リオセスリの雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
看護師長シールのあの顔はどういう表情なんだwww
リオセスリに限らんけど、燃焼溶解において燃焼向け着火役の不在が効くなこれ。 申鶴バフが4000乗せる氷でベネット1300はさほど要らないし、ディシアは位置が制限される、かといってシャンリントーマ煙緋は炎1ではチャージが苦しい、まさかここで辛炎なのか……?
昨日ある配信者がやってたんですけど、普通に辛炎ありです。まあ流石にディシアかチャージ盛ったトーマの方が良さそうですけど。
辛炎もスキルだと2体以上殴らないと拡散シールドにできないし爆発コストもトーマほどでは無いにしろ重くてお勧めできん 松陰や原木持てるメリットはあるけどそれ加味しても扱いにくい
昨日配信で試行錯誤を見ていたけど着火役の中では祭礼ディシアが向いているそう
最強を目指すともう1人星5完凸する必要がある、ある意味最も金がかかる男
完凸リオと完凸申鶴のシナジーぶっ飛びすぎてて、ゲーム内最高出力レベルな気がするがどうなんだろうな。ガチ廃課金しか試せない天上の遊び…
ガチャ! 回して! 回して! 回して! すり抜け到来! 回して! 回して! ダイブ……準備完了。 回して! 回して! お別れの時間。
だいぶ悲惨な目にあってて草
神鶴万心の時もそうだけど氷パって金が掛かるよな…
氷元素って出来ること限られがちなイメージだったけどリオセスリめっちゃ器用だな
1凸が盛り盛り過ぎて別に無凸が使えないわけじゃないのに1凹に感じる。
マルチ秘境で胡桃と一緒になったら、お互いに行ってらっしゃいするからちょっと面白かった
はたして行くのは墓か監獄か
1凸餅ブキなんとか引けたので原神ライフ楽しめそう。ディシアナヒーダで燃焼溶解試してみたい
引けたけど申鶴いないのが惜しいな。ただお試し見る感じどっちかというと溶解で使ってねって感じのつもりで作ってる気はする。
氷?はいはい申鶴ね とは必ずしもならないのは上手いことやってるなと思う
申鶴も相性いいけど回数バフは割とすぐ使い切るしスキル後は交代しづらいから完凸でもない限り必須感はなかったね。溶解は予想してたけど予想以上に良かった
回数バフは雲菫とも相性いいかも。攻速UPあってグッド!
スクロベネットまで入ってるのはかなり豪勢だなって思った。
自分は氷キャラの溶解運用をちゃんと試した経験が少ないからか溶解でのリオセスリの運用にまだ慣れない。とりあえずベネット香菱万葉で使ってるけど、国際タルタリヤとは使用感がかなり違う。
強化重撃の赤いオーラがカッコいい。1度発動したら敵に当てない限り永遠に維持されるからオーラ纏いながら探索できるの見た目が完全にジョジョ。
オーラ纏って武器出しながらゆっくり歩くの好き
無凸で使うつもりで確定枠使ったら同じ10連でディシアもついてきてまた確定枠が出来ちまった。1凸への誘惑がやばい...
リオセスリ・ディシア・ナヒーダ・しょうりで燃焼溶解パーティで使ってるけど、スキルだけで炎付与してくれるからめっちゃ楽。1凸とディシアで気持ちよくなろう!
ベネット適正は高いけど、ベネット抜きでも溶解狙えるのは高ポイント。正直ベネットのフィールド範囲限られるのと過負荷や蒸発食らうリスクで使い勝手あんまり合わないのよね
たまに盛大にスカるけど通常5段目で攻撃ボタン長押ししとくと勝手に即重撃出るの良いね。キャンセルするのとどっちのが早いのかは分からんけど。
回避してもコンボが継続するっちゃするけど3回に2回は途切れてしまう..なにかコツとかあるんですかね?
コツというかコンボの段数維持時間結構短いから単純に間に合ってないだけだと思うわ。先行入力気味にやるとかか。使ってるデバイス次第なところもあるかもしれんが。
検証してる感じダッシュにコンボ維持の時間が付いててある程度移動入力で延長できるんだけど方向転換の時にニュートラル経由しちゃうとダッシュと一緒にこの状態が解除されるからかもしれない キーボードは仕様的にこれが発生しやすくなるとは思う
今までニュートラル回避だったから意識的に移動入力したら繋がりやすくなった!サンクス!
受付時間シビアだよね、マジで格ゲーしてる感じ
荒瀧やディルックより受付時間短い気はする 多分モーション値とヒットストップの関係だと思うんだがここで途切れる?って感じたことは何回かある
一斗よりは短いのは間違いなさそうだから結構猶予ないよ。
なんか入力を受け付けてないフレームがある気がするわ 結構間空いたのにコンボ継続するときもあるしすげえ使いにくい
うーんワンチャンバグの可能性も全然ある。新キャラ大体バグってるし。
試したら確かにダッシュ終わって2歩くらいまでは継続するんだけど、ダッシュ一歩目接地くらいに受け付けない時間がある感じがするな..
見てるかもしれないけどちょい上のダッシュに付随して受付延長が付くからダッシュ後にニュートラルに入ってダッシュ判定と一緒に消えてるっていうのはどうだろう
上で検証してくれた人がいるけど移動入力してると大幅にコンボ受付時間が長くなる仕様みたいだな 無意識のうちに回避の途中でニュートラルになってだけっぽいわ
今検証してみたけど、ダッシュ終わりのブレーキモーションが発生した時点で維持が解除される。ニュートラル(WASDから手を離してる状態)でもダッシュ直後、ブレーキモーション発生前に通常を入力していればブレーキモーションをキャンセルして通常の段数が維持されてる。ニュートラルじゃない場合このブレーキモーションへの遷移処理を踏まないから、限界時間まで延長されてるっぽい。
流れそうだと思って情報提供のほうに更新せずこれ見る前に書いちゃったな、よかったら追加入れてくれると編集する人は助かるかも
一応追記した。これI/Oの関係もあるな。右クリックでダッシュすると直後の左クリックの入力が受け付けられないからかなりシビア。シフトキーでダッシュした場合はまず失敗しない。ないわ。俺の手の問題。マウスだけでやろうとすると腕がつらいぜ。
こんな感じでコンボがすっぽ抜ける事があって、やっぱり入力を受け付けない間があるんじゃないかと睨んでるんだけどどうでしょう? Wキー離して再入力した場合は左下に再表示されるので押しっぱだと思うんだけどな
機材の同時押し数制限とかどっかで入力ニュートラル入ってるかって思ったけど違うねこれ、再現性あるっぽいね 試してる感じ通常二回入れる時に高速で3~4入力してるとダッシュ後の状態にかかわらずループが戻るっぽい
マップ変えると出づらくなったな・・・(出はする)リオセスリキャラ自体が他と比べて負荷あるみたいなの見たからそういう関係なのかな・・・わからん
昇竜拳もパワーダンクも使えるから実質格闘ゲームキャラ
あのモーションどこかで見たと思ったらテリーか、腑に落ちた
1凹って無凸の時点で使い物にならず、1凸でやっと使えるレベルのキャラに使う言葉だよね。リオセスリは無凸でも強いから言葉に相応しくないと思うけど。1凸でこれくらい強くなるよ!だけならわかるけど相対的に見て無凸を落とすのは違うし、仮に無凸で満足してる人や凸できない人がここの書き込みを見たら悲しくならないか?その手の書き込みは愚痴板でするべきであって、ここでするべきでは無いと言う認識なんだけど。
凹の定義なんてないが。凹んでると感じた人は凹んでると言う。勝手な定義を持ち出して無凸に物足りなさを感じる人がいると言う事実に蓋をするのは良くないねえ。
それを新しい木で書く君も大概だと気付くべきだ
主観と偏見の嵐に主観で物申すなら同じとこでやってくれってな
昨日散々凹性能だって言ってたのは皆まだ天賦レベルまでガッツリ上げてない&編成もあれこれ試してる段階だったから無凸が微妙に感じてたんだろうなって気はする。1凸強化重撃はわかりやすく強いし。実際自分も昨日は強化重撃ガンガン撃ったほうが強いと思ってたし。今は強化通常ブンブン丸つえーじゃん…これ無凸でも強くね?ってなってる。
1凹じゃないなら天賦説明変えた方が良いんじゃないですかね。無凸で完成してるんでしょ
謎のKOFみを感じて楽しいがだからこそ怯み嵌めが主戦場の螺旋やボスに出来ないのが残念
ヒルチャール暴徒くらいの体幹の地方伝説が待たれる
超 電 導 リ オ セ ス リ ~天空の巻~
氷 砕 き リ オ セ ス リ 〜千夜に浮かぶ夢〜
炎大量付着の選択肢が実質シャンリンしかいないのが微妙に不自由だなって思う。ベネットがもれなくついてきてパーティを埋めてしまう
ナヒーダで印付けた敵全員着火出来るぐらいの広範囲炎付着出来るキャラ来て欲しいけど間違いなく強いからナタまで来ないような気もするのよな…まぁ現状ベネシャンでそこまで困ってないんだけども。
すでに議論されてるけど燃焼はダメ?自傷が怖い?
燃焼だと結局2枠使うからなあ。ナヒーダは熟知バフできるからまだマシだけど。あとやってみるとわかるけどベネットは着火役に向いてないから結局ディシアとかシャンリンが入る
ウチだと凍結パは綾華、溶解パはロサリアが担ってるから、今まで使ったこと無かった凍結超開花要員として働いて貰おうかしらね。メインアタッカー運用したくなったら復刻で1凸すれば良いかな...
シグウィンがめちゃくちゃ噛み合う性能できてくれたらいいな
1凸は要するに強化重撃(&重撃ダメバフ200%)を1~2回増やすって効果(連打できないから攻略への影響はほどほど)なんだけど……みんな重撃アッパー沢山撃ちたいんだなって……
重撃で回復しちゃうし通常強化も4秒延びるからなぁ
出場時間が増えるのは楽しいけど、氷元素が切れるわけじゃないからね。4秒分のバフで上がるダメージは他の凸と然程変わらないって調整に見えるな。
初の自傷が激しい癖に耐久高い訳でもない近接アタッカーだから回復の機会が増えるのはマジででかい
事前紹介とか軽くお試し触った時に、こっち期待したからムズ痒いんだよね…
というか、HP50%切ったら強化状態維持できないのが一番良く無いと思ってる。自己完結するためには1凸が必要。
自分も同じく、HPによる縛りがなくなって編成の自由度も上がるのが1凸のメリット…魅力?に感じる
何言っても結論ありきで屁理屈こねくり回してるだけだから意味ないよ。
うむ、理想的な状況に持っていきやすいのが最大のメリットだな 使用感が良くなるというのは数字以上に違って見えるものだよ 857さん、気持ちは分かるがそういう言い方はよくない
普通にちゃんと根拠つけて話してるのに対して、屁理屈って言う方が結論ありきじゃないか…?「破格」とか雑な言葉で修飾する前に何ができて何ができないかちゃんと整理してから話して欲しい。
>> 861使用感とか安定感は上がるのはその通りなので、記事の方もそういう記述の仕方をしてほしいね。
まあ、昨日実装されたばかりなんだ そう厳しくしないでくれよ 君のような数字に強い人が協力してくれるならもっといい記事ができるはずだ
1凸で得られるものが実際の強さやdps向上とは別に、使ってて気持ちいい、爽快感に繋がる部分だから不満が出てるのかなと思った。ただwikiとしては一重の「まともに機能する」って言い回しはどうなんだろ、無凸はパッシブ死んでてろくに戦えないみたいに見えちゃわないかな
>> 857 この人、前のツリー>> 817でもそうだけど、無凸でも強いor使えるって意見を認めないタイプの人だから話しても意味ないよ
君も無凸に不満覚える人を絶対許さないマンだから同類やね。
とりあえず1凸効果の解説の言い回しを少し変えておいた、867の人も言ってるけど前の言い回しだと無凸時の性能を過度に下げて、ちょっと凸することを煽ってる感じ強かったからね、ダメだったら戻してね…
>> 899ありがとうございます。 総評の方も調節してみたので、確認修正追記などよろしくお願いします。
昇龍拳よりもトュライを装備してボクサーみたいにボコボコするのが好きな人には気にならないレベル?と思ったけど自己強化バフの維持が少し難しいのね
どう?今回もタルタリヤ添えられそう?
出来はするだろうけど、ヌで添えタルが流行った?のは水共鳴とヌパーティに入れたいキャラがほとんどいないことによる相乗効果の例外なので、リオで添えタルするくらいなら多分ベネシャンかずは夜蘭を一人増やしたほうがいい
ヌヴィタルは水共鳴と通常天賦Lv+1だーね。どっちかだけなら入れなかった
胡桃のいってらっしゃ~いは違和感なかったんだけど リオのいって!らっしゃいは違和感ある、なぜだろう いってきやがれ!みたいなニュアンスのほうがキャラにあってたような
オラオラ!裁くのは俺の拳だ!!の方がキャラに合ってると思う
だがしかし、リオの出番は裁かれたあとだという
なんか一斗みがあるな
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リオセスリに限らんけど、燃焼溶解において燃焼向け着火役の不在が効くなこれ。 申鶴バフが4000乗せる氷でベネット1300はさほど要らないし、ディシアは位置が制限される、かといってシャンリントーマ煙緋は炎1ではチャージが苦しい、まさかここで辛炎なのか……?
昨日ある配信者がやってたんですけど、普通に辛炎ありです。まあ流石にディシアかチャージ盛ったトーマの方が良さそうですけど。
辛炎もスキルだと2体以上殴らないと拡散シールドにできないし爆発コストもトーマほどでは無いにしろ重くてお勧めできん 松陰や原木持てるメリットはあるけどそれ加味しても扱いにくい
昨日配信で試行錯誤を見ていたけど着火役の中では祭礼ディシアが向いているそう
最強を目指すともう1人星5完凸する必要がある、ある意味最も金がかかる男
完凸リオと完凸申鶴のシナジーぶっ飛びすぎてて、ゲーム内最高出力レベルな気がするがどうなんだろうな。ガチ廃課金しか試せない天上の遊び…
ガチャ! 回して! 回して! 回して! すり抜け到来! 回して! 回して! ダイブ……準備完了。 回して! 回して! お別れの時間。
だいぶ悲惨な目にあってて草
神鶴万心の時もそうだけど氷パって金が掛かるよな…
氷元素って出来ること限られがちなイメージだったけどリオセスリめっちゃ器用だな
1凸が盛り盛り過ぎて別に無凸が使えないわけじゃないのに1凹に感じる。
マルチ秘境で胡桃と一緒になったら、お互いに行ってらっしゃいするからちょっと面白かった
はたして行くのは墓か監獄か
1凸餅ブキなんとか引けたので原神ライフ楽しめそう。ディシアナヒーダで燃焼溶解試してみたい
引けたけど申鶴いないのが惜しいな。ただお試し見る感じどっちかというと溶解で使ってねって感じのつもりで作ってる気はする。
氷?はいはい申鶴ね とは必ずしもならないのは上手いことやってるなと思う
申鶴も相性いいけど回数バフは割とすぐ使い切るしスキル後は交代しづらいから完凸でもない限り必須感はなかったね。溶解は予想してたけど予想以上に良かった
回数バフは雲菫とも相性いいかも。攻速UPあってグッド!
スクロベネットまで入ってるのはかなり豪勢だなって思った。
自分は氷キャラの溶解運用をちゃんと試した経験が少ないからか溶解でのリオセスリの運用にまだ慣れない。とりあえずベネット香菱万葉で使ってるけど、国際タルタリヤとは使用感がかなり違う。
強化重撃の赤いオーラがカッコいい。1度発動したら敵に当てない限り永遠に維持されるからオーラ纏いながら探索できるの見た目が完全にジョジョ。
オーラ纏って武器出しながらゆっくり歩くの好き
無凸で使うつもりで確定枠使ったら同じ10連でディシアもついてきてまた確定枠が出来ちまった。1凸への誘惑がやばい...
リオセスリ・ディシア・ナヒーダ・しょうりで燃焼溶解パーティで使ってるけど、スキルだけで炎付与してくれるからめっちゃ楽。1凸とディシアで気持ちよくなろう!
ベネット適正は高いけど、ベネット抜きでも溶解狙えるのは高ポイント。正直ベネットのフィールド範囲限られるのと過負荷や蒸発食らうリスクで使い勝手あんまり合わないのよね
たまに盛大にスカるけど通常5段目で攻撃ボタン長押ししとくと勝手に即重撃出るの良いね。キャンセルするのとどっちのが早いのかは分からんけど。
回避してもコンボが継続するっちゃするけど3回に2回は途切れてしまう..なにかコツとかあるんですかね?
コツというかコンボの段数維持時間結構短いから単純に間に合ってないだけだと思うわ。先行入力気味にやるとかか。使ってるデバイス次第なところもあるかもしれんが。
検証してる感じダッシュにコンボ維持の時間が付いててある程度移動入力で延長できるんだけど方向転換の時にニュートラル経由しちゃうとダッシュと一緒にこの状態が解除されるからかもしれない キーボードは仕様的にこれが発生しやすくなるとは思う
今までニュートラル回避だったから意識的に移動入力したら繋がりやすくなった!サンクス!
受付時間シビアだよね、マジで格ゲーしてる感じ
荒瀧やディルックより受付時間短い気はする 多分モーション値とヒットストップの関係だと思うんだがここで途切れる?って感じたことは何回かある
一斗よりは短いのは間違いなさそうだから結構猶予ないよ。
なんか入力を受け付けてないフレームがある気がするわ
結構間空いたのにコンボ継続するときもあるしすげえ使いにくい
うーんワンチャンバグの可能性も全然ある。新キャラ大体バグってるし。
試したら確かにダッシュ終わって2歩くらいまでは継続するんだけど、ダッシュ一歩目接地くらいに受け付けない時間がある感じがするな..
見てるかもしれないけどちょい上のダッシュに付随して受付延長が付くからダッシュ後にニュートラルに入ってダッシュ判定と一緒に消えてるっていうのはどうだろう
上で検証してくれた人がいるけど移動入力してると大幅にコンボ受付時間が長くなる仕様みたいだな
無意識のうちに回避の途中でニュートラルになってだけっぽいわ
今検証してみたけど、ダッシュ終わりのブレーキモーションが発生した時点で維持が解除される。ニュートラル(WASDから手を離してる状態)でもダッシュ直後、ブレーキモーション発生前に通常を入力していればブレーキモーションをキャンセルして通常の段数が維持されてる。ニュートラルじゃない場合このブレーキモーションへの遷移処理を踏まないから、限界時間まで延長されてるっぽい。
流れそうだと思って情報提供のほうに更新せずこれ見る前に書いちゃったな、よかったら追加入れてくれると編集する人は助かるかも
一応追記した。
これI/Oの関係もあるな。右クリックでダッシュすると直後の左クリックの入力が受け付けられないからかなりシビア。シフトキーでダッシュした場合はまず失敗しない。ないわ。俺の手の問題。マウスだけでやろうとすると腕がつらいぜ。こんな感じでコンボがすっぽ抜ける事があって、やっぱり入力を受け付けない間があるんじゃないかと睨んでるんだけどどうでしょう? Wキー離して再入力した場合は左下に再表示されるので押しっぱだと思うんだけどな
機材の同時押し数制限とかどっかで入力ニュートラル入ってるかって思ったけど違うねこれ、再現性あるっぽいね 試してる感じ通常二回入れる時に高速で3~4入力してるとダッシュ後の状態にかかわらずループが戻るっぽい
マップ変えると出づらくなったな・・・(出はする)リオセスリキャラ自体が他と比べて負荷あるみたいなの見たからそういう関係なのかな・・・わからん
昇竜拳もパワーダンクも使えるから実質格闘ゲームキャラ
あのモーションどこかで見たと思ったらテリーか、腑に落ちた
1凹って無凸の時点で使い物にならず、1凸でやっと使えるレベルのキャラに使う言葉だよね。リオセスリは無凸でも強いから言葉に相応しくないと思うけど。1凸でこれくらい強くなるよ!だけならわかるけど相対的に見て無凸を落とすのは違うし、仮に無凸で満足してる人や凸できない人がここの書き込みを見たら悲しくならないか?その手の書き込みは愚痴板でするべきであって、ここでするべきでは無いと言う認識なんだけど。
凹の定義なんてないが。凹んでると感じた人は凹んでると言う。勝手な定義を持ち出して無凸に物足りなさを感じる人がいると言う事実に蓋をするのは良くないねえ。
それを新しい木で書く君も大概だと気付くべきだ
主観と偏見の嵐に主観で物申すなら同じとこでやってくれってな
昨日散々凹性能だって言ってたのは皆まだ天賦レベルまでガッツリ上げてない&編成もあれこれ試してる段階だったから無凸が微妙に感じてたんだろうなって気はする。1凸強化重撃はわかりやすく強いし。実際自分も昨日は強化重撃ガンガン撃ったほうが強いと思ってたし。今は強化通常ブンブン丸つえーじゃん…これ無凸でも強くね?ってなってる。
1凹じゃないなら天賦説明変えた方が良いんじゃないですかね。無凸で完成してるんでしょ
謎のKOFみを感じて楽しいがだからこそ怯み嵌めが主戦場の螺旋やボスに出来ないのが残念
ヒルチャール暴徒くらいの体幹の地方伝説が待たれる
超 電 導 リ オ セ ス リ ~天空の巻~
氷 砕 き リ オ セ ス リ 〜千夜に浮かぶ夢〜
炎大量付着の選択肢が実質シャンリンしかいないのが微妙に不自由だなって思う。ベネットがもれなくついてきてパーティを埋めてしまう
ナヒーダで印付けた敵全員着火出来るぐらいの広範囲炎付着出来るキャラ来て欲しいけど間違いなく強いからナタまで来ないような気もするのよな…まぁ現状ベネシャンでそこまで困ってないんだけども。
すでに議論されてるけど燃焼はダメ?自傷が怖い?
燃焼だと結局2枠使うからなあ。ナヒーダは熟知バフできるからまだマシだけど。あとやってみるとわかるけどベネットは着火役に向いてないから結局ディシアとかシャンリンが入る
ウチだと凍結パは綾華、溶解パはロサリアが担ってるから、今まで使ったこと無かった凍結超開花要員として働いて貰おうかしらね。メインアタッカー運用したくなったら復刻で1凸すれば良いかな...
シグウィンがめちゃくちゃ噛み合う性能できてくれたらいいな
1凸は要するに強化重撃(&重撃ダメバフ200%)を1~2回増やすって効果(連打できないから攻略への影響はほどほど)なんだけど……みんな重撃アッパー沢山撃ちたいんだなって……
重撃で回復しちゃうし通常強化も4秒延びるからなぁ
出場時間が増えるのは楽しいけど、氷元素が切れるわけじゃないからね。4秒分のバフで上がるダメージは他の凸と然程変わらないって調整に見えるな。
初の自傷が激しい癖に耐久高い訳でもない近接アタッカーだから回復の機会が増えるのはマジででかい
事前紹介とか軽くお試し触った時に、こっち期待したからムズ痒いんだよね…
というか、HP50%切ったら強化状態維持できないのが一番良く無いと思ってる。自己完結するためには1凸が必要。
自分も同じく、HPによる縛りがなくなって編成の自由度も上がるのが1凸のメリット…魅力?に感じる
何言っても結論ありきで屁理屈こねくり回してるだけだから意味ないよ。
うむ、理想的な状況に持っていきやすいのが最大のメリットだな 使用感が良くなるというのは数字以上に違って見えるものだよ 857さん、気持ちは分かるがそういう言い方はよくない
普通にちゃんと根拠つけて話してるのに対して、屁理屈って言う方が結論ありきじゃないか…?「破格」とか雑な言葉で修飾する前に何ができて何ができないかちゃんと整理してから話して欲しい。
>> 861使用感とか安定感は上がるのはその通りなので、記事の方もそういう記述の仕方をしてほしいね。
まあ、昨日実装されたばかりなんだ そう厳しくしないでくれよ 君のような数字に強い人が協力してくれるならもっといい記事ができるはずだ
1凸で得られるものが実際の強さやdps向上とは別に、使ってて気持ちいい、爽快感に繋がる部分だから不満が出てるのかなと思った。ただwikiとしては一重の「まともに機能する」って言い回しはどうなんだろ、無凸はパッシブ死んでてろくに戦えないみたいに見えちゃわないかな
>> 857
この人、前のツリー>> 817でもそうだけど、無凸でも強いor使えるって意見を認めないタイプの人だから話しても意味ないよ
君も無凸に不満覚える人を絶対許さないマンだから同類やね。
とりあえず1凸効果の解説の言い回しを少し変えておいた、867の人も言ってるけど前の言い回しだと無凸時の性能を過度に下げて、ちょっと凸することを煽ってる感じ強かったからね、ダメだったら戻してね…
>> 899ありがとうございます。
総評の方も調節してみたので、確認修正追記などよろしくお願いします。
昇龍拳よりもトュライを装備してボクサーみたいにボコボコするのが好きな人には気にならないレベル?と思ったけど自己強化バフの維持が少し難しいのね
どう?今回もタルタリヤ添えられそう?
出来はするだろうけど、ヌで添えタルが流行った?のは水共鳴とヌパーティに入れたいキャラがほとんどいないことによる相乗効果の例外なので、リオで添えタルするくらいなら多分ベネシャンかずは夜蘭を一人増やしたほうがいい
ヌヴィタルは水共鳴と通常天賦Lv+1だーね。どっちかだけなら入れなかった
胡桃のいってらっしゃ~いは違和感なかったんだけど リオのいって!らっしゃいは違和感ある、なぜだろう いってきやがれ!みたいなニュアンスのほうがキャラにあってたような
オラオラ!裁くのは俺の拳だ!!の方がキャラに合ってると思う
だがしかし、リオの出番は裁かれたあとだという
なんか一斗みがあるな