元々、別にシグウィンが居なくてもフリーナと組んで火力出る上に、落ち着いてたのにわざわざ追記する程か?って話なのよ。ナタで岩ヒーラー来たらシグウィンはもっと不要になるし。運営の調整が悪いし、お互い別に特記しなきゃ行けない強さじゃないって認識になったから仕方ない。
キャラが追加されたら変化生じて当たり前。岩ヒーラーが来るかどうかなんて未確定なこと前提にしてシグウィン下げるとかやめてほしい。ナヴィアは元々岩2水2で組みたいって望まれてたんだから、適したヒーラーが水側だって別に問題ないだろうに。
リカーブ千岩花海で59450なんだが冠と杯が568と299なんでもうちょいいいのが来たら6万超える
なお単体で65000行くには花羽が初期四オプHP%最大伸び*5と冠杯時計も実数1100以上必要な模様
ナタ鍛造にHP弓来るの祈る
リカーブボウって他武器種の星4よりHPオプションの数値高いからなぁ 武器効果にHPアップがあったらいいけどそんなニッチなの出すかどうか
編成例が限定星5ばかりでビックリした。しかしファルザンと相性良いのか。それなら欲しいかも…
本当だワロタ。(完凸ファルザンも下手したら☆5の2凸くらいの価値があるし)☆4中心の編成ひとつくらいあってもいいかもね…
それが、特筆して相性のいいキャラがフリーナしかいないから無理なんですよ
星4の中でシグウィンバフを活かしやすいのはフィッシュルだけど、フィッシュルは水とあまり相性が良くない
悲しいなぁ…シグウィンだけが推しでシグだけ引いたって人が万が一いたら泣くしかないって事かねえ(そんな人いるか知らんけど)
知り合いにセスリ引いた奴がいるけど看護師長と相性悪くて泣いてた
セスリだとタルパ狩るのがめんどいのもある
書いてあるファルザン編成もアタッカー型だから、シグウィンバフを生かしてるわけじゃなく水2シグフリに合わせられる風2ってだけなのがなんか微妙……。極論ファルザンな必要がなく、それこそベネシャンとかほかのXX2枠持ってくるのと変わらないわけで
シグウィンのサポート性能が対フリーナで完結してて他のキャラとのシナジーとかないからね本当に。あとベネット採用しちゃったらヒーラー枠としてすらシグウィンの役割なくなるし。風2は無理やりひりだした編成感は否めないけど「フリーナのためのシグウィン」がちゃんと機能してる上で他のヒーラーと比べても採用する価値があるからシグウィンにとっては貴重だと思うよ。
今書かれてるファルザン構築はファルザンを表に出してるからファルザン入れてる意味あまり無いんだよね…
ダメバフや会心バフ乗ったファルザン追撃ダメージでシグウィンダメージ加算を活かす様にしないと…
後で調整していいかね?
裏にしてもどうせフリーナと回数取り合いになるんだからファルザン表には表の意味があるんじゃないの
書いてる文章見ると、ファルザン使ってるメリットが無いんだよね…
フリーナでシグウィンバフ使い切る前提だし、ファルザンが表で火力出す構成なら、ファルザンページで書くべきかと。
そもそもファルザンを裏で使うならファルザン的には「表に風アタッカー採用する」のが一番優先になるけど、現状風アタッカーでファルザン入れたあと残り2枠にシグフリを入れるのがいいってキャラがいない。
…うーん、表にしろ裏にしろ、シグウィンページで書く意味ちょっと見出せないな。
そもそも何故フリーナ入れるのを前提で考えるのか?
ファルザンのダメバフデバフを利用してシグウィンダメ加算を活かす構築を考えるべきなのでは?
ファルザン構築やるならフリーナは入れる前提に考えない、あくまで自由枠として組むべきかと。
フリーナ抜きのファルザン編成で良い組み合わせが見つかるならそうだろうね。ただ自分は魈(閑雲が相性よすぎる)放浪者(ベネ&シールドが相性良すぎる)以外で風パ考えてみたけどそれも「ベネのほうが良くない?」っていう結論に達してしまった…
お試し編成のシグウィン活かす気のなさからも分かるように本当シナジーあるキャラ・編成に乏しいんだよねぇ…
ちょっと話がズレちゃうけど、今書いてある「岩2水2」と「風2水2」は両方とも他元素2とシナジーが強いわけじゃないから、「シグフリ水2のサポート+自由構成2枠の火力」編成で統合してしまったほうがいいと思う。
そもそもフリーナとセット前提で考えてるせいで編成狭まってるだけな気する。上でも書いたけど別にフリーナいなくたって水付着と爆発のバフなくなるだけだし、逆に入れるとフリーナにシグバフ全部消費されて他2人は誰でもよくなってしまう
フリーナがサブアタとして強いし全体バフがフリーナ自身も表二人も受け取れて回復が欲しい。噛み合いが良いからね。回復完備で実質フリーナバフ4人全員で殴ってる様な編成組めるから適当でもクソ強いんだわ
>> 3987
熟知依存ダメバフ系統もあるぞ?
完凸万葉しかり、ダメ加算系は本来この手のキャラと相性良いはずだけど、何故か盛り上がらない…
逆にフリーナ抜きで考えるとシグウィン一番のメイン能力である全体回復の意味が相当薄まるし、無凸だとそこまででもない裏スキルバフのみで、攻撃依存パのベネや草編成の忍等の単体ヒーラーまで入ってくる競合にどうアドバンテージ出すかが思いの外ムズイ。
海染シグの単体だけで十分だと思うんだが。HP5万あれば2万ずつ出るし
忍は黎明神剣と会心ダメバフ劇団持たせてサブアタッカー運用に回れるんじゃね? フィッシュルの追撃誘発でもいいし、雷共鳴しつつ雷付着粒子供給でもいいし
忍は熟知盛り超開花ビルドが育成も楽でお手軽強すぎるからなぁ……。シグウィンのために適正ビルド歪めちゃってるだけじゃない?
忍にそれやらせるくらいなら素直にフィッシュルの方がいいとは思う
んー、星4で組むならセトスフィッシュル草主(orコレイ)シグウィンとかはそれなりに形になる??
激化どのくらい維持できるかわかんないけど…(あと、「超開花」したほうが強いって言われるとそれまでではあるか
無凸でも熟知200の激化10回分くらいのバフなんだけどな、クールタイムあるから激化10回って中々出来ないぞ
公式で性能アンケあったから一縷の望みにかけて改善要望出そうぜ
ディシアはどうなりましたか…?(小声)
ディシアと比べるとシグウィンはまだ希望があると思うんだけどなあ
そもそも、ディシアはあらゆる面から見てどうにもならないねって結論が出て、シグウィンは単純に現状相性の良い裏スキルアタッカーが少ないねだから話が違う
まぁ大真面目に書くと、シグウィンの性能そのものじゃなくてキャラや元素の噛み合い・相性が現状一番足りない点だから、ナタ以降で相性のいいキャラが増えるの願うしかないかな。忍みたいになるかどうか
ディシアルートか忍ルート、シグウィンの明日はどっちだ
現状も心海ぐらいの水準には居る気はするものの… 欲を言えば白朮や閑雲ぐらい最適編成増えると嬉しいなw
ナタで最新基準のゴリラパワーとクレー並の炎付着持ったキャラ来ればってちょっと思ったけど、今のところPVで炎元素っぽい人がマーヴィカさん以外見当たらない……(しかも炎神ならサポだろうし)
既に以前の忍よりだいぶ強いからある意味そこまでの伸び代がない
炎神が火で裏からスキルダメージ出すキャラなら恐ろしいことになるからよ
と思いきやまさかの完全アタッカーだったりしてな
我々には炎主人公がいるじゃないか。炎主人公が全て解決してくれる。(願望)
性能アンケも出したし、バージョン情報から応えられるアンケ―にも答えた。頼む。現状メインアタに恩恵薄いなら評価変わらない気がする。
編成例の冒頭に軽く説明を入れたのと、水2岩2編成の文をちょっと加筆、それとモノハイドロ(綾人シグウィン)編成を追加しました。モノハイドロはほんとざっくり書いただけなので適宜加筆修正してもらえれば…
螺旋やるのにタルウェンティ使ったしその辺も候補になるんじゃない。あと関西弁になってますわ
ほんまや、修正したで。ウェンティ入れといたけどタルタルは自分判断つかんかったさかい、詳しい人よろしゅう
正直フリーナシグウィン+2人の構成はフリーナシグウィンだけで1つにまとめてよくね? フリーナの自傷ダメとシグウィンの全体回復、ダメバフとフリーナの元素スキルだけで完結してて他2人はフリーナと組み合わせになってるし
シグウィンに祭礼を装備させる場合は1回目の初期静養カウントを出来るだけ短時間で消化して2回目を使って裏に回りたいので、1回目のカウントはシグウィンスキル爆発使って表に出ている間にファルザンフリーナの追撃でさっさと使い切り、2回目のクールタイムに入ったらファルザンが表に出て静養カウントはフリーナのみでゆっくり消費する…ってのは悪くないのかもしれない
こう、フリーナ抜きの風構成でベネットよりシグウィンがいい!ってなる構成あればと思うんだけど、ベネフィールド状に集敵&炎変化できるベネ万の組み合わせが結構極悪で……
とは言っても風元素が主なアタッカーとなる構築に基本的に万葉入ることほとんどないけどね…
風元素アタッカー/ファルザン/ベネット/何か
って感じ。
ベネット万葉がサポート役なら多くの場合他の元素アタッカーが入るかと…
平蔵とか星4でファルザン先輩組み込んだ風パやろうとすると、風のサブアタ選択肢の都合上アタッカービルド万葉はわりと選択肢になってくるのよね。実際平蔵リネットページにも載ってるよ。
平蔵もリネットもアタッカー万葉もシグバフ対象外な上(完凸万葉以外は)短時間出場なクイックスワップ的動きになるから出場したときにベネバフガン盛りで攻撃できて、シグがファルザン先輩1人だけにバフるより正直強いと思うんよ…
「シグウィンとアタッカーにシナジーがない編成だからシグウィン編成として不適切」って考え方は普通のキャラならわかる話なんだけど、シグウィンの場合はフリーナ単体とのシナジーで性能がほとんど完結してしまっててシナジーのあるアタッカーってのがいないに等しいから「フリーナ採用するにあたってヒーラー枠としてシグウィンを採用してもマイナスにならない」編成をどうにか探さないと成り立たないなんだよね。まあその辺の使い方閲覧者に任せるって意味でフリーナ!シグウィン!以上!って形にまとめてしまってもいいとは思う。
フリシグの「水2」って部分を生かした編成は現状星5無凸までの範囲だとクレーくらいでもう書かれてるしね。(ディシアも爆発回せるようになる4凸以上ならフリシグとシナジーだいぶ高いんだけど、なにせ恒常とはいえ4凸要求な時点で書いていいものか……
結局変な事するよりフリシグに風アタファルザンした方が無難だろう
>> 4019
試してきたけど良い感じ。
ファルザンの元素チャージ効率かなり甘くしても風元素2人のQSで溜まりが早くて回しやすい。
>> 4072
バフ貢献度と言うと確かになあ…旨味は少ないな。
そうするとファルザン構築は削除かな。
とはいえベネット・フリーナで良いをやり過ぎると何も編成無くなるんよね…難しい…
現状の他のキャラとの相性見ると、上にあるようにフリシグに好きに合わせてね!以上を言いにくいところあるのがホント悩ましいね…。ナヴィア岩2は「強キャラのフリーナと組むときに結晶生成頻度を阻害しない全体ヒーラー」って点である程度理由ができてるかなとは思うけど。ひとまず水2風2(ファルザン構築)は削除しました。
実際シャルロットの所そうなっててだいぶ簡潔にまとまってるしね まあ☆4と同じ扱いしろってのもアレかもしれんけど
モノハイドロのウェンティのとこにチャージ補助も載せていいんじゃないかな…と思ったけどすでに水三人いるなら特にエネルギーに困ることもなくセールスポイントにはならないか?
追記しようと思ったら誰かがしてくれてた。
あっほんとだ。葉も編集してくれた人もありがとう
いつの間にかゲーム内統計来てたけど4セットは在りし日が優勢か まあ今から海鮮厳選しないよな
交戦距離と敵数によっては海染がイマイチになる場合もあるけど、その上で在りし日の方がトータルで無難って言えるレベルか……?ってちょっと疑念を持ってるわ。ましてや海染は周回しなくてもゴミを廻聖して集められるんだし
どっちかというと、ナヴィア岩2と組み合わせてる人が多くて残響厳選の副産物をそのまま使ってるんじゃないかと思ったり
在りし日でも餅武器とサブオプ頑張ればHP65000達成可能だった。なら花海+千岩よりはって感じでは
表のキャラでもバフ受けるから在りし日でも大差ないかなって思って、沢山あった在りし日から精鋭を育てて装備させてる雰囲気リカーブボウ勢もいます
こういかにも最適聖遺物ですってのがない場合、そうなる要因が全員がそう思ってるからか、プレイ事情からくるか微妙な所なんだよな。海染は古い聖遺物だから古参プレイヤーしか掘ってなくアクティブが多い比較的新規は在りし日とか、海染持ってるけどHPが必要なキャラが多いからシグウィン用に用意できなくて在りし日とか
新しめのヒーラー遺物だからとりあえずつける勢も多そう
シグフリクレーで使ってるけど餅武器でHP盛れるならなんだかんだ在日になるって感じ
万葉or風主人公/アーロイ/申鶴/シグウィンで冷凍爆弾集めるのをやってみたけど、アーロイのスキルCT長くて面白みに欠けるな…
シグウィン2凸してきたけどシールドは色がシグウィン仕様なのね。思ったより可愛いかったわ。耐性ダウンは目に見えて強いし満足。ここまで来るとナタのムアラニちゃんがどんな性能でも組めそうだし
海染めが破裂するの2回と3回のときあるよね?バウンドのタイミング次第かしら
元素チャージ効率依存(上限無し)水ダメバフ持ってるモナの泡影で試した者いるかな?
いなかったら家に帰り次第試してみるが…
モノハイドロのパターンでモナハイドロってのはどこかで見かけた気がする
HPブッパのスキルバフ型で使うよりHP/HP/会心ビルドで爆発もちゃんと使う型の方が強く感じるね?無凸無餅だからかもしれないけど。スキルバフ10回分+爆発の合計火力を出場時間5秒程度で全体ヒールも兼ねてこなしてるって考えるとなかなかやるなあと思う。出場時間同じくらいのキャラを並べて、フリーナバフ下でシグウィンの爆発も含めて順番に火力出していくって感じにすると収まりがいいように感じたからそういうコンセプトのキャラだったりするのかね?
ニィロウと同じで無凸無餅の時は付着目的も含めて使っても使わなくてもいいですよくらいだけど、伸び幅は用意してあって、餅武器や凸を増やしていくとメイン火力に出来るタイプだと思う。そういう風に作ってあるから無凸無餅でも聖遺物の構成で火力自体は出せるが、その状態だとサポに徹した方が使いやすいみたいな感じだと思う。フリーナバフありで考えると大体のキャラはクイックスワップで火力出るのでそこは特段シグウィンがそう作ってあるということはないと思う。
無凸だとファントムハンターで爆発火力出すのが強いよ。爆発を使い切るとアタッカーの持ち時間が減るから、クレーより辛炎とかアンバーの方が良い。
数百年の経歴を持つベテラン医師なのに、どうして肩書きは看護士長なんです…?法律上メリュジーヌは医師を名乗れない、みたいな設定あるのかな
女医・シグウィン(見た目はちっちゃい女の子)か…流石に業が深すぎるな。
伝説任務でも「医者」として話をしてたから地味に謎だよね。先生の助手として看護師をやってたことに拘ってるのか
やってることも医療行為だから明らかに医者っぽいけど、最初が助手だったからだったらなんか分かるな
医師より看護師のほうが患者に長く寄り添って経過観察とか環境改善とかもやるからじゃないかな
でも3960で言われたようにドライな関係の女なのよ。ま、水元素だけどね
ドライな関係?生産エリアで2日連続で働いてる人に栄養食作ったりのアフターケアはバッチリだったり、伝説任務の結末付近の話だったりでそういうのないけど
葉1は>> 3960をネタにしてるだけだよ
それはそもそもこの枝に関係ないじゃん。ネタだろうとなんだろうと返しとしておかしいから突っ込んでるんだけど
そんな褒めるなって~、照れちまうぜ
あっちの世界の医療業界は、医者と看護師の法律的関係や世間的な認識がこちらの世界とは違うのかもしれない。
ここ見ても思ったけど、シグフリで火力、バフ、回復が完結してるから残り二人誰でもいいんだよね。シグウィン単体で使い道のある組み合わせが来ないなら編成議論は不毛な気がする
フリーナ抜きだと八重ナヒは割とハマってると思ったわ
まあ強いて言うならフリーナの全体バフ活かす為に残り2人アタッカーサブアタでその2人か水絡めて反応出来ると良いと思う。胡桃夜蘭フリシグとか
シンプルな火力ならシグウィンよりもっと強い編成を組めるキャラは多いけど、蒸発、凍結、豊穣開花、モノハイドロ、超開花、烈開花どれでも強いから、持っているキャラをうまく組み合わせて螺旋に挑むのならかなり使いやすい。どんな相手でも1分以内で崩せる編成が組める。(その観点では閑雲に負けるんだけど、閑雲はあと1年半くらい復刻来ないだろうし)
多いんかな?シグウィンは割とどうでも良いけどフリーナが強すぎて、それの拡張パーツとして見ると完璧だから、結局シグウィンは活躍しそうな感じする。草編成でも爆発で時間浪費して表だけ草反応バフの白ポよりフリーナ火力1.5倍〜2倍する方が強い可能性すらありそうな
>閑雲はあと1年半くらい復刻来ないだろうし どゆこと…?
弱いとかそういう意見ガン無視で完凸させたけど4人マルチでバフ配れない以外不満点一切ない。やはり暴力…!暴力は全てを解決する…!
弱い言われてるのは低凸でサポートする時の話で、凸はフォンテ基準の性能モリモリよね
たまたまマルチで完凸シグウィン合ったけど、フリーナバフ込みだったとはいえ 爆発で10万ダメージ連続でだしてた あそこまで行くとヌヴィと引けを取らないって感じがしてたわ
正直なところ餅武器ありきのHP上限設定にしてしまったせいで評価が低くなってる所は大いにあると思う。バフがかかり始める最低HPを20000にして55000でバフ量最大になりますぐらいで良かった。これなら無凸無餅でも比較的達成しやすい数値だし、餅武器があればメインOPをチャージ水杯会心とかにしてバフ量を維持したまま火力も出せるみたいな感じでもっと面白いキャラになったと思う。
まず5秒も掛けてあの程度の火力だと普通は使うだけ損だからHP極前提で良いんだよ。あの爆発は暇つぶし
そうかなぁ。それはビルドに多少の幅が生まれる程度だと思うけど
ニィロウだってHPの上限届くにはほぼ餅前提だけど評価高いよ。シグウィンの評価の低さの直接の原因はそこじゃないと思う
育成中の初心者がまともにバフ使えないって点はかなりひどいと思う
1凹ってイメージついちゃった時点でもう厳しいよ。新キャラによっては評価に影響あるかもしれんがフリーナ要求する限り需要の方は増えない。バフの真髄引き出せてないから評価低いみたいに言われるけど、他のサポーターだって常にバフや能力を限界まで発揮してる訳じゃないのに汎用性も評価も高い。よく引き合いにされる閑雲だって攻撃4500とかまず到達できないからね。
全体ヒーラーとして比較される白ポと同じく50,000上限で良かったんじゃ感はある。ついでに白ポと完全に基礎ステータス同じだからマジでシグウィンをさらに上限増やした意味が分からない
到達難しいなら上限値無しの方が夢があった気がするな。
まあどちらかというと合わせられるキャラが限定的すぎるのと、適用回数がチーム共有のため少なく感じられるのが評価落としている気がするな…
表キャラのスキルバフとかならよかったな。
使ってみたらわかるんだけど、無凸無餅だと、HP45000くらいでファントムハンター持たせて爆発で火力出す1択なんだよね。テンプレの蒸発クレーで火力出すには1凸必須で、無凸だと弱い。この辺の前提条件が合っていないから評価がおかしくなる。
サブアタの質も悪くてシグウィンのHP調整も出来ない意識の低さなら海染で固定ダメージ出してた方がまだ強そう
それってシグに海染祭礼持たせて爆発撃たない方が速かったりしないん?
祭礼って基本2回連続で撃ってチャージを貯めることで、フリーナのチャージ効率要求を下げる用途でしょ。キャラ変→スキル→キャラ変までやると、それだけで3~4秒のロスになる。カズハもいたりすると、「そんな時間ねぇよ」ってなるんだよね。結果、ダメージのほとんどをフリーナが出しているっていう意味わからんことになる。
祭礼はダメージアップと海染め撒ける周期を16秒に1回にする目的だね。でもこれはクレー以外でフリーナ蒸発やってた時に16秒が合ってただけで、もしクレーだとリカーブの方が噛み合い良いとかだったら一旦祭礼は忘れてください
シグウィンの爆発はシグウィンがスキルでバフする分の火力は出すからスキルの回数切れても爆発使えばパーティーの火力をサポートできる ホヨバ的にはスキルと爆発込みでパーティーの火力をサポートするキャラとして作ったんじゃないかと思ってる
火力云々こそジン・閑雲でよくないの原因だと思うけどな。結局スキルをポン押しで全体回復とバフを両立できる便利キャラです!でもそれ以上の性能をつけると強すぎると思ったんで、爆発は弱くして凸効果も爆発に寄せました!これで本人も活躍させられて好きな人にも配慮したといえるでしょう!みたいなチグハグさがコンセプトになったキャラかと
閑雲バフは敵一体なのに対してシグウィンはスキルと爆発両方範囲に対応できるから全然差別化できてる ジンはエアプだからわからない
よく言われるのは、本職アタッカーほどの火力でないキャラに出場時間長めに取られるとDPS落ちるってやつですかね(その点ジンは瞬間火力&瞬間全体回復で出してすぐ引っ込める点が良い)。シグウィンは火力寄せにすればそこそこ爆発でダメージ出せるけど、低凸でバフと両立をやるには餅ほぼ必須な感じなのとそれでも火力は「それなり」なので十分と取るか出場するのがロスと取るかは人によって別れそう
翠緑は結局水拡散だし落下はアタッカーの行動縛るからシグウィンの方が便利だと思うけど、ヒーラーが長時間居座ってアタッカーの行動縛るのなら何も便利では無い
自分の手持ちだと螺旋の魔偶剣鬼を八重ティナリとほぼ同速で倒せたからパーティー火力は十分出てる まぁ自分フリーナ2凸してるのに対してナヒーダが無凸だから正確な比較ではないけども
スキルダメ補助にもっと特化で良かったな。それこそ元素爆発中スキルダメバフ配布とか。
雲菫も申鶴もダメバフなどの強化あるし、閑雲もモチ武器にある。シグウィンは2凸の水元素耐性ダウンのみ。
結論、「無凸シグウィンは、長時間居座るアタッカーと一緒に使っちゃいけません」というだけなんだよね。それやっちゃうと途端に弱くなる。
閑雲は爆発CT18秒だから鍛えればスキルポン押しとほとんど変わらないんですよ。それどころか、フリーナバフがかかる早さを考えたら回復についても閑雲の方が優秀とも言える
シグウィンの爆発は何気に移動能力高いから乱戦や敵見失った時の位置取りに使ってるな。射撃方向が前方固定だから下入力しながら撃てば後方に抜け出せるし、左右入力なら敵の横や後ろに回り込める
そういう場面ならカットイン時間割いてもまあいいかってなるね
その強みを発揮する場合にフリシグ&ほぼカズハまで決まって、残り1枠が自由度こそ高いけどシナジー発揮して合致するキャラが居ないのが苦しいという毎度の結論に。 ダメバフはフリーナで十分だしシグ2凸で翠緑の風を抜けるの編成面で超強力だけど一般的に凸は重すぎる…。
ごめん全然関係ない話なんだけど、4099のコメントに横スクロールバーが付いてるんだけど何これ?おま環かしら?
こっちの環境でも見えてる。なんだろうねこれ
ナヒーダ千織凝光と組ませると遠距離火力大分上がるな。食事バフなしで鯨1分かからなかったし、ロスの大きい海染でこれだから在りし日だともっと上がりそう
それナヒーダ行かせますか?シグウィンの付着力を考えたら元素反応起こすのがかなりキツく見える
鯨はそもそも攻撃当てられる時間が短いから、ナヒーダ長押しスキルの長射程&反応時の追撃が地味に効くのよ。ナヒ→シグ→千織とスキル発動して凝光で接近しながら結晶反応狙っていくと結晶出る度にゴリゴリHPゲージ削れていく
バージョン情報でシグウィンの特別アンケート調査出てるんだけどアクセス出来る人いる?
いま書きなぐっているところ。
フリーナと組ませるんだったらフリーナの厳選ちゃんとやらんとダメよね?フリーナはバッファーだと思って会心そっちのけでチャージ優先の厳選しかしてこなくてちょっと頭抱えてる
サロンソリティアめちゃくちゃ強いから今からでもちゃんと作ってしまえば良い。自己バフだけでクラバレッタさん10万とか出るし、シグウィン足すとシュヴァルマラン婦人でも7万超える。
無凸無餅元素反応なしでの話よね?そんなに出るんだすごい 厳選し直すかぁ
まあフリーナはバッファー兼サブアタですからね。ちゃんとビルドした方がいいです。まあそれにしても他キャラと比べて圧倒的に強いので、ビルド雑でも強いですよ
同じ人かわからんけど無凸無餅はファントムで火力型がおすすめって言ってる人はどんな編成で使ってる?どうしてもこういうキャラは出場時間最小にして仕事させた方が強いと思ってしまう
爆発も使う型だったらシグウィンは出場時間5~6秒くらい使うから、出場時間同じかそれ以下ぐらいのキャラで固めてフリーナバフの持続時間に収まるようにクイックスワップ編成にする感じになるんじゃないかな。平蔵・万葉・綾人・ナヴィア・凝光・モナとかから選ぶことになるのかなあ。まああくまでもシグウィンでも火力出したいならって編成だと思う。出場時間の長いメインアタと組ませるなら、おっしゃる通りスキルのみで出場時間最小にするのがいいと思う。サポ特化型なら出場時間1~2秒で済むのはそれはそれでシグウィンの強みだと思うし。
ファントムハンター(HPHP会心)若水withフリーナでわーい楽しーってやってる。若水はHP補助も微妙にあるし、爆発は接敵しても問題ないから割と活かせてるかなって。まぁ火力に振った分HP総量が減ってるのでバフ量は減ってるんだけど…
ファントムじゃないけど、水3~4編成で水アタに交代する前のフリーナバフ低い時間を爆発で埋めたりしてるな。自分は餅持ってバフ上限だからビルドは違うけど2~3万ダメ出て敵倒してくれたりするのが楽しい
辛炎 楓原万葉 フリーナ シグウィン / 雷電将軍 ナヒーダ フリーナ シグウィン / 宵宮 ナヒーダ フリーナ シグウィン この辺りがテンプレ
無凸無餅にHP×2でサブアタで運用中だけど、クレーor綾人+万葉フリーナシグウィン。単体戦では爆発封印して集団戦は適宜爆発を切る形でやってるけど、かなり良い殲滅力。
ずっと一人でファントム一択言い続けてるのが居るけどさすがに伝搬しだすなら止めないとねぇ…むしろ相性大分悪いよ、2セット効果は死んでるし盟約と回復の仕様上使ってれば当然気になるシグウィンの表出場時間はさらに伸びるしダメバフをフリーナの爆発バフで賄って効果時間をファントムの仕込みと時間ダメ効率良いわけでもないシグウィンの爆発に費やすくらいならいっそ絶縁でいい