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雑談/シュヴルーズ

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シュヴルーズに関するコメントフォームです。
コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。

名無しの旅人
作成: 2023/12/09 (土) 08:37:05
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503
名無しの旅人 2024/01/09 (火) 21:58:09 5d9a4@b842d

髪の色、金の装飾と相まって稲妻の翼が似合うような気がする。

504
名無しの旅人 2024/01/09 (火) 22:06:38 327dc@939f3

シュヴ雷電ディシア楽しいぞい

505
名無しの旅人 2024/01/09 (火) 22:10:24 f320b@b7213 >> 504

わかる、残り一枠は劇団八重神子でえげつない範囲殲滅力も追加できる。

513
名無しの旅人 2024/01/09 (火) 22:52:03 36685@5f5b2 >> 505

裏にいる神子にもきっちり攻撃力バフできてとてもよい。

534
名無しの旅人 2024/01/09 (火) 23:48:49 20888@e9c1a >> 505

これ考えたらスナップショットできるフィッシュル北斗より八重の方が相性良いね

506
名無しの旅人 2024/01/09 (火) 22:11:15 e008c@6316f

悩みボイスと嫌いな食べ物ボイスでのよわよわシュヴルーズ最高か?

507
名無しの旅人 2024/01/09 (火) 22:23:09 8e907@9e417

マルチで味方回復できないの悲しい… 4凸連射は楽しいからもうアタッカーにしちゃう

508
名無しの旅人 2024/01/09 (火) 22:28:49 75d76@dea3b

在りし日の歌で4回分カウントできるので回復間隔1.5秒ですね 優秀では?

516
名無しの旅人 2024/01/09 (火) 22:55:52 75d76@dea3b >> 508

間違えたわ 回復初めが0秒目なんだから2秒ずつ4回か 忘れてくれ

518
名無しの旅人 2024/01/09 (火) 22:57:27 2d30a@5df41 >> 516

2秒ずつだね

509
名無しの旅人 2024/01/09 (火) 22:32:37 bdffc@d85f7

武器はサポートに特化するなら正義か西風火力出すなら護摩がベスト、聖遺物はサポートなら旧貴族か在日、火力出すなら…攻撃力ダメバフ系の2セットキメラか…?選択肢多すぎてわがんにゃい

510
名無しの旅人 2024/01/09 (火) 22:39:44 b9e19@c91bd

ここでもHPと会心ダメ伸ばせるゴマが強いか、3本目のゴマ育てるか…

511
名無しの旅人 2024/01/09 (火) 22:46:19 0f8bf@d62d6

超伝導が本当に求めていたデバフ

512
名無しの旅人 2024/01/09 (火) 22:51:43 f4e38@6b87a

炎の魔女だと雷付着してる状態を狙わないといけないのかな?
在りし日が合う様にデザインされてるっぽいしもう在りし日でいいか…ヒーラーを任せるには回復足りないなあ

545
名無しの旅人 2024/01/10 (水) 00:28:12 9e450@f9d3b >> 512

でも在りし日って攻撃力バフと相性悪いんですよ。完凸するしかないか。

514
名無しの旅人 2024/01/09 (火) 22:53:27 2d30a@5df41

とりあえず星4キャラで組んでみた(動画)。折角完凸してるんで4凸効果を活かせる編成を組んでみたいけど、バフとスナップショット系のキャラとの噛み合わせが悪くなるのが辛い。無難なのはベネット→オズ→爆発スキル3連射なんだろうけど、3連射しちゃうと総CTが20秒ぐらいになるのと打ち切った後が貧弱すぎるから…やはり雷電か。

515
名無しの旅人 2024/01/09 (火) 22:55:31 c3879@00981

結局シュヴルーズって武器何持たせるのが正解なんだろうか。スライム槍か安定の西風か普通に護摩か

517
名無しの旅人 2024/01/09 (火) 22:57:05 20888@e9c1a >> 515

雷共鳴ありなら西風も微妙な気がする、雷電メインならありかも

532
名無しの旅人 2024/01/09 (火) 23:39:46 dbe1e@eb62c >> 515

どう考えても正義の報酬 武器光るし

538

んなアホなって思ったけどあれサブオプHPだったのか
効果もそこまで腐ってないし名前もマッチするから結構アリかも

546
名無しの旅人 2024/01/10 (水) 00:28:56 9e450@f9d3b >> 532

ほぼチャージいらないんだから正義よりもスライム槍だと思う。

519
名無しの旅人 2024/01/09 (火) 23:01:03 37887@e877a

シュヴルーズ引こうと思ったけど明日誕生日なら明日引こうかな

520
名無しの旅人 2024/01/09 (火) 23:01:31 86579@c44d1

とりあえず裏から香菱と八重神子に殴らせながらベネフィールドの上でスキル乱射するのが難易度は高いけどシンプルに強いか。いっそベネット抜いて千岩ディシアも悪くは無さそう

550
名無しの旅人 2024/01/10 (水) 00:31:33 9e450@f9d3b >> 520

ベネットとは役割がかぶるから、ディシアなり、誰かメインアタッカーを入れたほうがいいと思う

521
名無しの旅人 2024/01/09 (火) 23:05:37 90dd5@cb8c9

雷電2凸するためにシュヴルーズ3凸まで進んだけどサポートに徹するのなら無理して4凸しなくてもいいのかな、星4は沼なのはわかってるのだけれど…

522
名無しの旅人 2024/01/09 (火) 23:11:24 1934e@38633

炎アタッカー,雷サブ×2(八重orフィッシュルor北斗,シュヴルーズが最適なのかな
ベネットに枠取られるのはヒーラーかぶりバフかぶりでもったいない気がするからベネット不要の胡桃とか良さそう

523
名無しの旅人 2024/01/09 (火) 23:23:36 2d30a@5df41 >> 522

胡桃目線だと回復が要らへんからなぁ…

524
名無しの旅人 2024/01/09 (火) 23:27:52 be0e6@16914 >> 523

じゃあウチやな!花火みぃひん?

529
名無しの旅人 2024/01/09 (火) 23:33:01 3980f@11ad5 >> 522

胡桃は「蒸発でダメージを倍加するのが得意」「水共鳴で火力が上がる」「攻撃バフの恩恵が小さい」「ヒーラーとの相性はよくない」でシュヴルーズと組むのは少し苦手のように思うな。

炎アタッカーの中では「水キャラを背負ってもあまり蒸発しない」「攻撃バフが嬉しい」「鍾離先生のデバフが遠距離非対応で結構困る」という事情を背負っていた宵宮が一番シュヴルーズを歓迎してくれそう。

531
名無しの旅人 2024/01/09 (火) 23:38:05 4cef6@f9f88 >> 522

編成について木主に同意。炎サブは選択肢がシャンリンぐらいだし、メインも雷にして雷3にしちゃうとシュヴの付着弱いので耐性ダウン維持できないのとモノ編成でいいやになっちゃう。メインは胡桃もいいけど胡桃は蒸発適性がすごい高いから、個人的には宵宮やエンヒを推したい

537
名無しの旅人 2024/01/09 (火) 23:59:32 68436@8a470 >> 522

宵宮爆発は何気にPT他メンバーに攻撃バフ配る&1凸シュヴと組むとしめ縄でも爆発始動→他キャラスキル回し→宵宮のターンが現実的になる(かつ過負荷は蒸発みたいに反応タイミングが爆発の付着でずれること気にしなくていい)ので、宵宮神子シュヴ+1名はだいぶ噛み合いが良い感じ

541
名無しの旅人 2024/01/10 (水) 00:20:16 e2639@38542 >> 522

吹っ飛ばしまくるクレーちゃんはイメージに合っているような、気がする。実用性?知らんな

525
名無しの旅人 2024/01/09 (火) 23:27:52 8399b@3b53a

宵宮とシュヴの編成、誰入れるか結構悩むな…

526
名無しの旅人 2024/01/09 (火) 23:29:08 4a43d@dc5f0 >> 525

試行錯誤の果てに宵宮は普通に夜蘭と組んだ方が強いな…となってしまった。実装までは一番期待してたし可能性を感じてたんだけども

528
名無しの旅人 2024/01/09 (火) 23:32:21 8399b@3b53a >> 526

イベントで絡みあったから一緒に組みたいんだけど、やっぱり蒸発が雑に強い

552
名無しの旅人 2024/01/10 (水) 00:33:24 9e450@f9d3b >> 526

となると、雷アタッカーのコクセイか雷電になるのか

527
名無しの旅人 2024/01/09 (火) 23:29:32 963aa@30c3f

イベント補正で宵宮シュヴとして、北斗神子/雷電なのかなぁ。でも宵宮は北斗にスイッチカウンターしにくいんだよな…

530
名無しの旅人 2024/01/09 (火) 23:37:39 20888@e9c1a

4凸すると宵宮のCT中にバンバンぶっ放せるのが良い

533
名無しの旅人 2024/01/09 (火) 23:40:29 8001b@9285e

シュヴ2凸79lv・西風・hp20000の在りし日4程度の育成で、雷電ベネシャン夜蘭の夜蘭と入れ替えると12層からくりがほぼ同等のタイムがでてびっくりしている

554
名無しの旅人 2024/01/10 (水) 00:34:48 9e450@f9d3b >> 533

嘘でしょ!?2凸で!?

535
名無しの旅人 2024/01/09 (火) 23:49:50 a898c@f00f0

リネとの相性が気になるところ

548
名無しの旅人 2024/01/10 (水) 00:30:40 4cef6@f9f88 >> 535

シュヴの付着頻度が低いので炎2雷2だと雷下地になりそうだから、リネ入れる場合は炎3雷1の方が向いてそう

555
名無しの旅人 2024/01/10 (水) 00:35:46 9e450@f9d3b >> 548

となるとシャンリンか

536
名無しの旅人 2024/01/09 (火) 23:53:25 cc01b@5fbc1

この4凸効果で3連射できるっていうのは、1発撃つごとに過負荷起こせば3発ともマグナムブレッドを打ち込めるってことですか?

539
名無しの旅人 2024/01/10 (水) 00:14:20 2a289@aa6e5 >> 536

1発で3回炸裂する感じに見えたけど

543
名無しの旅人 2024/01/10 (水) 00:26:39 4cef6@f9f88 >> 536

マグナムブレットの取得にはCTないので、雷下地を維持できるなら3発ともマグナムを撃てると思います(雷アビス・スライム以外にもフィッシュルの天賦とか)

551
名無しの旅人 2024/01/10 (水) 00:31:51 d7d0f@fc615 >> 536

十分な雷付着があればマグナムブレッド→雷付着→過負荷→マグナムブレッドのループで3連続マグアムブレッドがいけるね。ただし反応CTがあるから一瞬待機しないとだけど。

540
名無しの旅人 2024/01/10 (水) 00:16:20 1b38b@dbe25

最速の誕生日おめでとう

542
名無しの旅人 2024/01/10 (水) 00:20:23 bc5e4@a82e3

「やあ、初めまして」から数時間後「誕生日おめでとう!」 ほぼ無関係な間柄やんけ!

544
名無しの旅人 2024/01/10 (水) 00:27:33 a5dd0@b842d

2凸効果なのかはよくわからんが、スキル長押しで着弾点に出てくる爆弾で鉱石を破砕できるようだ。

561
名無しの旅人 2024/01/10 (水) 00:43:15 327d8@ba05d >> 544

無凸だと破砕できなかったです。2凸効果ですね

570
名無しの旅人 2024/01/10 (水) 00:51:35 a5dd0@b842d >> 561

凸で採掘性能のおまけが付くとは驚いたな…。まあ、つまり2凸効果は敵に命中したときに発動じゃなくて、弾が何かに当たったときに発動するわけかな。

547
名無しの旅人 2024/01/10 (水) 00:29:49 d7d0f@fc615

youtubeとかで紹介動画で始めたけど、だいたいがHP特化のサポ運用推奨で驚いた。サブアタ運用でもいいダメージでるのに…まぁ時間の問題か

557
名無しの旅人 2024/01/10 (水) 00:37:07 9e450@f9d3b >> 547

なんか回復力が低くて、HP特化にしないと別のサポーターが必要になりそうという話を聞いたよ

566
名無しの旅人 2024/01/10 (水) 00:48:42 d7d0f@fc615 >> 557

過負荷主体で戦おうとすると、だいたいが宵宮シャンリン煙緋雷電八重フィッシュル忍っていう中~遠距離攻撃持ちで小型ならふっとぶし中型なら怯むしで被弾自体が少ないから回復なんてオマケよって奴。

568
名無しの旅人 2024/01/10 (水) 00:50:04 20888@e9c1a >> 557

回復よりバフ目的じゃなくて?

572
名無しの旅人 2024/01/10 (水) 00:56:04 9e450@f9d3b >> 557

バフはHP40000が上限ですが、回復は上限ないんですよね。40000まで盛るのも大変ですが、それ以上盛る意味もあるようです。

574
名無しの旅人 2024/01/10 (水) 01:00:35 02eda@fc615 >> 557

HPはサブアタ配分にしても20000は確保できるから、全体攻撃バフ20%とスキルと爆発威力を35000~50000ぐらいにするのとでトレードオフかなと。炎編成になるから攻撃力は全体的に過剰気味になりやすいし。

579
名無しの旅人 2024/01/10 (水) 01:13:24 44778@b3f02 >> 557

バフがHP40000上限なら、HP4万以上盛るより治癒冠にした方が回復力は伸びるハズ・・・治癒冠にしたうえでHP4万できらぁ! ってのがサポーターとしての行きつくとこじゃないかな・・・?