主人公/水の雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
主人公の中で一番使ってて楽しい。出場時間が長いし、単騎性能が高いし、言われてる割にはスキル結構火力出る。少なくとも探索とか任務に支障は全くない
スキル上げまくると実は一番強いよな。螺旋では使えないかもだけど楽しいのは分かるわ。
なんやかんや元素スキル楽しいのは分かるわ。草に戻して螺旋☆9余裕で取れた瞬間、悲しみで目から水元素でるけど
世界任務とかでなるべく主人公単騎で戦うようにしてるけど、その時に飯食わなくてよくなるのは便利だわ
スキル楽しいは正直すげぇわかる。操作感自体はフルオートピストルみたいで、弓狙い撃ちと違った新鮮味があるんよね。これでヌっさんくらいエフェクトが派手とか連射数多いとかだったらもっと楽しかった。
総ダメとか付着力そのままでいいから、マシンガンみたいに連射orレーザーみたいな見た目にしてほしかった
探索時にすれ違う敵さくっと倒すくらいのスペックはあるし木こりついでで使ってるな
たしかに単騎用の調整をしたキャラなのかも。そう考えると単騎プレイとしてゲーム始めてすぐフォンテーヌ行くのはありだな(水スライムに苦戦するけど
そこも単騎で螺旋攻略できるヌヴィレットをリスペクトしてるってコト!?
元素爆発はやや遠目から出して玉の先から当てるようにして、敵を通り過ぎかけの時に敵の後ろに回り込んで万葉とかで吸うと追加で当てれて少し楽しいことがわかった。
万葉とかで敵を浮かすと玉に乗って高さが上がって落下ダメージが稼げるのも楽しいことがわかった
アクションゲーとしての原神が上手いw
>> 228 やはり物理が正解か
龍王の話出た時点で能力がヌヴィレットに似てるのはなるほどなとはなったけど、今回の魔神任務やフリーナ伝説任務を経て、フリーナ側に全然寄ってないのはさもありなん、って感じになったな
この爆発を80族に設定した奴は有罪、●刑。もうちょいゲームバランス詰めてくれんと面白みがないぜ……。
80ならせめて追尾機能くらいつけてほしかった。
さて、フリーナが出ましたけども、結局フリーナとの相性はそんなでしたね
完凸したけどほんと回復が雀の涙でかなしい。一人じゃなく全体回復ならまだフリーナのスキルバフにちみっとは貢献できるのに。
完凸で全体回復になるんじゃなかったっけ…と思ったらHPが一番低い仲間だけかよォ‼️
そもそも長押しで動けないのが痛すぎる。主人公でこれができないよなーヌヴィならできるしいっちょ引くかーって性能差分みて引くわけでもないんだから、せめて動けるようにしてほしいです...
完凸の回復対象はHP割合低い仲間だからフリーナのスキルで全員HP50%になってても3つ雫拾えば全員HP50%以上になって一応一回分フルバフフリーナスキルになるわけか。てことは長押しは3秒運用がコツなのかな(白目
でもよぉ、アストラル。主人公はHP減れば火力上がるんだろ…?最初から50%だと火力あがらねぇぞ
パイモンとの修行にも限界があった模様、短期間の修行で水龍になれるわけないだろ!
やっぱ草は新規実装元素だったから草元素自体のお試しキャラになってて強かったんだなあ。弱かったら原神自体のイメージ悪くなるし。 にしても、既存元素かつ水は星4を絞ってるからってこんなに弱いのはどーしようもないな。行秋の性能の1/10くらいだわ。今からでも古華派に弟子入りしてきて。
ギミック解除も他元素で水仙十字の剣持たせた方が便利でいよいよ何の使い道も無くなった
剣とスキルで別々のアルケー持たせられる!とか一瞬沸いたけどそんなフリーナ様の特権を侵すような機能実装するはずもなかったでござる
気付いてしまった。まだ取得前で試せないけど、もし水仙剣の効果が水以外の主人公で発動可能なら…草+水仙剣とかいうセルフ尊厳破壊が出来てしまうのでは…?
よく読まずに4凸の水シールドうおおおおってなって使ったらスキル中しか発動しなくて(・∀・)こんな顔になった
長押しで祭礼の判定ないのマジでなんでなの...そこまで嫌がらせすることないやん...
長押し中はスキルのクールタイムが始まってないから、そのせいだと思う。
多段ヒット系の綺良々や早柚も最後の一発当てないと祭礼発動しないから条件は同じよ。まあ水主の元素スキルは中距離なのに最後の一発が近距離だから当てる難易度は高いけど
まじで、ただ、ダメージ出すだけの天賦の癖に80も要求するの正気の沙汰じゃないよな。ニィロウみたいにイカれた倍率なら分かるのに
スマホゲーの配布キャラでしかなくなってしまった感は有る。ストーリーゲーにしたそうな割にはこんな不遇主人公でいいのかというのは有るが塩梅は難しそう。
本当の本当に現状原神最弱キャラ。今後含めても最弱かもしれん。
水に優秀なキャラ詰め込みすぎて苦肉の策で生まれた性能って感じがする そう思うと火もちょっと怖い
ガイア申鶴とかで氷主人公! ってネタ動画見たことあるがわりとそっちのが強い未来ある
万葉とかウェンティで敵とか草核を大量に吸い込んでその中に元素爆発放り込むとすごいダメージがでるみたいね
個人的に、主人公の強さはストーリーでの活躍度合いに比例してると信じることにした。モンドリーユエ稲妻ではちゃんと活躍はしたけどウェンティ仙人八重神子等他キャラのお陰感も大きかったのに対し、スメールはナヒーダの助けは多少あったとはいえちゃんと自力でスカラマシュを倒したり活躍してた。フォンテーヌではあまり活躍してないし、善意からとはいえフリーナの秘密を聞き出すという予言が遂行されるのを邪魔しかねない事をやってしまうところだったしそもそもほどしか戦ってないのでこの弱さだと納得させることにした。それを込みでも、ストーリー推し気味の会社のゲームの主人公なのにこんな性能許されていいはずがないとは思うけどね。
でもガチャゲーで主人公がちゃんと使える性能してるゲームのが少なくない?
そもそも主人公は司令役、監督役で人を使うのが上手いっていうゲームの方が多いからな
原神の主人公枠として配布されるキャラだと、スタレの主人公とかアー○ナイツのアー○ヤとかはしっかり強いし、崩壊3rdは主人公がガチャ産キャラになってるからそれはもう人権レベルで強い。ちゃんと集金一辺倒じゃなくてストーリー性やゲーム性能も考えてる会社なら主人公も最低限使い道があるように作られてる事が多い気がする。
今まで神の劣化になるように抑えられていたけどそういう次元じゃないんだよなこれだけ 雷の雷電でいいとこっちのヌヴィでいいは全然違う 次は火だろうけど同じベネット使うなら風でやった方がまだ強いのありえそう
水主は出力がどうこうとかじゃなくてただひたすらに扱いづらい、その辺が草主とは真逆って感じ
水主よりクラバレッタさんの方が頑張ってる
エイ先輩から水カッターでももらってこんかい
そろそろ(聖顕教官4タンク型超開花水主人公)やるか……♠️
コロナのせいで調整不足になったのかな
実装後2回のアプデを過ぎてもまだ活路が見えないの辛いわ。多分4.3以降も使えないままなんだろうなぁ…
不具合か仕様かわからないけど元素爆発が強いって海外では一瞬話題になってたよ
なにそれ!?
草原核を万葉で吸って、多数存在するところに水主の元素爆発あてるとものすごい多重ヒットが発生するらしい
試してもぜんぜんわからん。動画もみつからないんだけどURLとかあったら貼ってほしい。
水主人公、壊れる。って動画で解説があった。
完凸は自身には発動しないと知り最後の希望も絶たれた
えぇ……
炎元素バリアみたいやダメージが不必要な、水元素だけでいいやつにたいして特効あればいいのに、そんなに特効ないから詠唱者炎特効にならなかった
スキル中も歩き回れるようにしてほしいよね...
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主人公の中で一番使ってて楽しい。出場時間が長いし、単騎性能が高いし、言われてる割にはスキル結構火力出る。少なくとも探索とか任務に支障は全くない
スキル上げまくると実は一番強いよな。螺旋では使えないかもだけど楽しいのは分かるわ。
なんやかんや元素スキル楽しいのは分かるわ。草に戻して螺旋☆9余裕で取れた瞬間、悲しみで目から水元素でるけど
世界任務とかでなるべく主人公単騎で戦うようにしてるけど、その時に飯食わなくてよくなるのは便利だわ
スキル楽しいは正直すげぇわかる。操作感自体はフルオートピストルみたいで、弓狙い撃ちと違った新鮮味があるんよね。これでヌっさんくらいエフェクトが派手とか連射数多いとかだったらもっと楽しかった。
総ダメとか付着力そのままでいいから、マシンガンみたいに連射orレーザーみたいな見た目にしてほしかった
探索時にすれ違う敵さくっと倒すくらいのスペックはあるし木こりついでで使ってるな
たしかに単騎用の調整をしたキャラなのかも。そう考えると単騎プレイとしてゲーム始めてすぐフォンテーヌ行くのはありだな(水スライムに苦戦するけど
そこも単騎で螺旋攻略できるヌヴィレットをリスペクトしてるってコト!?
元素爆発はやや遠目から出して玉の先から当てるようにして、敵を通り過ぎかけの時に敵の後ろに回り込んで万葉とかで吸うと追加で当てれて少し楽しいことがわかった。
万葉とかで敵を浮かすと玉に乗って高さが上がって落下ダメージが稼げるのも楽しいことがわかった
アクションゲーとしての原神が上手いw
>> 228
やはり物理が正解か
龍王の話出た時点で能力がヌヴィレットに似てるのはなるほどなとはなったけど、今回の魔神任務やフリーナ伝説任務を経て、フリーナ側に全然寄ってないのはさもありなん、って感じになったな
この爆発を80族に設定した奴は有罪、●刑。もうちょいゲームバランス詰めてくれんと面白みがないぜ……。
80ならせめて追尾機能くらいつけてほしかった。
さて、フリーナが出ましたけども、結局フリーナとの相性はそんなでしたね
完凸したけどほんと回復が雀の涙でかなしい。一人じゃなく全体回復ならまだフリーナのスキルバフにちみっとは貢献できるのに。
完凸で全体回復になるんじゃなかったっけ…と思ったらHPが一番低い仲間だけかよォ‼️
そもそも長押しで動けないのが痛すぎる。主人公でこれができないよなーヌヴィならできるしいっちょ引くかーって性能差分みて引くわけでもないんだから、せめて動けるようにしてほしいです...
完凸の回復対象はHP割合低い仲間だからフリーナのスキルで全員HP50%になってても3つ雫拾えば全員HP50%以上になって一応一回分フルバフフリーナスキルになるわけか。てことは長押しは3秒運用がコツなのかな(白目
でもよぉ、アストラル。主人公はHP減れば火力上がるんだろ…?最初から50%だと火力あがらねぇぞ
パイモンとの修行にも限界があった模様、短期間の修行で水龍になれるわけないだろ!
やっぱ草は新規実装元素だったから草元素自体のお試しキャラになってて強かったんだなあ。弱かったら原神自体のイメージ悪くなるし。
にしても、既存元素かつ水は星4を絞ってるからってこんなに弱いのはどーしようもないな。行秋の性能の1/10くらいだわ。今からでも古華派に弟子入りしてきて。
ギミック解除も他元素で水仙十字の剣持たせた方が便利でいよいよ何の使い道も無くなった
剣とスキルで別々のアルケー持たせられる!とか一瞬沸いたけどそんなフリーナ様の特権を侵すような機能実装するはずもなかったでござる
気付いてしまった。まだ取得前で試せないけど、もし水仙剣の効果が水以外の主人公で発動可能なら…草+水仙剣とかいうセルフ尊厳破壊が出来てしまうのでは…?
よく読まずに4凸の水シールドうおおおおってなって使ったらスキル中しか発動しなくて(・∀・)こんな顔になった
長押しで祭礼の判定ないのマジでなんでなの...そこまで嫌がらせすることないやん...
長押し中はスキルのクールタイムが始まってないから、そのせいだと思う。
多段ヒット系の綺良々や早柚も最後の一発当てないと祭礼発動しないから条件は同じよ。まあ水主の元素スキルは中距離なのに最後の一発が近距離だから当てる難易度は高いけど
まじで、ただ、ダメージ出すだけの天賦の癖に80も要求するの正気の沙汰じゃないよな。ニィロウみたいにイカれた倍率なら分かるのに
スマホゲーの配布キャラでしかなくなってしまった感は有る。ストーリーゲーにしたそうな割にはこんな不遇主人公でいいのかというのは有るが塩梅は難しそう。
本当の本当に現状原神最弱キャラ。今後含めても最弱かもしれん。
水に優秀なキャラ詰め込みすぎて苦肉の策で生まれた性能って感じがする そう思うと火もちょっと怖い
ガイア申鶴とかで氷主人公! ってネタ動画見たことあるがわりとそっちのが強い未来ある
万葉とかウェンティで敵とか草核を大量に吸い込んでその中に元素爆発放り込むとすごいダメージがでるみたいね
個人的に、主人公の強さはストーリーでの活躍度合いに比例してると信じることにした。モンドリーユエ稲妻ではちゃんと活躍はしたけどウェンティ仙人八重神子等他キャラのお陰感も大きかったのに対し、スメールはナヒーダの助けは多少あったとはいえちゃんと自力でスカラマシュを倒したり活躍してた。フォンテーヌではあまり活躍してないし、善意からとはいえフリーナの秘密を聞き出すという予言が遂行されるのを邪魔しかねない事をやってしまうところだったしそもそもほどしか戦ってないのでこの弱さだと納得させることにした。それを込みでも、ストーリー推し気味の会社のゲームの主人公なのにこんな性能許されていいはずがないとは思うけどね。
でもガチャゲーで主人公がちゃんと使える性能してるゲームのが少なくない?
そもそも主人公は司令役、監督役で人を使うのが上手いっていうゲームの方が多いからな
原神の主人公枠として配布されるキャラだと、スタレの主人公とかアー○ナイツのアー○ヤとかはしっかり強いし、崩壊3rdは主人公がガチャ産キャラになってるからそれはもう人権レベルで強い。ちゃんと集金一辺倒じゃなくてストーリー性やゲーム性能も考えてる会社なら主人公も最低限使い道があるように作られてる事が多い気がする。
今まで神の劣化になるように抑えられていたけどそういう次元じゃないんだよなこれだけ
雷の雷電でいいとこっちのヌヴィでいいは全然違う
次は火だろうけど同じベネット使うなら風でやった方がまだ強いのありえそう
水主は出力がどうこうとかじゃなくてただひたすらに扱いづらい、その辺が草主とは真逆って感じ
水主よりクラバレッタさんの方が頑張ってる
エイ先輩から水カッターでももらってこんかい
そろそろ(聖顕教官4タンク型超開花水主人公)やるか……♠️
コロナのせいで調整不足になったのかな
実装後2回のアプデを過ぎてもまだ活路が見えないの辛いわ。多分4.3以降も使えないままなんだろうなぁ…
不具合か仕様かわからないけど元素爆発が強いって海外では一瞬話題になってたよ
なにそれ!?
草原核を万葉で吸って、多数存在するところに水主の元素爆発あてるとものすごい多重ヒットが発生するらしい
試してもぜんぜんわからん。動画もみつからないんだけどURLとかあったら貼ってほしい。
水主人公、壊れる。って動画で解説があった。
完凸は自身には発動しないと知り最後の希望も絶たれた
えぇ……
炎元素バリアみたいやダメージが不必要な、水元素だけでいいやつにたいして特効あればいいのに、そんなに特効ないから詠唱者炎特効にならなかった
スキル中も歩き回れるようにしてほしいよね...