最後の枠が単体相手の夜蘭になるのはなんかもやもやするな
面白い視点だな。だがノエルシロネンフリーナの最後の枠という話なら、そもそも範囲攻撃してるのノエルだけやで。シロネンとフリーナの爆発を範囲攻撃というのならまあ確かにそうだが・・・。イェラン採用の理由は水元素でHP参照のサブアタだから。フリーナの性能をより生かすためだね。それでも範囲攻撃にこだわりたいならノエシロベネシャンとかにすればいいんじゃないかな。まあ一振り何万と出るノエルに追加の範囲攻撃が要るかわからんが。
スキルの方で見たらノエルで届かない所の敵にマーキングして帰ってきて吹き飛ばせるからいいんでないか?
夜行時代から単体火力はサブアタ、範囲火力はノエルで分担できてバランス良いのも強みだったからなぁ。ダメバフや西風適正の高さと粒子生成数の多さでサポートもしてくれてる。ただダメバフは飽和気味でエネルギー問題は解決しつつあり、フリーナ1人でもサブ火力十分高いから前よりは自由枠っぽくなってる気はする。最もシロネン夜蘭フリーナだと2人火力武器持てるのもあって裏からの火力はエグい。もしノエル主軸(範囲攻撃重視)で組むなら夜蘭の枠ゴローにして岩3水1でいいんじゃないかな?
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面白い視点だな。だがノエルシロネンフリーナの最後の枠という話なら、そもそも範囲攻撃してるのノエルだけやで。シロネンとフリーナの爆発を範囲攻撃というのならまあ確かにそうだが・・・。イェラン採用の理由は水元素でHP参照のサブアタだから。フリーナの性能をより生かすためだね。それでも範囲攻撃にこだわりたいならノエシロベネシャンとかにすればいいんじゃないかな。まあ一振り何万と出るノエルに追加の範囲攻撃が要るかわからんが。
スキルの方で見たらノエルで届かない所の敵にマーキングして帰ってきて吹き飛ばせるからいいんでないか?
夜行時代から単体火力はサブアタ、範囲火力はノエルで分担できてバランス良いのも強みだったからなぁ。ダメバフや西風適正の高さと粒子生成数の多さでサポートもしてくれてる。ただダメバフは飽和気味でエネルギー問題は解決しつつあり、フリーナ1人でもサブ火力十分高いから前よりは自由枠っぽくなってる気はする。最もシロネン夜蘭フリーナだと2人火力武器持てるのもあって裏からの火力はエグい。もしノエル主軸(範囲攻撃重視)で組むなら夜蘭の枠ゴローにして岩3水1でいいんじゃないかな?