シュヴルーズに関するコメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
八重様がナヒ白ポの呪縛から解放されて満足 カメラワーク鬱陶しいんだよな星5は
しかしなんだ 武器種もう全然関係ないな
ほら、グーパンする法器持ちの二人よりは……
過負荷って敵が吹っ飛ぶから最初使いづらいかと思ったけどシュヴのバフのお陰で速攻で叩き潰せるから何も問題なかったわ、バッファーとしてもサブ火力としてもファルザン先輩と比較して遜色ないぐらい強い
さらにヒーラーとダッシュ軽減天賦まであるからお散歩連れ回し適性まであって尚すごい。
火力バフが増える凸効果は完凸だけか さすがに☆4一点狙いは死ねるから今回は無凸確保出来りゃいいや…
次に誰とセットでPUされるかわからんし、雷電と同時PUの時に回してしまいたくたくはあるんだけどね…
早めの再PUに期待したい おそらく雷電九条、一斗ゴロー(放浪者ファルザン、アルハイゼンヨォーヨも?)みたいにセット商法枠ではなさそうな気がするし(願望
雷電は九条とのセットだから宵宮とのセット売り枠だったりしたら最悪やなぁ
宵宮は復刻多いから宵宮とセットの方が嬉しくない?
シュヴっちを引くにあたって大問題がある。金がない
求:星5炎サブアタッカー
万葉と同じダッシュ消費軽減も偉すぎる。以前の雷電HCと変わらない操作感なのは大きい。もしここが違う天賦だったらスタミナカツカツでストレスマッハよ
ベネットと組むと攻撃バフが天元突破するけどベネット以外の炎元素キャラと組んで共鳴+HP4万+旧貴族でも25+40+20で攻撃力+85%って順調にインフレしてきてるなって感じる。あと、単純なDPSとかの是非は置いといて、星4としてはプレイフィールが良いのが嬉しいね。長押しまでが短い&構え中に中断耐性があるのがこんなに快適とは…
見た目通りだけどマグナムブレット·爆発·2凸追撃には破砕属性があるね。
手持ちの教官4でHP4万は到達したが素直に在りし日厳選した方がいいのかね。 見た目は完璧なんだが...
完凸してるなら在りし日のバフ発動と完凸バフの3層タイミングが同じになるんで相性が良いって感じなんだけど、未完凸なら割と何選んでも良いんじゃないかなって気はしてる。
スキルと爆発の倍率やばくて草。完凸までしたらフリーナベネット万葉とかで蒸発アタッカーさせたほうが炎雷アタッカーサポートするより火力でそう
そらアタッカービルドでキャリー編成組めば、サポータービルドより火力でるのはあたりまえじゃろ
サポートビルドと比べてじゃなくてその辺の炎雷アタッカーと比べた時の話してた。
スキルだけだとマグナムブレット無しだと蒸発(熟知0)よりちょっと弱いんだよな。まぁいうてフリーナが強いし爆発に蒸発乗っかるのも考えるとプラスだとは思うが。
赤砂持たせることできるしベネフィールド上で重撃もそんなに悪くないと思うから結構いい線行ってる気がしてる
槍は重撃のICDが0なのが偉い。
爆発の倍率はともかくスキルの方はマグナムブレット自体が過負荷発生させないと使えないからその編成だと思ってるダメージ出なさそうな感じがしなくもない
別にマグナムブレッドじゃなくていいんじゃない?345.6%に蒸発乗るって結構やばいと思う
たしかに。確認してきて気付いたけどリネの重撃と倍率全く同じ(同じ天賦レベルの時)なんだね
その3人とでダメージ出ない方が珍しい
それはそうw でもリネの蒸発よりちょっと弱いぐらいは絶対行ける
リネは2段攻撃な上スキルじゃなくて重撃だし更に本体のダメバフもてんこ盛りだしDPS的に「ちょっと」で済むかはかなり疑問ではある。他キャラと比較しないで高いダメージ出せるかどうかで言えば全然出せると思うけど
瞬間火力だけ見たらちょっと弱いぐらいの評価で合ってると思うよ。あとリネの蒸発にはダメバフ乗らないよ~
いつもの「周りが強いだけ」ってやつだな
倍率高くてもダメバフとか会心を本人で盛れないから思ってるより火力出ないのがこのゲームよ
フリーナベネット万葉(ジン)だとファントム持たせれば攻撃会心ダメバフ耐性ダウン全部揃うから倍率高いキャラは下手にあれこれ考えて組むより火力出るんだよねこの構成。特にシュヴの場合はスキルのICDが0&槍で完凸ベネの炎付与を受けられる上にICD0の重撃を打てるから、シュヴを入りとしては割りと完成度の高い編成になってる。
ようつべでちょっと調べたら爆発37万スキル23万でてる人いました!ただフリーナ完凸してたから参考にはならないかもだけどこれの3/4ぐらいは星5無凸でも出せるはず
完凸効果のダメージバフはだれが回復してもパーティー全体に効果があるのでしょうか?
文字が読めるならここのページの完凸効果の解説を読んで欲しい。ちゃんとシュヴルーズの元素スキルによる回復がトリガーだと書かれてる。
元素スキルによる回復を受けたキャラ限定だから回復のタイミングで表に出てるキャラしか受け取れない。チーム全体バフだったらぶっ壊れも良いところだぜ。
回復受けたキャラだけだけど、効果8秒あるからクイックスワップで対象を分散できるなら効果の総量を水増しできるぜ
アタッカーもいけるなこれ。4凸のスキル連打はアタッカーやれってことか
4凸すれば火魔女適正つくの面白すぎでしょ
スキルのダメバフだけ考えたら劇団でも良い気はするけど(2秒経過しても45%だから火魔女の3重より高い)、爆発やベネバフ下の殴りダメージ、過負荷や蒸発絡むと火魔女の方がちょっと強くなるんだよね。
勢いで正義の報酬完凸させたけど、なにもない街中で突然発砲してボーッとしてると元素エネルギー32回復できて偉い
2回撃てばフルやん!って思って意気揚々とCT明けて即スキルしたら武器CTが10秒間隔だから1回分足りなくてアッ…ってなったわ。完凸なら回復受け取る前に控えに下がっても16は確定だから偉い
探索で使ってみたけど放浪者が炎バフ受けられるし結構良さげな気がしてきた。ベネットだと爆発切らなきゃ回復できなかったし
放浪者は固有天賦の攻撃バフ受け取れないけど良いの?まぁ放浪者側の天賦だけで30%バフだし回復だけ欲しいならアリなのか。
快適に探索するならどうあがいても炎雷パにはならんし今までいなかったスキル回復できる炎ヒーラーとして割り切るという話だ
位置制限ないし過負荷さえ起こせば攻撃40%効果30秒だからな
>葉1 やっぱそうだよね。スキルだけで完結させるなら炎共鳴にディシアやトーマ入れるのも良さそう。 >葉2 そのバフ、炎雷キャラ限定なんですよ…
シュヴルーズ、在歌が現状よいかんじなのかな?
完凸なら在りし日のバフが発動するタイミングで完凸バフがフルになってるから相性が良いけど、それ以外なら旧貴族とかとあんま変わらない。
旧貴族は全員バフ出来るから、既に旧貴族ベネットと併用してる他に在歌を採用する理由がない
在りし日の4セット効果ってスキル発動後の回復1回目から記録して2,4,6秒後の計4回の回復を記録って認識であってる?
合ってる。
ってことは1回の回復量3750を目指せばいいのね
HP40000ピタリで計算すると冠治療+2セットの治療バフ50.9%を加味して天賦10で1回3749回復になるのかな?
スキルの銃撃、射程短くない?体感20〜30mくらいしか飛んでない気がする
>> 577見る限りだとそこまで短くは感じないけど弓重撃とかよりは流石にね…
マスケットの射程と思えばこんなもんじゃない?訓練された弓の方がはるかに広いのも。
デイリーの金城湯地との距離で試してみたが40mあたりが限界射程のようですな。
今までベネット使ってた雷電ナショナルに組み込んだけど、瞬間的な炎粒子生成が多いお陰でベネットほどチャージに気を揉まなくていいし水の強いのに蒸発ワンパンされないし回復エリア行ったり来たりしなくて済むしで、理想的にはベネットのが強いのかもしれないけどプレイ体験が圧倒的に良い!
忍にも言えるけどプレイヤーに追従するタイプのスキル回復キャラは使いやすくていいよね、探索でも使いやすい
現状は在歌4セットが相性いいのかな?
>> 694ちょっと上のコメントぐらいは見ようわよ
すいません コメント利用するの初めてだったので…木主
なぁに似たような質問が連なるのは稀に良くある。ちなみに在りし日の問題点として、例えば宵宮みたいに通常攻撃がメインになるパターンでも爆発を切っていた場合そっちに在りし日バフが吸われてダメージが伸びない、みたいな事が高頻度で起きるので、その辺を考慮せずにとりあえず在りし日、みたいな感覚で持たせると他の聖遺物の方がダメージ出るわってなったりするので注意が必要。在りし日を使いたいなら明確な理由がないと運用するのはちょっと難しいと思う。
在りし日だった
完凸してればいいんだけど攻撃バフだけだと在りし日バフにシナジーないのが勿体なく感じはする
過負荷サポートで使うなら、旧貴族で爆発撃つか、HPキメラやるかって感じになるのかな
原神歴3ヶ月程度の初心者質問なんだけど、 ①無凸雷電のパーティ組む場合、シュヴ&ベネットともう1枠は誰がいいか? ②シュヴ&ベネットで旧貴族の取り合いになる場合どうすればいいか? ③そもそもダブルバッファーよりもベネット→香菱とかのが良いか?
①火雷デバフの6秒ごとに過負荷のために4人目はまぁシャンリンが丸い ②シュブはベネットが旧貴族を持つという一点で旧貴族or在りし日でいいというのが色々使った上の感想だけど、PT各者チャージ困ってないしシュブもサブ火力追求した方が強いと思う ③シュブは単独でヒーラー&バッファーやらせるのは正直やや力不足に感じる、過負荷させ起こせば裏から安定した火雷両方デバフの火力貢献がすごいので翠緑デバフ要員ぐらいの認識でベネットと併用でいいや感
無難な所で香菱で良いんじゃない?分けて使えるなら分けて使うのも全然アリだと思う。ベネットと併用するなら在りし日持たせてベネ爆発→シュヴルーズスキル→香菱爆発→雷電爆発って回すと良いタイミングでバフ発動して結構良いダメージ出してくれる。シュヴルーズをアタッカービルドにするのもアリだし、対元素生物なら>> 577なんかもアリ。
御二方サンクス。pt組むなら雷2炎2が良いかなと思ってたけど雷共鳴にそこまで拘らなくてもいいか。 旧貴族以外なら在りし日…なんだけど、残響使わないから周回したくないんよな…千岩花海2セットずつとかにしようかしら。
雷共鳴がお察しすぎてね…スキル3連射する時にフィッシュル追加するぐらい。
当然だけど、過負荷でふっ飛んでく相手だとイラっとするな。
要は火力上げましたで終わりだからね。過負荷自体は過負荷のままなのさ
どうにか吹っ飛ぶ方向を逆にしておしくらまんじゅうと化す反応にならんか?
ディルックの爆発とかもだけど、初期の設定では吹き飛ばすのを良いものとして調整したんだろうな。
おまえもう誕おめなのか
雷電スキル発動状態で長押しスキルをヤドカリにあてると回る時間が長くなって笑う
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
八重様がナヒ白ポの呪縛から解放されて満足 カメラワーク鬱陶しいんだよな星5は
しかしなんだ 武器種もう全然関係ないな
ほら、グーパンする法器持ちの二人よりは……
過負荷って敵が吹っ飛ぶから最初使いづらいかと思ったけどシュヴのバフのお陰で速攻で叩き潰せるから何も問題なかったわ、バッファーとしてもサブ火力としてもファルザン先輩と比較して遜色ないぐらい強い
さらにヒーラーとダッシュ軽減天賦まであるからお散歩連れ回し適性まであって尚すごい。
火力バフが増える凸効果は完凸だけか さすがに☆4一点狙いは死ねるから今回は無凸確保出来りゃいいや…
次に誰とセットでPUされるかわからんし、雷電と同時PUの時に回してしまいたくたくはあるんだけどね…
早めの再PUに期待したい おそらく雷電九条、一斗ゴロー(放浪者ファルザン、アルハイゼンヨォーヨも?)みたいにセット商法枠ではなさそうな気がするし(願望
雷電は九条とのセットだから宵宮とのセット売り枠だったりしたら最悪やなぁ
宵宮は復刻多いから宵宮とセットの方が嬉しくない?
シュヴっちを引くにあたって大問題がある。金がない
求:星5炎サブアタッカー
万葉と同じダッシュ消費軽減も偉すぎる。以前の雷電HCと変わらない操作感なのは大きい。もしここが違う天賦だったらスタミナカツカツでストレスマッハよ
ベネットと組むと攻撃バフが天元突破するけどベネット以外の炎元素キャラと組んで共鳴+HP4万+旧貴族でも25+40+20で攻撃力+85%って順調にインフレしてきてるなって感じる。あと、単純なDPSとかの是非は置いといて、星4としてはプレイフィールが良いのが嬉しいね。長押しまでが短い&構え中に中断耐性があるのがこんなに快適とは…
見た目通りだけどマグナムブレット·爆発·2凸追撃には破砕属性があるね。
手持ちの教官4でHP4万は到達したが素直に在りし日厳選した方がいいのかね。 見た目は完璧なんだが...
完凸してるなら在りし日のバフ発動と完凸バフの3層タイミングが同じになるんで相性が良いって感じなんだけど、未完凸なら割と何選んでも良いんじゃないかなって気はしてる。
スキルと爆発の倍率やばくて草。完凸までしたらフリーナベネット万葉とかで蒸発アタッカーさせたほうが炎雷アタッカーサポートするより火力でそう
そらアタッカービルドでキャリー編成組めば、サポータービルドより火力でるのはあたりまえじゃろ
サポートビルドと比べてじゃなくてその辺の炎雷アタッカーと比べた時の話してた。
スキルだけだとマグナムブレット無しだと蒸発(熟知0)よりちょっと弱いんだよな。まぁいうてフリーナが強いし爆発に蒸発乗っかるのも考えるとプラスだとは思うが。
赤砂持たせることできるしベネフィールド上で重撃もそんなに悪くないと思うから結構いい線行ってる気がしてる
槍は重撃のICDが0なのが偉い。
爆発の倍率はともかくスキルの方はマグナムブレット自体が過負荷発生させないと使えないからその編成だと思ってるダメージ出なさそうな感じがしなくもない
別にマグナムブレッドじゃなくていいんじゃない?345.6%に蒸発乗るって結構やばいと思う
たしかに。確認してきて気付いたけどリネの重撃と倍率全く同じ(同じ天賦レベルの時)なんだね
その3人とでダメージ出ない方が珍しい
それはそうw でもリネの蒸発よりちょっと弱いぐらいは絶対行ける
リネは2段攻撃な上スキルじゃなくて重撃だし更に本体のダメバフもてんこ盛りだしDPS的に「ちょっと」で済むかはかなり疑問ではある。他キャラと比較しないで高いダメージ出せるかどうかで言えば全然出せると思うけど
瞬間火力だけ見たらちょっと弱いぐらいの評価で合ってると思うよ。あとリネの蒸発にはダメバフ乗らないよ~
いつもの「周りが強いだけ」ってやつだな
倍率高くてもダメバフとか会心を本人で盛れないから思ってるより火力出ないのがこのゲームよ
フリーナベネット万葉(ジン)だとファントム持たせれば攻撃会心ダメバフ耐性ダウン全部揃うから倍率高いキャラは下手にあれこれ考えて組むより火力出るんだよねこの構成。特にシュヴの場合はスキルのICDが0&槍で完凸ベネの炎付与を受けられる上にICD0の重撃を打てるから、シュヴを入りとしては割りと完成度の高い編成になってる。
ようつべでちょっと調べたら爆発37万スキル23万でてる人いました!ただフリーナ完凸してたから参考にはならないかもだけどこれの3/4ぐらいは星5無凸でも出せるはず
完凸効果のダメージバフはだれが回復してもパーティー全体に効果があるのでしょうか?
文字が読めるならここのページの完凸効果の解説を読んで欲しい。ちゃんとシュヴルーズの元素スキルによる回復がトリガーだと書かれてる。
元素スキルによる回復を受けたキャラ限定だから回復のタイミングで表に出てるキャラしか受け取れない。チーム全体バフだったらぶっ壊れも良いところだぜ。
回復受けたキャラだけだけど、効果8秒あるからクイックスワップで対象を分散できるなら効果の総量を水増しできるぜ
アタッカーもいけるなこれ。4凸のスキル連打はアタッカーやれってことか
4凸すれば火魔女適正つくの面白すぎでしょ
スキルのダメバフだけ考えたら劇団でも良い気はするけど(2秒経過しても45%だから火魔女の3重より高い)、爆発やベネバフ下の殴りダメージ、過負荷や蒸発絡むと火魔女の方がちょっと強くなるんだよね。
勢いで正義の報酬完凸させたけど、なにもない街中で突然発砲してボーッとしてると元素エネルギー32回復できて偉い
2回撃てばフルやん!って思って意気揚々とCT明けて即スキルしたら武器CTが10秒間隔だから1回分足りなくてアッ…ってなったわ。完凸なら回復受け取る前に控えに下がっても16は確定だから偉い
探索で使ってみたけど放浪者が炎バフ受けられるし結構良さげな気がしてきた。ベネットだと爆発切らなきゃ回復できなかったし
放浪者は固有天賦の攻撃バフ受け取れないけど良いの?まぁ放浪者側の天賦だけで30%バフだし回復だけ欲しいならアリなのか。
快適に探索するならどうあがいても炎雷パにはならんし今までいなかったスキル回復できる炎ヒーラーとして割り切るという話だ
位置制限ないし過負荷さえ起こせば攻撃40%効果30秒だからな
>葉1 やっぱそうだよね。スキルだけで完結させるなら炎共鳴にディシアやトーマ入れるのも良さそう。
>葉2 そのバフ、炎雷キャラ限定なんですよ…
シュヴルーズ、在歌が現状よいかんじなのかな?
完凸なら在りし日のバフが発動するタイミングで完凸バフがフルになってるから相性が良いけど、それ以外なら旧貴族とかとあんま変わらない。
旧貴族は全員バフ出来るから、既に旧貴族ベネットと併用してる他に在歌を採用する理由がない
在りし日の4セット効果ってスキル発動後の回復1回目から記録して2,4,6秒後の計4回の回復を記録って認識であってる?
合ってる。
ってことは1回の回復量3750を目指せばいいのね
HP40000ピタリで計算すると冠治療+2セットの治療バフ50.9%を加味して天賦10で1回3749回復になるのかな?
スキルの銃撃、射程短くない?体感20〜30mくらいしか飛んでない気がする
>> 577見る限りだとそこまで短くは感じないけど弓重撃とかよりは流石にね…
マスケットの射程と思えばこんなもんじゃない?訓練された弓の方がはるかに広いのも。
デイリーの金城湯地との距離で試してみたが40mあたりが限界射程のようですな。
今までベネット使ってた雷電ナショナルに組み込んだけど、瞬間的な炎粒子生成が多いお陰でベネットほどチャージに気を揉まなくていいし水の強いのに蒸発ワンパンされないし回復エリア行ったり来たりしなくて済むしで、理想的にはベネットのが強いのかもしれないけどプレイ体験が圧倒的に良い!
忍にも言えるけどプレイヤーに追従するタイプのスキル回復キャラは使いやすくていいよね、探索でも使いやすい
現状は在歌4セットが相性いいのかな?
>> 694ちょっと上のコメントぐらいは見ようわよ
すいません コメント利用するの初めてだったので…木主
なぁに似たような質問が連なるのは稀に良くある。ちなみに在りし日の問題点として、例えば宵宮みたいに通常攻撃がメインになるパターンでも爆発を切っていた場合そっちに在りし日バフが吸われてダメージが伸びない、みたいな事が高頻度で起きるので、その辺を考慮せずにとりあえず在りし日、みたいな感覚で持たせると他の聖遺物の方がダメージ出るわってなったりするので注意が必要。在りし日を使いたいなら明確な理由がないと運用するのはちょっと難しいと思う。
在りし日だった
完凸してればいいんだけど攻撃バフだけだと在りし日バフにシナジーないのが勿体なく感じはする
過負荷サポートで使うなら、旧貴族で爆発撃つか、HPキメラやるかって感じになるのかな
原神歴3ヶ月程度の初心者質問なんだけど、 ①無凸雷電のパーティ組む場合、シュヴ&ベネットともう1枠は誰がいいか? ②シュヴ&ベネットで旧貴族の取り合いになる場合どうすればいいか? ③そもそもダブルバッファーよりもベネット→香菱とかのが良いか?
①火雷デバフの6秒ごとに過負荷のために4人目はまぁシャンリンが丸い
②シュブはベネットが旧貴族を持つという一点で旧貴族or在りし日でいいというのが色々使った上の感想だけど、PT各者チャージ困ってないしシュブもサブ火力追求した方が強いと思う
③シュブは単独でヒーラー&バッファーやらせるのは正直やや力不足に感じる、過負荷させ起こせば裏から安定した火雷両方デバフの火力貢献がすごいので翠緑デバフ要員ぐらいの認識でベネットと併用でいいや感
無難な所で香菱で良いんじゃない?分けて使えるなら分けて使うのも全然アリだと思う。ベネットと併用するなら在りし日持たせてベネ爆発→シュヴルーズスキル→香菱爆発→雷電爆発って回すと良いタイミングでバフ発動して結構良いダメージ出してくれる。シュヴルーズをアタッカービルドにするのもアリだし、対元素生物なら>> 577なんかもアリ。
御二方サンクス。pt組むなら雷2炎2が良いかなと思ってたけど雷共鳴にそこまで拘らなくてもいいか。 旧貴族以外なら在りし日…なんだけど、残響使わないから周回したくないんよな…千岩花海2セットずつとかにしようかしら。
雷共鳴がお察しすぎてね…スキル3連射する時にフィッシュル追加するぐらい。
当然だけど、過負荷でふっ飛んでく相手だとイラっとするな。
要は火力上げましたで終わりだからね。過負荷自体は過負荷のままなのさ
どうにか吹っ飛ぶ方向を逆にしておしくらまんじゅうと化す反応にならんか?
ディルックの爆発とかもだけど、初期の設定では吹き飛ばすのを良いものとして調整したんだろうな。
おまえもう誕おめなのか
雷電スキル発動状態で長押しスキルをヤドカリにあてると回る時間が長くなって笑う