名無しの旅人
2023/07/09 (日) 22:44:57
93b25@fae1b
バーバラってよくあんまり優先して育てなくていいとか言われるけど、むしろあえてバーバラにする理由は結構あるし、よほど手持ちが揃ってないと一定の席はあり続けるキャラじゃないか?自キャラの水元素付与がなかったら良かったってのはわからんでもないが
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十分な水元素付着が出来る法器ヒーラーって時点で、セーフティネットとしては破格の性能なんだよな。コレイと草主とリサで超開花も組めるし
昔はダメージ出せる要素や回復以外のサポート性能があんまりなかったから回復以外に色々出来るキャラに席を奪われがちだったと思うけど、海染でダメージ出せて、豊穣開花と超開花であえて接近してリングこすりつけるのが自然としているようになった(ニィロウと忍のスキル的に)んで見方が変わった感じかな?攻撃自体がダメージ出せなくて反応でダメージ出すにしても、反応を誰で起こすかのコントロールが効くようになったのがでかいんでそこ利用しているかどうかで変わると思う。
正直開花系のパーティで使うならここみより使いやすいシーンは結構あると思ってる。アルハイゼン使ってるときとか。水付与枠では夜蘭行秋は回復できないとか、白朮はナヒーダと草枠的に択になることも多いから一緒に使えないことがあるとか色んな理由でスッと入ってくるし、できることの固有性の割には妙に性能なめられがちな不思議なキャラだわね。少なくても大半の旅人にとっては育てて全く損したってなることはあんまりないと思うんだよねぇ
開花系使わない人もいるからね。古い評価は別にして、バーバラ育てるなら他のキャラにしておけってのはないけど、バーバラだけは育てておけってキャラでもないから、やりたいことに対して選択肢的な立ち位置だと思う。実際にそういう選択肢の時にはよく挙がっている。相手の状況見ないで育てておいて損はないってレベルだとまた違うキャラが挙がると思う。
水付着が文字通り致命傷になりうる昨今の敵火力はわりかし逆風ではあるかな。あとは使いやすい水☆4(主含む)の追加がフォンテーヌでどうなるか
ベネットやレザーみたいな感じで自分に草元素付着するキャラが実装されたら、バーバラは化けるから・・・(突っ立ってるだけで草元核が出来るようになる。忍も添えると全自動ヴァインショット)・・・実装されない気もするなぁ
メインアタッカーの最大HPが低い事が多く、シールドやダメージ軽減が無いと受けられない。シールドやダメージ軽減があるとバーバラの回復能力は過剰になる。過剰になるなら他の事も出来るキャラ入れた方が良い。っていうのがスメール前の評価。まぁ、これ関してはバーバラというよりは回復スキル全般の話だけども。今は環境が全然違うけど、それでもバーバラが刺さる場面は限られてるから「必要になってから育成すれば良いキャラ」だとは思う。