原神wiki

雑談/シグウィン / 4465

4739 コメント
views
7 フォロー
4465
名無しの旅人 2024/08/17 (土) 00:46:39 修正 d7692@8bf29

エネルギー原盤で使ってて思うけど、敵が次々とあっちこっちに湧いてくるシチュエーションではヌヴィレットと比べて視点が低くて敵を見つけにくく射程も無いから立ち位置が難しいのがかなり響くね。旋回速度が遅いからグルグルもできないし…こういうプレイフィールの点で完全な劣化にされてるのはしんどい

通報 ...
  • 4466
    名無しの旅人 2024/08/17 (土) 00:59:19 修正 4a43d@029ad >> 4465

    真ん中らへんに居座るんじゃなくて射程にモノ言わせて全員視界に入る端よりのポジションから前に詰めればいいんよ、エリアのほぼ半分が射程だし基本的には敵から寄ってくるし。

  • 4468
    名無しの旅人 2024/08/18 (日) 00:46:47 e6780@8292e >> 4465

    秘境とかフィールドとか普段使いしてても、動く敵だとカットインの間にどっか行っちゃって敵の方をむこうとしてるうちに爆発終わって全然当たらない…ってことがある。振り向けないの使いにくい

  • 4469
    名無しの旅人 2024/08/18 (日) 05:06:52 cdecd@9eb5c >> 4465

    ヌヴィのナーフの試用とよく言われてるけどナーフが無かったことになった今はただ一方的に損してるだけというね

  • 4471
    名無しの旅人 2024/08/18 (日) 12:55:02 47e93@e6ba2 >> 4465

    でもシグウィンはナタで相性いいキャラ追加で強化されるから…

    4474
    名無しの旅人 2024/08/18 (日) 14:55:43 d7692@8bf29 >> 4471

    ナタキャラ専用のギミックにナタキャラ専用の遺物ときて正直そういうところは全く期待できなくなったかな…元々シグウィンの性能って対フリーナで完結してて伸びしろなんてあると思ってないけど

    4476
    名無しの旅人 2024/08/18 (日) 15:32:49 e0531@4980a >> 4471

    あれはむしろフリーナでやり過ぎたせいで構成狭まっちゃってるからその対応策だと思う。最初の3人は全員アタッカー型だからフリーナと両方入れたら残り2枠でメインアタッカーと全体ヒーラー入れる必要あるし、逆にフリーナ外せばヒーラー+2枠、もしくは金珀ムアラニで移動ダメバフヒールできて3枠自由とかもできるわけだし

    4477
    名無しの旅人 2024/08/18 (日) 16:23:40 d7692@8bf29 >> 4471

    それつまり結局フリーナと組む以外の編成幅(?)らしいものが存在しないシグウィンにとっては辛い時代(既に辛いが)になるってことじゃないですか!

    4485
    名無しの旅人 2024/08/21 (水) 02:28:01 cdecd@9eb5c >> 4471

    シグウィンの性能フルで活かせるキャラとかシグウィンいなくても強いんだよなぁ