なんか入力を受け付けてないフレームがある気がするわ 結構間空いたのにコンボ継続するときもあるしすげえ使いにくい
うーんワンチャンバグの可能性も全然ある。新キャラ大体バグってるし。
試したら確かにダッシュ終わって2歩くらいまでは継続するんだけど、ダッシュ一歩目接地くらいに受け付けない時間がある感じがするな..
見てるかもしれないけどちょい上のダッシュに付随して受付延長が付くからダッシュ後にニュートラルに入ってダッシュ判定と一緒に消えてるっていうのはどうだろう
上で検証してくれた人がいるけど移動入力してると大幅にコンボ受付時間が長くなる仕様みたいだな 無意識のうちに回避の途中でニュートラルになってだけっぽいわ
今検証してみたけど、ダッシュ終わりのブレーキモーションが発生した時点で維持が解除される。ニュートラル(WASDから手を離してる状態)でもダッシュ直後、ブレーキモーション発生前に通常を入力していればブレーキモーションをキャンセルして通常の段数が維持されてる。ニュートラルじゃない場合このブレーキモーションへの遷移処理を踏まないから、限界時間まで延長されてるっぽい。
流れそうだと思って情報提供のほうに更新せずこれ見る前に書いちゃったな、よかったら追加入れてくれると編集する人は助かるかも
一応追記した。これI/Oの関係もあるな。右クリックでダッシュすると直後の左クリックの入力が受け付けられないからかなりシビア。シフトキーでダッシュした場合はまず失敗しない。ないわ。俺の手の問題。マウスだけでやろうとすると腕がつらいぜ。
こんな感じでコンボがすっぽ抜ける事があって、やっぱり入力を受け付けない間があるんじゃないかと睨んでるんだけどどうでしょう? Wキー離して再入力した場合は左下に再表示されるので押しっぱだと思うんだけどな
機材の同時押し数制限とかどっかで入力ニュートラル入ってるかって思ったけど違うねこれ、再現性あるっぽいね 試してる感じ通常二回入れる時に高速で3~4入力してるとダッシュ後の状態にかかわらずループが戻るっぽい
マップ変えると出づらくなったな・・・(出はする)リオセスリキャラ自体が他と比べて負荷あるみたいなの見たからそういう関係なのかな・・・わからん
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うーんワンチャンバグの可能性も全然ある。新キャラ大体バグってるし。
試したら確かにダッシュ終わって2歩くらいまでは継続するんだけど、ダッシュ一歩目接地くらいに受け付けない時間がある感じがするな..
見てるかもしれないけどちょい上のダッシュに付随して受付延長が付くからダッシュ後にニュートラルに入ってダッシュ判定と一緒に消えてるっていうのはどうだろう
上で検証してくれた人がいるけど移動入力してると大幅にコンボ受付時間が長くなる仕様みたいだな
無意識のうちに回避の途中でニュートラルになってだけっぽいわ
今検証してみたけど、ダッシュ終わりのブレーキモーションが発生した時点で維持が解除される。ニュートラル(WASDから手を離してる状態)でもダッシュ直後、ブレーキモーション発生前に通常を入力していればブレーキモーションをキャンセルして通常の段数が維持されてる。ニュートラルじゃない場合このブレーキモーションへの遷移処理を踏まないから、限界時間まで延長されてるっぽい。
流れそうだと思って情報提供のほうに更新せずこれ見る前に書いちゃったな、よかったら追加入れてくれると編集する人は助かるかも
一応追記した。
これI/Oの関係もあるな。右クリックでダッシュすると直後の左クリックの入力が受け付けられないからかなりシビア。シフトキーでダッシュした場合はまず失敗しない。ないわ。俺の手の問題。マウスだけでやろうとすると腕がつらいぜ。こんな感じでコンボがすっぽ抜ける事があって、やっぱり入力を受け付けない間があるんじゃないかと睨んでるんだけどどうでしょう? Wキー離して再入力した場合は左下に再表示されるので押しっぱだと思うんだけどな
機材の同時押し数制限とかどっかで入力ニュートラル入ってるかって思ったけど違うねこれ、再現性あるっぽいね 試してる感じ通常二回入れる時に高速で3~4入力してるとダッシュ後の状態にかかわらずループが戻るっぽい
マップ変えると出づらくなったな・・・(出はする)リオセスリキャラ自体が他と比べて負荷あるみたいなの見たからそういう関係なのかな・・・わからん