自分も同じく、HPによる縛りがなくなって編成の自由度も上がるのが1凸のメリット…魅力?に感じる
(>> 826>> 827>> 833)まぁ少なくとも無凸は確かに回復がほしいね。ただ、実際に10秒間で50%下回るタイミングが何回あるかはちょっと検証したいところ。
君、もしかして自傷以外で体力減る事ないと思ってる?
そんなことはないよ。シールドや回復は適宜あったほうが安定すると思う。ただ下回るタイミングが1回だけなら、そこで重撃を撃てば無凸でも余さず能力を使い切れるよねって話。
下回った瞬間に通常強化も切れるから重撃温存は賢い選択じゃないと思わないか 回避に頼るなら攻撃の機会も減ってファントムハンターの維持すら厳しくなってしまうかもしれん
下回った際のデメリットがデカすぎるから相当ピーキーだよ。1凸はそれを緩和しつつ重撃もダメージソースとして活用できるようになり4秒の延長のおまけもついてくるから破格なのよ。
重撃温存じゃなくて、重撃は撃てるときに撃ってしまえば無理にそのあと60%未満(50%を下回る危険のあるライン)を維持する必要はないよねってこと。 あと回避に頼ったら5秒維持できない可能性ってのは無凸だけの問題じゃないよ。
ではもう1つ付け加えよう、リオセスリは回避を挟んでも通常段数がリセットされない これは5段目を当てるだけで強化重撃が使えるようになる仕様ととても合っている
そこは木でも言及してるけど、結果的に増える重撃回数は1~2回だからDPS換算でほどほどって感じ。いい凸効果だねってくらい。
何言っても結論ありきで屁理屈こねくり回してるだけだから意味ないよ。
うむ、理想的な状況に持っていきやすいのが最大のメリットだな 使用感が良くなるというのは数字以上に違って見えるものだよ 857さん、気持ちは分かるがそういう言い方はよくない
普通にちゃんと根拠つけて話してるのに対して、屁理屈って言う方が結論ありきじゃないか…?「破格」とか雑な言葉で修飾する前に何ができて何ができないかちゃんと整理してから話して欲しい。
>> 861使用感とか安定感は上がるのはその通りなので、記事の方もそういう記述の仕方をしてほしいね。
まあ、昨日実装されたばかりなんだ そう厳しくしないでくれよ 君のような数字に強い人が協力してくれるならもっといい記事ができるはずだ
1凸で得られるものが実際の強さやdps向上とは別に、使ってて気持ちいい、爽快感に繋がる部分だから不満が出てるのかなと思った。ただwikiとしては一重の「まともに機能する」って言い回しはどうなんだろ、無凸はパッシブ死んでてろくに戦えないみたいに見えちゃわないかな
>> 857 この人、前のツリー>> 817でもそうだけど、無凸でも強いor使えるって意見を認めないタイプの人だから話しても意味ないよ
君も無凸に不満覚える人を絶対許さないマンだから同類やね。
とりあえず1凸効果の解説の言い回しを少し変えておいた、867の人も言ってるけど前の言い回しだと無凸時の性能を過度に下げて、ちょっと凸することを煽ってる感じ強かったからね、ダメだったら戻してね…
>> 899ありがとうございます。 総評の方も調節してみたので、確認修正追記などよろしくお願いします。
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(>> 826>> 827>> 833)まぁ少なくとも無凸は確かに回復がほしいね。ただ、実際に10秒間で50%下回るタイミングが何回あるかはちょっと検証したいところ。
君、もしかして自傷以外で体力減る事ないと思ってる?
そんなことはないよ。シールドや回復は適宜あったほうが安定すると思う。ただ下回るタイミングが1回だけなら、そこで重撃を撃てば無凸でも余さず能力を使い切れるよねって話。
下回った瞬間に通常強化も切れるから重撃温存は賢い選択じゃないと思わないか 回避に頼るなら攻撃の機会も減ってファントムハンターの維持すら厳しくなってしまうかもしれん
下回った際のデメリットがデカすぎるから相当ピーキーだよ。1凸はそれを緩和しつつ重撃もダメージソースとして活用できるようになり4秒の延長のおまけもついてくるから破格なのよ。
重撃温存じゃなくて、重撃は撃てるときに撃ってしまえば無理にそのあと60%未満(50%を下回る危険のあるライン)を維持する必要はないよねってこと。
あと回避に頼ったら5秒維持できない可能性ってのは無凸だけの問題じゃないよ。
ではもう1つ付け加えよう、リオセスリは回避を挟んでも通常段数がリセットされない これは5段目を当てるだけで強化重撃が使えるようになる仕様ととても合っている
そこは木でも言及してるけど、結果的に増える重撃回数は1~2回だからDPS換算でほどほどって感じ。いい凸効果だねってくらい。
何言っても結論ありきで屁理屈こねくり回してるだけだから意味ないよ。
うむ、理想的な状況に持っていきやすいのが最大のメリットだな 使用感が良くなるというのは数字以上に違って見えるものだよ 857さん、気持ちは分かるがそういう言い方はよくない
普通にちゃんと根拠つけて話してるのに対して、屁理屈って言う方が結論ありきじゃないか…?「破格」とか雑な言葉で修飾する前に何ができて何ができないかちゃんと整理してから話して欲しい。
>> 861使用感とか安定感は上がるのはその通りなので、記事の方もそういう記述の仕方をしてほしいね。
まあ、昨日実装されたばかりなんだ そう厳しくしないでくれよ 君のような数字に強い人が協力してくれるならもっといい記事ができるはずだ
1凸で得られるものが実際の強さやdps向上とは別に、使ってて気持ちいい、爽快感に繋がる部分だから不満が出てるのかなと思った。ただwikiとしては一重の「まともに機能する」って言い回しはどうなんだろ、無凸はパッシブ死んでてろくに戦えないみたいに見えちゃわないかな
>> 857
この人、前のツリー>> 817でもそうだけど、無凸でも強いor使えるって意見を認めないタイプの人だから話しても意味ないよ
君も無凸に不満覚える人を絶対許さないマンだから同類やね。
とりあえず1凸効果の解説の言い回しを少し変えておいた、867の人も言ってるけど前の言い回しだと無凸時の性能を過度に下げて、ちょっと凸することを煽ってる感じ強かったからね、ダメだったら戻してね…
>> 899ありがとうございます。
総評の方も調節してみたので、確認修正追記などよろしくお願いします。