いくつか気になる点が増えました
- 異世界旅行記の項目を読んでいて思ったのですが、「ヒーラー運用だが、立ち回り的にはアタッカー運用」ということは、バーバラ自身はHPヒーラー型ということでしょうか?熟知型でもHP型でもどちらでもいけそうですが
- 運用で重撃感電のハイブリット型に触れたのですが、重撃では蒸発が主力のバーバラの場合ハイブリットはどうなんですかね。拡散キャラでは両立も模索されていること、感電でも一定値以上はバランスを取ったほうが良いようですがバーバラはどうなんだろう
通報 ...
異世界海染めバーバラはスキル使って殴るだけで泡ダメージがカンスト近くなるのが一番の強みなので、基本的にはHP盛りが良いと思います。熟知はサブオプで付けばラッキーって感じですね
ほぁーバーバラちゃんは色々運用があるんですねぇ。感電ダメージは粒子うみのついでという理解でいいでしょうか。説明を折りたたみに変えようとおもうのですがいかがでしょう。
改案
海染アタッカー 兼 感電サポート。感電+雷共鳴+海染と条件がつくが、スキルを使って殴るだけで海染の泡ダメージがカンスト近くまでいくようになる。育成コスパに優れる点も魅力。
感電ダメージは粒子生みのおまけのため、バーバラはヒーラー構成となる。
(以下グレー同文)
現行
ある程度パーティは制限されるが、育成が容易かつ安定して立ち回れるようになる点が強み。ヒーラー運用だが、立ち回り的にはアタッカー運用という面白い組み合わせ。
継続的に感電反応を起こせる北斗orフィッシュルに加え、元素爆発の回転率を上げる主人公/雷or雷電将軍を編成することで雷共鳴を発動させ、感電時に発生する元素オーブによって海染蝦蛄の破裂ダメージを稼いでいく。仲間に西風武器を持たせてバーバラでオーブを回収するようにすると更にダメージを稼げるうえ、元素爆発も回しやすくなってどんどん火力を上乗せできる。
もう一枠は水共鳴で更に泡ダメージを上乗せしたり、凍結や超伝導でサポートの出来る氷元素のキャラクター辺りを加えると良いだろう。
良いと思います!
個人的に異世界旅行記は載せるほどの武器パワーは無いと思う。武器効果の回復って自身1キャラ分だし、精錬5のHP2%分ってバーバラのHP3万盛っても600しか上がらないからね。
龍殺しか西風、鍛造なら金珀か白辰が有れば敢えて採用するメリットが低すぎる。
600だと実ダメージは540x物理耐性になってものすごいしょっぱいですね。たとえば金珀の場合41.3%のHP増加なのでもっとダメージ増加の影響は大きいですが。改めてそこらへんを見直してみると着眼点は面白いけれど、龍殺しや魔導諸論と肩を並べるほど優れた武器例とは言い難いですね。「異世界バーバラちゃん」っていう略称はめっちゃすきなんですが。
そうそう、効果が誤差レベルだし龍殺しや黎明の神剣のように星4以上の武器があっても使うって武器じゃないんだよね。異世界バーバラちゃんは気持ちわかるけど、それを差し引いても武器が弱すぎる…
雷共鳴による粒子発生が5秒毎、泡が3.5秒毎と考えると、旅行記の効果は泡1回につき1回程度になるわけですねなるほど。
しゃこアタッカー(+おまけで感電)PTはDPS的にどうなんでしょうか。編成としてありなら運用に載せようと思うのですが。あと白辰の輪も
1回の効果は確かに小さいけど、粒子を受け取る度に発動するんで結構馬鹿にならないんですよね。雷キャラx2(片方は設置型が理想)さえいれば、入手難易度が低い宝箱産な上に強化費用が軽い☆3で海染カンストダメージを叩きまくれるってのは特筆出来る点かなって気はします。新規でも稲妻到着するのが早くなってるし、3秒毎に2万オーバーのダメージを出し続けられるのは新規で出せるダメージとしてはかなり強い部類。とはいえ、他に海染以上のDPSを出せるアタッカーが居たり、ガチャ産武器や金珀を持ってるならそっち持たせる方が良いのは確かにそうなので、あくまでこういう使い方もあるよって感じで良いんじゃないですかね。
>> 542他キャラが出した粒子(スキルや西風)を受け取るのでも発動しますよ。それに攻撃のヒット数や敵HP減少でも粒子が出るのでそれなりに発動数は多くなります。
稲妻到着新人だとそれこそ龍殺しなどの方がおすすめっすね。重ねるだけで効果発揮する点は同じ。それに、新人は海染間違いなく掘ってないですし、掘るころには法器原型いくつか持ってますし。
仮に金珀を選択した場合 聖遺物海染HPHP治療(ぬる厳選)で例として異世界→金珀(HP30000→34000)に持ち替えた時に重撃1回に付きふえる治療が400越える(=1600x0.9x物理耐性)感じで、通常攻撃(100x4x0.9x物理耐性)や継続回復の治療上昇分を合わせると、異世界とはやっぱだいぶ差が付きますよね。着眼点がおもしろいのは同意するんですけど。
効果の方向性は合ってるけど、効果量が低すぎて選択肢にまず入らないって事よね。
あとこの効果ってCTあるっけ?(2,3個出た粒子を一度に受け取ったらその分回復?)
CTはないっす
>> 545
いや蝦蛄掘ってて本の原型持ってないって人別に少なくないと思うよ…?身内にもフツーにおるし
稲妻到達すればすぐにいける場所だしね
まあ仮に法器原型を1つもゲットしてない方もおられるとして(見聞や交換でもらったものを何かにつかったり、それらをスルーして稲妻に上陸したりなど)、具体的な数値で比較してもイマイチなのにそこまで強弁する理由よくわかんないです。
想像と現実は違うということはよくあることなので、可能ならば動画をとってもらって見せてもらうのが一番ではないかと…
と思ってググったら異世界海染バーバラ水雷共鳴動画ありました。自分はそもそも海染をもってないのでこれがどの程度なのかはよくわかっていません
ちなみにですけど、当該聖遺物ビルドと龍殺し装備のスキル殴りでカンストいきますね。
感電やるなら雷キャラに龍殺しバフ上げたほうが目に見えてチームの火力も上がるんじゃないですか?
自分でも試したけど回復効果は同時獲得でも粒子1つずつで判定あるね。
公義相手に北斗爆発→フィッシュルでオズ召喚→スクロースのスキル→風粒子をバーバラで獲得→オズ消滅まで通常連打したら18回発動した。(雷共鳴の粒子も含む)
海染のHPHP治癒バフでHP約3万、1回で約790回復だから790×18=14220(10秒間)
海染のDPSは1422×0.9=1280ほどか
感想としては予想より面白いんだけど、回復特化なら龍殺しで十分海染の上限狙えるし、他キャラの粒子を奪う事が非効率(バーバラより他キャラの元素爆発を回したい)でやりたくないって所。
「つなぎ」にしてもイマイチ将来性がないし、(たとえば龍殺しは攻撃バフのおかげで☆4や5と並べて選択肢になり続ける=将来性がある)同じ☆3同士の比較でもそこまで優位性を感じない結果ですね。というか武器性能に頼らずともバーバラは天賦と聖遺物だけでカンスト近い泡ダメージに到達できるので、他の副次効果のある武器のほうが有用ですね。龍殺し(攻撃バフ)・西風(会心率、発動率問題はあるけど厳選次第)・祭礼(スキルリセットと元素熟知、感電)・魔導諸論(元素熟知、感電)あたり。
ただ粒子受け取りによる海染ダメージ強化のくだりについては、法器ページの異世界旅行記の考察に付け加える価値は十分あると思います。
まあ自分も無理くり消せとは言わないけど、それならいわゆる「星3レベルの文章量」に止めるべき。(内容の是非じゃなくて、この武器が1番文章量あるのが違和感だし、何も知らない初心者ほど「こんなに書かれてるなら強武器?」ってミスリードになる)
初心者の繋ぎの段階なら当然バーバラのHPも下がって余計に効果量が微妙になるからね