もし回数が15回とかなら胡桃の重撃キャンセルみたく硬直キャンセル連打最強だったけど、今の状況だとバフの時間中落下バフ8回をどう上手く配分するか考えるの楽しいよな。落下攻撃がフォーカスされてるけど落下攻撃一辺倒になってないってのは操作性やプレイ感覚に結構影響与えてそうだなぁ
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もし回数が15回とかなら胡桃の重撃キャンセルみたく硬直キャンセル連打最強だったけど、今の状況だとバフの時間中落下バフ8回をどう上手く配分するか考えるの楽しいよな。落下攻撃がフォーカスされてるけど落下攻撃一辺倒になってないってのは操作性やプレイ感覚に結構影響与えてそうだなぁ