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スクロースちゃん推しのワイ。唐突なお砂糖ちゃん出演にニッコリし、スクノエに膝を叩き、これからのセット出演の可能性に咽び泣く
同じく。今までのスクロースのイベント出演、立場や性格的に仕方ないのだけど、どうしてもアルベド経由になることが多かったので、今回こういう形で他キャラとの絡みが見れて嬉しかったわよ
上の木で翠緑居ないPTで翠緑か金メッキなら普通は翠緑って書かれてるけど、ティナリメインの激化PTの熟知サポーターとしてなら金メッキでいいよね?草激化なら拡散は無縁だと認識してるけど。
ごめんセルフ返信だけどこの運用だと最適なの金メッキじゃなくて教官だわ
新しい法器、熟知を攻撃力にしつつ味方に攻撃バフ。強そう(小並感)
祭礼を他に回せるのがいいな
スクロース使うと結局祭礼のほうがいいな…ってなると思うぞ、新しい奴は鹿野院向けだな
平蔵は熟知ガン盛りしないしなあ
自分への攻撃バフが高いので熟知盛りつつ攻撃%も欲しい法器向けだと思う
祭礼持ってないから星3の魔導緒論持たせてるわ、攻撃力は低いけど万国諸海より熟知高いしスクロースには合ってるかなと
聖遺物の項に大幅な修正が必要だと思うんだがどうだろう。金メッキは4セット効果を発動して…って解説なのに翠緑4(=風キャラ)を他で採用してるならとか書いてたり、そもそも4元素編成じゃなくても熟知150は発動することを含めて、急いで追加したはいいけど精査が足りていない感が強い。それから絶縁4もいらない。爆発の火力源は結局拡散ダメなんだから4セット効果は意味がない。スクロースは他の風枠とのシナジーもないし翠緑4が大前提、厳選途中なら楽団2教官2金メッキ2絶縁2から選択、これだけでいいと思う。
そもそも金メッキが理想セットの一つみたいな書き方になってるのがかなりまずいよね。個人的には厳選途中は効果無視してでもとりあえず翠緑4セット装備を推奨しますが。サポート運用の場合の第一候補(だと思う)の龍殺しの扱いが非常に小さいのも若干気になる。
個人的にはハイブリ・拡散ドライバー・サポート用の翠緑、熟知サポート用の教官だけ表に残しておいて、他は折りたたんで良いぐらいだと思う。たぶん「熟知いっぱい上がるしスクロに最適なのでは!?」みたいな考えで追加されたんだろうけど、熟知上がったとこで翠緑デバフを覆せるほどの熟知が盛れるわけじゃないし、熟知を配るにしても教官で良い。金メッキが他を押しのけて最適解になるのはよほど特殊な編成時じゃないかな。少なくとも自分には金メッキに合う組み合わせは思いつかなかかった。
ナヒーダの新武器めちゃくちゃスクロース向けじゃない?
スクロは風2以上で使うことが殆どないから効果の1つが完全に死ぬことになるけど、一応熟知ステはトップだし常時チーム熟知バフが付いてるんで「味方にばらまく熟知の数値を最大にしたいなら」ってレベル。個人的には祭礼か金珀で十分だなって感じる。元素エネルギーの問題もあるしね。ハイブリならダメバフを活かせなくもないけど、それなら会心法器なり祭礼の方がいい。
そろそろ砂糖武装やってみるか〜と思ってスクロースレベル80まで上げてボスドレイクとかラプトルとか適当な秘境行って殴ってみたけど、驚くほど火力出なかった。深林秘境で1分以上、ボスドレイクで元素吸収の時間を2回取られるレベル。なんで?それともレベル80砂糖はこんなもん?ユーチューブとか見ててもレベル80スクロースで螺旋攻略してるのを見かけるから、その辺のボス程度ならこれで十分だと思ったんだがなぁ。一応、全員レベル80にして熟知も100前後(スクロースの熟知は800程)盛ってる。ステータスは、行秋(祭礼、絶縁四、率ダメ40:90、原チャ240)、北斗(桂木、絶縁四、率ダメ50:100、原チャ200)フィッシュル(絶弦、雷しめ縄、率ダメ50:100、原チャ150)。ローテが悪いだけかもしれないから色々試してるけど、なんかアドバイス貰えたら嬉しい。
と言うか全員90にはしよ
やっぱりレベルか。OK。ところで砂糖武装って、なんとなく北斗行秋フィッシュルの倍率の暴力で殴って、特に単体敵の場合は感電ダメージはDPSの1/4くらいしかないイメージがあるんだけど実際は半分以上占めてる感じ?
横からだけど、単体相手なら倍率の暴力って認識で合ってるよ。上げるべきはレベルより天賦。立ち回りで言うと、通常攻撃トリガーの要素が多いから誰が場に出ていようとこまめに通常振るんやで
流石に天賦由来のダメージの方が多いけど9くらいにはしてるよね……? パッと見全員基礎攻撃力死んでるのとダメージ計算の都合やら感電拡散のダメージも無視出来んからレベルも上げた方がいいと思う。もっと詳しいこと知りたいなら動画上げたりステータス貼ってみたりするといいんじゃないかな
フィッシュルのスキル、行秋と北斗の爆発の天賦はしっかり上げたほうが良いと思うけど、反応ダメージが低いってのは間違いだよ。雷と水同時付着してたら8000弱の拡散ダメージx2になるしスクロで感電起こしたら14000ぐらいのダメージを出せるんで、付着に合わせて通常重撃スキル爆発でしっかり拡散していけば反応ダメージのDPSが極端に低いなんてことはない。通常連打ばっかりしてると拡散頻度下がってDPS低くなる。
ちょっと凸も足りないかもね。全体的に足りないのが積み重なって差が出てる気がする。
天賦は大体8~7(極稀に6)ですね。流石にもうちょい上げたほうがいいですか。凸は、始めて半年だからこれ以上はちょっとキツイ。
うち雷の枠が忍6と八重0だけど火力と安定感両立できてかなりいいぞ
キャラの凸的に水付着と拡散回数が足りなくて反応回数が減ってるって可能性が高い気がする。スクロの爆発を水で元素変化させるとか出来る限り密着して浮遊してる水剣の水付着も意識したら多少は違うんじゃないかな。スクロ無凸は祭礼の試行回数も減るから結構致命的な気がする。
フィッシュル完凸したら自分も砂糖武装で遊ぼうと思って幾星霜。現在フィッシュル4凸… いつになったらできるのだろうか
フィッシュルは無凸でも激化編成で引っ張りだこだからまぁ…
皆さんありがとう。一応ステータスはっておきます。自分もやってて、全然感電起きないなぁ、反応ダメージ低いなぁと感じるので、キャラの凸とレベル、水付着が問題かもしれないです。凸は新参者故にどうしようもないので、今使ってていい感じの戦績を出せているパーティーを優先します。。
これスクロースの爆発回ってないんじゃない?完全に回せなくてもいいけど、爆発のダメージ寄与はかなり大きかったはず。
スクロースちゃん全天賦LV.1!? 爆発だけでも6以上にしてあげてください… このページには天賦LVは拡散反応に一切寄与しないから上げなくても良いみたいに書いてるけど、元素変化がうまくいかなかったときは純粋な風元素ダメだけになっちゃうし、強く使いたいなら天賦は上げたほうがいいと思いますよ。 特に武装砂糖したいならスクロースちゃんの通常も頻繁に振るので、ある程度の天賦上げは必要かと…
スクロースさんの天賦はDPSに重要じゃないと思うよ。本人が突破で風バフ持ってるとはいえ攻撃も会心も盛らないからコスパが悪い
スクロの天賦を1から6まで上げたとこで通常が100、スキルが500、爆発が400上がる程度だからなぁ。熟知スクロが出す総ダメを考えると仮に天賦をLv1からLv10まで上げたとこで10%変わるか変わらないか程度だよ。最優先はスクロのキャラレベルだし、スクロの天賦を中途半端に上げるぐらいなら行秋北斗の爆発Lvを上げる方が余程DPS上がる。
反応以前に北斗のチャージ盛りすぎだと思う。フィッシュルと組むなら150%もいらんから攻撃砂と雷杯に替えて持ってるなら武器も火力出る奴握ったほうがいい、あと聖遺物セットも絶縁4か雷剣かに振り切りたい。よかったら北斗のページも見るといいかも
北斗の聖遺物は今は本当に迷ってます。絶縁4や雷剣闘士にして、もっといいステータスにすることもできるけど、そうするとシャンリンや草主人公とか他キャラのステータスが死ぬことになって螺旋だと使えないので。今は地龍の剣が育成途中なので、レベル90にして武器持ち替えて、紀行を繰り返して精錬3以上にできればいい感じになると思ってます。それか、いい感じの攻撃時計が手に入るのが先か。
ちょっと趣旨とズレる内容だけど、砂糖武装のうち北斗を草旅人やコレイに入れ替えて感電に超開花を上乗せする編成にするのも楽しいよ。超開花点火はほぼ確実にスクロースの拡散になるから熟知800くらいでも3万くらいがよく飛んでいく。試行錯誤の中で気になったら試してみるのも悪くないかも
その編成はやったこと無かった……けど、スクロースの元素変化をコントロールできるほど私はスクロースを使い慣れてないので(レベル見てもらったらわかる通り)、大人しく久岐忍で超開花やってます。
スクロースに限らず風枠を採用して感電ダメを伸ばすのは対複数じゃないと無理じゃないかな。風で水雷を剥がして拡散で再付着させた感電はスクロースの熟知基準になるけど、単体ボスなら剥がすだけで再付着ができないから北斗フィッシュル行秋の素の火力が物を言う、はず。あとは言われてる通り北斗フィッシュルのチャージを削って火力ステに、北斗用の絶縁の厳選、スクロースのLv90とチャージを盛る(最低限150%くらいは必要)、この辺りだと思う。
そもそも砂糖武装が感電が複数体にヒットするのと北斗の爆発が複数にヒットするってのを合わせたら強いよねって編成なんだよね
対単体の感電ダメに関してはその通りだけど、敵が3体居る深林秘境でも遅いみたいだから、そもそも付着や元素反応の仕組みを理解してなかったのが一番じゃないかなぁ。
スクロース以外のキャラは熟知伸ばすよりも素の攻撃性能特化で伸ばしたほうがいいよ。スクロースの強みって表での拡散頻度の高さと反応の伸び率がいい熟知200程度なら簡単にチーム全体にバフできて他メンバーが素のダメージに集中できるところだしね。感電の仕様を活かしたスクロースの感電拡散連打による固定ダメの嵐と素の倍率に優れる水雷キャラの倍率の暴力を重ねるのが砂糖武装だから熟知特化はスクロースだけでいい。
・「通常攻撃が蒲公英にターゲティングしない」は誤りであるため削除しました。 ・祭礼の断片について、「法器中最高の元素熟知」の文言を変更しました。(千夜に浮かぶ夢実装前にごめんなさい。) ・その他、文意が変わらない微修正をしました。
文意に影響する修正提案です。 ・考察>総評>注意点>他風キャラとの差別化について、「故にその差別化が必要になる。」を削除したいです。このページはスクロースをどう活かせばよいかがわかればいい認識です。差別化は「必要」ではなく、ここでは他風キャラと能力が被る部分、異なる部分があるという事実だけ書いてあればよいと思います。(小見出しも変えていいかも。) ・考察>天賦>元素爆発について、矛盾点、分りづらい表現を修正したいです。「ウェンティの元素爆発に近いが(略)中心から一定半径までしか吸い込まない」はすぐ上の文章「端っこまで吸引」「ウェンティ爆発と同等」と矛盾します。「ウェンティの元素爆発に近いが(略)1発が重い」は意味が不明瞭です。1ヒット当たりの倍率が高いという意味?「使い勝手は大きく異なる」もやや恣意が含まれてると感じます。 ・>> 856ツリーで触れられている聖遺物の記述の変更についても賛成です。 ご意見くださいませ。
編集お疲れ様です。文章の修整提案に賛成します。
通常攻撃はタンポポにターゲティングしなかったから重撃で頑張って集めてたけど、仕様変わったんだ。修正案はいいと思います。
蒲公英へのターゲットって昔からあった気がしたけどどうだっけ
かなり密着して打つと通常でもタンポポ散らせますね 昔から
知ってる人も多いと思うけどスクロース/フィッシュル/行秋/ナヒーダの編成かなり強いね。草原核をスクロースの雷拡散で起爆させて2万~3万ダメージを連発させる。ナヒーダが金珀持てば回転率高いから回復面も安心。
武器と聖遺物を書き換えました。>> 856から>> 858及び>> 888をベースとし、武器を汎用の祭礼とその他サポート武器に分類、聖遺物から金メッキ4と絶縁4を削除しました。元素爆発については変更していません。個人的にはウェンティを強く意識した記述は必要ないという意見です。
草激化編成や超開花編成に熟知バフと回復目的で金珀スクロース入れる事があるけど、よくよく考えればどっちもダメージ主体が草ダメだから翠緑4にしてる意味ないんだよな・・・。むしろ深林4持たせるのもアリか?
結局、拡散できる元素は必ず1つ入ることになるし、翠緑の耐性デバフは、拡散ダメージUPに繋がることも結構あなどれないから、素直に翠緑持たせて、他キャラに深林もたせたほうがいいと思う。
自分がティナリ八重神子スクロ鍾離で組んでた時はスクロに金珀教官持たせて鍾離に深林持たせてたよ。
爆発しても元素変化してくれないケースがちょくちょくあって困る。もうちょっと変化してくれる範囲広くならないものか……
教官の厳選は茨の道過ぎてなぁ
基本情報の紹介を物語欄に移して立ち絵の人物評に入れ替え、物語欄、ボイス欄を分かりやすく一新しました(編集掲示板より)!編集ミスなどありましたら指摘または修正いただけると嬉しいです。
教官スクロースで、熟知818になったけど、じゃあこのスクロースを誰と組ませる?ってところで困ってしまった。八重神子ナヒーダ…?
ディオナ6凸とスクロースの元素熟知バフについて、の項に「これをスクロースでも出そうとすると元素熟知が750必要だが」とありますが、触媒置換術は「拡散された元素と同じメンバーに対してのみ+50の熟知バフを配る」物なのでこの書き方は誤解を生みそうな気がします。熟知750のスクロースが+200の熟知を配る為には「チームメンバー全員分の元素を付着後に」スクロースのスキルor爆発を撃つ必要があり、蒸発溶解などの元素反応次第では触媒置換術の+50バフを計算に入れるのは適していないと思います。死にパッシブではないけどどんな元素反応にも活かせるかというとうーん・・・という感じがします。長文失礼しました。
確かに比較として書くなら熟知1000(固有天賦1が適用された場合は750)の方が適切かもね。
長い文章を書いてしまったけど、まさにそれが言いたかった。ありがとう。
新聖遺物の砂上を使った風アタッカー型スクロおもしろいかな? 突破の風バフも活かせるし、通常速度バフは法器特有のヒットストップ少なさや、4凸効果とも相性良好 突破と新聖遺物4セットと杯で125%ダメバフ稼いで、紀行or流浪or四風で会心上げて、ベネットで攻撃力を補えば・・・ ついでに風申鶴っぽいファルザン先輩を加えてメインアタッカー型スクロースの完成や!
割と真面目に試そうかと思ってるわ 拡散ダメ上方修正以前に使ってたアタッカースクロをもう一度・・・
可能性は無きにしもあらずだとは思う。現状でも通常DPS型で雲菫と組ませてやったことはあるけど、スクロースはよほど密に集敵しないと複数ヒットしないから通常に特化させても旨味は少ないと思う。それに比べ、スカラマシュは通常が凝光1凸のように複数敵にヒットしやすいように見えるから、モチーフ武器ないし、砂上4セットが通常ダメバフとして追加されるのだろうと。結局、通常にしろ、圧倒的に拡散でダメージを与えられる範囲のほうが広いから、自分は熟知型に落ち着いた
熟知特化だとチャージ足りないんだが、毎回爆発するにはチャージいくらあればいいんだろ?
他キャラの補給によってかわるから編成が悪いとかもあるんじゃない?スクロースで受け取るようにするみたいなチョコザイなテクニックもしたりとか
基本対多数で使うから白粒子もらいやすいのであまり気にしてない。単体ボスとか相手だと足りなくなるのかもね。祭礼or1凸すればさらにチャージ要求は減るし
あの、今更なんだけどさ。七星召喚のイベで思ったんだけどスクロース可愛すぎない?キャラのモデリング上手くいきすぎだろ。
めちゃくちゃ可愛い
SLV13で元素スキル2回と元素爆発ぶっぱすれば合計倍率2158%あるから完凸ファルザンいたら普通に攻撃力に振ってサブアタしてもよさそう、吸引も雑魚相手だと行動阻害して受けるダメージを減らして殴る時間増やす防御支援&火力支援みたいなもんだから活用できるし
砂糖武装にナヒーダねじこんで超開花編成できないかな?スクロースが起爆役兼任できれば楽なんだが
スクロースで超開花編成するなら雷は忍、草は主人公かコレイ入れてそっちに特化した方が相性は良いと思う。何らかの拘りあるなら別だが。
単に熟知遺物掘るのめんどいから既に熟知盛りがいるスクロ使えんかとおもた。スクロの雷拡散で起爆できれば特にこだわりはない
なら他元素はともかく尚更草はコレイか主人公の方がいいんじゃないかな。ナヒーダだと草付着強すぎて雷残すの結構面倒くさいと思う
北斗枠をナヒーダか草主に変える編成は普通に機能するよ。フィッシュルがオズ設置時に起動しちゃったりうまく拡散できなくて起動できないみたいなのは多少あるけど、ダメって程ではなかった。育ってるなら実際に試してみるといいかも
試してみたけど祭礼剣無凸弊ワットでは行秋が貯めきれなかったときのリカバリーがなくてきつい感じだった。あと防御面がもろくて割とすぐ死ぬ。素直に忍育てるか・・・
一つ確認したいんだが、スクちゃの熟知バフは2種とも結晶化シールドの強化になるよな?無知で悪い
パッシブ1の方は拡散した元素のキャラだけに効果があり、結晶反応は岩キャラの熟知を参照するのでならないんじゃないかな。パッシブ2は多分意味がある
ちゃんと読んでなかったわ、サンク
放浪者ベネットファルザンのほぼ風パに集敵要因として入れたいんだけど、風ダメ重視にするか熟知にするか、そして風ダメならどの聖遺物にすれば良いのでしょうか?
ウェンティじゃいかんのか?
個人的にはスクロ入れるよりシールド入れたいけどその組み合わせだと熟知積む必要性ほぼ皆無なんで風バフ2セットと攻撃2セットで好きな組み合わせで良いと思う。風2x2、攻撃2x2、風2攻撃2どれでもって感じ。
シールド入れると集敵足りなく感じて、ウェンティだと武器がファルザンに持ってかれてて、じゃあスクロース入れようかなと思いまして。 あとは放浪者君流浪楽章持参なので熟知引いた時にスクロースの熟知配布すれば拡散も火力上がるかな?とか、法器なら武器の選択肢多そうとかって思って
そもそも放浪者に集敵必要かなって疑問があるけど、スクロの集敵性能はファルザンのサイクロンと同程度なんで想定してるような結果(瞬時に放浪者の通常や重撃に巻き込めるようになるぐらいの集敵)は得られないと思う。あと放浪者が流浪で熟知引くのを想定するならスクロの熟知はむしろ効果薄まるんでオススメしない。というか自分も流浪使ってるけど、熟知引いた時に無駄にしないようにするなら控えから持続的に拡散出来る元素を付着出来るキャラ入れた方が良いよ。自分は放浪者2凸ファルザン完凸だけど、熟知引くの前提ならファルザン外して鍾離+4凸甘雨か夜蘭入れて放浪者に翠緑4持たせた方が総ダメージは高い。スクロが火力を出すところが見たい&ファルザンのチャージ補助がしたいという明確な意図が無ければその構成にスクロ突っ込むのはオススメしない。
ちなみにスクロと完凸ファルザン自体の相性はかなり良い。
ファルザンは無凸というのを良い忘れていたのでここからファルザン無凸前提として話しますが、まずシールドの変わりに集敵入れて放浪者の耐性カバーしてます(ボスには変わりにシールド入れてます)スクロースの集敵は元素爆発で考えてまして、実際に使ってみて持続と範囲で優れていると思いました。 ただスクロースの熟知配布は特に有効ではないという事は理解しました。ファルザンのチャージ補助はウェンティと同じくらいかなり良かったので、集敵しつつ火力出して、ファルザンのチャージ補助という感じになりました あと甘雨さん居ませんください。
聖遺物の妥協について相談です。翠緑の時計星5熟知がようやく出まして、冠を他から持ってきて、翠緑の杯を、現在所持している星4メイン熟知と星5メイン風ダメのどちらかで妥協しようと考えているのですがどちらの方がいいでしょうか?
星4熟知
使い方にもよるけど元素反応ダメージメインの熟知スクロなら星4熟知。
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スクロースちゃん推しのワイ。唐突なお砂糖ちゃん出演にニッコリし、スクノエに膝を叩き、これからのセット出演の可能性に咽び泣く
同じく。今までのスクロースのイベント出演、立場や性格的に仕方ないのだけど、どうしてもアルベド経由になることが多かったので、今回こういう形で他キャラとの絡みが見れて嬉しかったわよ
上の木で翠緑居ないPTで翠緑か金メッキなら普通は翠緑って書かれてるけど、ティナリメインの激化PTの熟知サポーターとしてなら金メッキでいいよね?草激化なら拡散は無縁だと認識してるけど。
ごめんセルフ返信だけどこの運用だと最適なの金メッキじゃなくて教官だわ
新しい法器、熟知を攻撃力にしつつ味方に攻撃バフ。強そう(小並感)
祭礼を他に回せるのがいいな
スクロース使うと結局祭礼のほうがいいな…ってなると思うぞ、新しい奴は鹿野院向けだな
平蔵は熟知ガン盛りしないしなあ
自分への攻撃バフが高いので熟知盛りつつ攻撃%も欲しい法器向けだと思う
祭礼持ってないから星3の魔導緒論持たせてるわ、攻撃力は低いけど万国諸海より熟知高いしスクロースには合ってるかなと
聖遺物の項に大幅な修正が必要だと思うんだがどうだろう。金メッキは4セット効果を発動して…って解説なのに翠緑4(=風キャラ)を他で採用してるならとか書いてたり、そもそも4元素編成じゃなくても熟知150は発動することを含めて、急いで追加したはいいけど精査が足りていない感が強い。それから絶縁4もいらない。爆発の火力源は結局拡散ダメなんだから4セット効果は意味がない。スクロースは他の風枠とのシナジーもないし翠緑4が大前提、厳選途中なら楽団2教官2金メッキ2絶縁2から選択、これだけでいいと思う。
そもそも金メッキが理想セットの一つみたいな書き方になってるのがかなりまずいよね。個人的には厳選途中は効果無視してでもとりあえず翠緑4セット装備を推奨しますが。サポート運用の場合の第一候補(だと思う)の龍殺しの扱いが非常に小さいのも若干気になる。
個人的にはハイブリ・拡散ドライバー・サポート用の翠緑、熟知サポート用の教官だけ表に残しておいて、他は折りたたんで良いぐらいだと思う。たぶん「熟知いっぱい上がるしスクロに最適なのでは!?」みたいな考えで追加されたんだろうけど、熟知上がったとこで翠緑デバフを覆せるほどの熟知が盛れるわけじゃないし、熟知を配るにしても教官で良い。金メッキが他を押しのけて最適解になるのはよほど特殊な編成時じゃないかな。少なくとも自分には金メッキに合う組み合わせは思いつかなかかった。
ナヒーダの新武器めちゃくちゃスクロース向けじゃない?
スクロは風2以上で使うことが殆どないから効果の1つが完全に死ぬことになるけど、一応熟知ステはトップだし常時チーム熟知バフが付いてるんで「味方にばらまく熟知の数値を最大にしたいなら」ってレベル。個人的には祭礼か金珀で十分だなって感じる。元素エネルギーの問題もあるしね。ハイブリならダメバフを活かせなくもないけど、それなら会心法器なり祭礼の方がいい。
そろそろ砂糖武装やってみるか〜と思ってスクロースレベル80まで上げてボスドレイクとかラプトルとか適当な秘境行って殴ってみたけど、驚くほど火力出なかった。深林秘境で1分以上、ボスドレイクで元素吸収の時間を2回取られるレベル。なんで?それともレベル80砂糖はこんなもん?ユーチューブとか見ててもレベル80スクロースで螺旋攻略してるのを見かけるから、その辺のボス程度ならこれで十分だと思ったんだがなぁ。一応、全員レベル80にして熟知も100前後(スクロースの熟知は800程)盛ってる。ステータスは、行秋(祭礼、絶縁四、率ダメ40:90、原チャ240)、北斗(桂木、絶縁四、率ダメ50:100、原チャ200)フィッシュル(絶弦、雷しめ縄、率ダメ50:100、原チャ150)。ローテが悪いだけかもしれないから色々試してるけど、なんかアドバイス貰えたら嬉しい。
と言うか全員90にはしよ
やっぱりレベルか。OK。ところで砂糖武装って、なんとなく北斗行秋フィッシュルの倍率の暴力で殴って、特に単体敵の場合は感電ダメージはDPSの1/4くらいしかないイメージがあるんだけど実際は半分以上占めてる感じ?
横からだけど、単体相手なら倍率の暴力って認識で合ってるよ。上げるべきはレベルより天賦。立ち回りで言うと、通常攻撃トリガーの要素が多いから誰が場に出ていようとこまめに通常振るんやで
流石に天賦由来のダメージの方が多いけど9くらいにはしてるよね……? パッと見全員基礎攻撃力死んでるのとダメージ計算の都合やら感電拡散のダメージも無視出来んからレベルも上げた方がいいと思う。もっと詳しいこと知りたいなら動画上げたりステータス貼ってみたりするといいんじゃないかな
フィッシュルのスキル、行秋と北斗の爆発の天賦はしっかり上げたほうが良いと思うけど、反応ダメージが低いってのは間違いだよ。雷と水同時付着してたら8000弱の拡散ダメージx2になるしスクロで感電起こしたら14000ぐらいのダメージを出せるんで、付着に合わせて通常重撃スキル爆発でしっかり拡散していけば反応ダメージのDPSが極端に低いなんてことはない。通常連打ばっかりしてると拡散頻度下がってDPS低くなる。
ちょっと凸も足りないかもね。全体的に足りないのが積み重なって差が出てる気がする。
天賦は大体8~7(極稀に6)ですね。流石にもうちょい上げたほうがいいですか。凸は、始めて半年だからこれ以上はちょっとキツイ。
うち雷の枠が忍6と八重0だけど火力と安定感両立できてかなりいいぞ
キャラの凸的に水付着と拡散回数が足りなくて反応回数が減ってるって可能性が高い気がする。スクロの爆発を水で元素変化させるとか出来る限り密着して浮遊してる水剣の水付着も意識したら多少は違うんじゃないかな。スクロ無凸は祭礼の試行回数も減るから結構致命的な気がする。
フィッシュル完凸したら自分も砂糖武装で遊ぼうと思って幾星霜。現在フィッシュル4凸… いつになったらできるのだろうか
フィッシュルは無凸でも激化編成で引っ張りだこだからまぁ…
皆さんありがとう。一応ステータスはっておきます。自分もやってて、全然感電起きないなぁ、反応ダメージ低いなぁと感じるので、キャラの凸とレベル、水付着が問題かもしれないです。凸は新参者故にどうしようもないので、今使ってていい感じの戦績を出せているパーティーを優先します。。
これスクロースの爆発回ってないんじゃない?完全に回せなくてもいいけど、爆発のダメージ寄与はかなり大きかったはず。
スクロースちゃん全天賦LV.1!? 爆発だけでも6以上にしてあげてください…
このページには天賦LVは拡散反応に一切寄与しないから上げなくても良いみたいに書いてるけど、元素変化がうまくいかなかったときは純粋な風元素ダメだけになっちゃうし、強く使いたいなら天賦は上げたほうがいいと思いますよ。
特に武装砂糖したいならスクロースちゃんの通常も頻繁に振るので、ある程度の天賦上げは必要かと…
スクロースさんの天賦はDPSに重要じゃないと思うよ。本人が突破で風バフ持ってるとはいえ攻撃も会心も盛らないからコスパが悪い
スクロの天賦を1から6まで上げたとこで通常が100、スキルが500、爆発が400上がる程度だからなぁ。熟知スクロが出す総ダメを考えると仮に天賦をLv1からLv10まで上げたとこで10%変わるか変わらないか程度だよ。最優先はスクロのキャラレベルだし、スクロの天賦を中途半端に上げるぐらいなら行秋北斗の爆発Lvを上げる方が余程DPS上がる。
反応以前に北斗のチャージ盛りすぎだと思う。フィッシュルと組むなら150%もいらんから攻撃砂と雷杯に替えて持ってるなら武器も火力出る奴握ったほうがいい、あと聖遺物セットも絶縁4か雷剣かに振り切りたい。よかったら北斗のページも見るといいかも
北斗の聖遺物は今は本当に迷ってます。絶縁4や雷剣闘士にして、もっといいステータスにすることもできるけど、そうするとシャンリンや草主人公とか他キャラのステータスが死ぬことになって螺旋だと使えないので。今は地龍の剣が育成途中なので、レベル90にして武器持ち替えて、紀行を繰り返して精錬3以上にできればいい感じになると思ってます。それか、いい感じの攻撃時計が手に入るのが先か。
ちょっと趣旨とズレる内容だけど、砂糖武装のうち北斗を草旅人やコレイに入れ替えて感電に超開花を上乗せする編成にするのも楽しいよ。超開花点火はほぼ確実にスクロースの拡散になるから熟知800くらいでも3万くらいがよく飛んでいく。試行錯誤の中で気になったら試してみるのも悪くないかも
その編成はやったこと無かった……けど、スクロースの元素変化をコントロールできるほど私はスクロースを使い慣れてないので(レベル見てもらったらわかる通り)、大人しく久岐忍で超開花やってます。
スクロースに限らず風枠を採用して感電ダメを伸ばすのは対複数じゃないと無理じゃないかな。風で水雷を剥がして拡散で再付着させた感電はスクロースの熟知基準になるけど、単体ボスなら剥がすだけで再付着ができないから北斗フィッシュル行秋の素の火力が物を言う、はず。あとは言われてる通り北斗フィッシュルのチャージを削って火力ステに、北斗用の絶縁の厳選、スクロースのLv90とチャージを盛る(最低限150%くらいは必要)、この辺りだと思う。
そもそも砂糖武装が感電が複数体にヒットするのと北斗の爆発が複数にヒットするってのを合わせたら強いよねって編成なんだよね
対単体の感電ダメに関してはその通りだけど、敵が3体居る深林秘境でも遅いみたいだから、そもそも付着や元素反応の仕組みを理解してなかったのが一番じゃないかなぁ。
スクロース以外のキャラは熟知伸ばすよりも素の攻撃性能特化で伸ばしたほうがいいよ。スクロースの強みって表での拡散頻度の高さと反応の伸び率がいい熟知200程度なら簡単にチーム全体にバフできて他メンバーが素のダメージに集中できるところだしね。感電の仕様を活かしたスクロースの感電拡散連打による固定ダメの嵐と素の倍率に優れる水雷キャラの倍率の暴力を重ねるのが砂糖武装だから熟知特化はスクロースだけでいい。
・「通常攻撃が蒲公英にターゲティングしない」は誤りであるため削除しました。
・祭礼の断片について、「法器中最高の元素熟知」の文言を変更しました。(千夜に浮かぶ夢実装前にごめんなさい。)
・その他、文意が変わらない微修正をしました。
文意に影響する修正提案です。
・考察>総評>注意点>他風キャラとの差別化について、「故にその差別化が必要になる。」を削除したいです。このページはスクロースをどう活かせばよいかがわかればいい認識です。差別化は「必要」ではなく、ここでは他風キャラと能力が被る部分、異なる部分があるという事実だけ書いてあればよいと思います。(小見出しも変えていいかも。)
・考察>天賦>元素爆発について、矛盾点、分りづらい表現を修正したいです。「ウェンティの元素爆発に近いが(略)中心から一定半径までしか吸い込まない」はすぐ上の文章「端っこまで吸引」「ウェンティ爆発と同等」と矛盾します。「ウェンティの元素爆発に近いが(略)1発が重い」は意味が不明瞭です。1ヒット当たりの倍率が高いという意味?「使い勝手は大きく異なる」もやや恣意が含まれてると感じます。
・>> 856ツリーで触れられている聖遺物の記述の変更についても賛成です。
ご意見くださいませ。
編集お疲れ様です。文章の修整提案に賛成します。
通常攻撃はタンポポにターゲティングしなかったから重撃で頑張って集めてたけど、仕様変わったんだ。修正案はいいと思います。
蒲公英へのターゲットって昔からあった気がしたけどどうだっけ
かなり密着して打つと通常でもタンポポ散らせますね 昔から
知ってる人も多いと思うけどスクロース/フィッシュル/行秋/ナヒーダの編成かなり強いね。草原核をスクロースの雷拡散で起爆させて2万~3万ダメージを連発させる。ナヒーダが金珀持てば回転率高いから回復面も安心。
武器と聖遺物を書き換えました。>> 856から>> 858及び>> 888をベースとし、武器を汎用の祭礼とその他サポート武器に分類、聖遺物から金メッキ4と絶縁4を削除しました。元素爆発については変更していません。個人的にはウェンティを強く意識した記述は必要ないという意見です。
草激化編成や超開花編成に熟知バフと回復目的で金珀スクロース入れる事があるけど、よくよく考えればどっちもダメージ主体が草ダメだから翠緑4にしてる意味ないんだよな・・・。むしろ深林4持たせるのもアリか?
結局、拡散できる元素は必ず1つ入ることになるし、翠緑の耐性デバフは、拡散ダメージUPに繋がることも結構あなどれないから、素直に翠緑持たせて、他キャラに深林もたせたほうがいいと思う。
自分がティナリ八重神子スクロ鍾離で組んでた時はスクロに金珀教官持たせて鍾離に深林持たせてたよ。
爆発しても元素変化してくれないケースがちょくちょくあって困る。もうちょっと変化してくれる範囲広くならないものか……
教官の厳選は茨の道過ぎてなぁ
基本情報の紹介を物語欄に移して立ち絵の人物評に入れ替え、物語欄、ボイス欄を分かりやすく一新しました(編集掲示板より)!編集ミスなどありましたら指摘または修正いただけると嬉しいです。
教官スクロースで、熟知818になったけど、じゃあこのスクロースを誰と組ませる?ってところで困ってしまった。八重神子ナヒーダ…?
ディオナ6凸とスクロースの元素熟知バフについて、の項に「これをスクロースでも出そうとすると元素熟知が750必要だが」とありますが、触媒置換術は「拡散された元素と同じメンバーに対してのみ+50の熟知バフを配る」物なのでこの書き方は誤解を生みそうな気がします。熟知750のスクロースが+200の熟知を配る為には「チームメンバー全員分の元素を付着後に」スクロースのスキルor爆発を撃つ必要があり、蒸発溶解などの元素反応次第では触媒置換術の+50バフを計算に入れるのは適していないと思います。死にパッシブではないけどどんな元素反応にも活かせるかというとうーん・・・という感じがします。長文失礼しました。
確かに比較として書くなら熟知1000(固有天賦1が適用された場合は750)の方が適切かもね。
長い文章を書いてしまったけど、まさにそれが言いたかった。ありがとう。
新聖遺物の砂上を使った風アタッカー型スクロおもしろいかな?
突破の風バフも活かせるし、通常速度バフは法器特有のヒットストップ少なさや、4凸効果とも相性良好
突破と新聖遺物4セットと杯で125%ダメバフ稼いで、紀行or流浪or四風で会心上げて、ベネットで攻撃力を補えば・・・
ついでに風申鶴っぽいファルザン先輩を加えてメインアタッカー型スクロースの完成や!
割と真面目に試そうかと思ってるわ 拡散ダメ上方修正以前に使ってたアタッカースクロをもう一度・・・
可能性は無きにしもあらずだとは思う。
現状でも通常DPS型で雲菫と組ませてやったことはあるけど、スクロースはよほど密に集敵しないと複数ヒットしないから通常に特化させても旨味は少ないと思う。
それに比べ、スカラマシュは通常が凝光1凸のように複数敵にヒットしやすいように見えるから、モチーフ武器ないし、砂上4セットが通常ダメバフとして追加されるのだろうと。
結局、通常にしろ、圧倒的に拡散でダメージを与えられる範囲のほうが広いから、自分は熟知型に落ち着いた
熟知特化だとチャージ足りないんだが、毎回爆発するにはチャージいくらあればいいんだろ?
他キャラの補給によってかわるから編成が悪いとかもあるんじゃない?スクロースで受け取るようにするみたいなチョコザイなテクニックもしたりとか
基本対多数で使うから白粒子もらいやすいのであまり気にしてない。単体ボスとか相手だと足りなくなるのかもね。祭礼or1凸すればさらにチャージ要求は減るし
あの、今更なんだけどさ。七星召喚のイベで思ったんだけどスクロース可愛すぎない?キャラのモデリング上手くいきすぎだろ。
めちゃくちゃ可愛い
SLV13で元素スキル2回と元素爆発ぶっぱすれば合計倍率2158%あるから完凸ファルザンいたら普通に攻撃力に振ってサブアタしてもよさそう、吸引も雑魚相手だと行動阻害して受けるダメージを減らして殴る時間増やす防御支援&火力支援みたいなもんだから活用できるし
砂糖武装にナヒーダねじこんで超開花編成できないかな?スクロースが起爆役兼任できれば楽なんだが
スクロースで超開花編成するなら雷は忍、草は主人公かコレイ入れてそっちに特化した方が相性は良いと思う。何らかの拘りあるなら別だが。
単に熟知遺物掘るのめんどいから既に熟知盛りがいるスクロ使えんかとおもた。スクロの雷拡散で起爆できれば特にこだわりはない
なら他元素はともかく尚更草はコレイか主人公の方がいいんじゃないかな。ナヒーダだと草付着強すぎて雷残すの結構面倒くさいと思う
北斗枠をナヒーダか草主に変える編成は普通に機能するよ。フィッシュルがオズ設置時に起動しちゃったりうまく拡散できなくて起動できないみたいなのは多少あるけど、ダメって程ではなかった。育ってるなら実際に試してみるといいかも
試してみたけど祭礼剣無凸弊ワットでは行秋が貯めきれなかったときのリカバリーがなくてきつい感じだった。あと防御面がもろくて割とすぐ死ぬ。素直に忍育てるか・・・
一つ確認したいんだが、スクちゃの熟知バフは2種とも結晶化シールドの強化になるよな?無知で悪い
パッシブ1の方は拡散した元素のキャラだけに効果があり、結晶反応は岩キャラの熟知を参照するのでならないんじゃないかな。パッシブ2は多分意味がある
ちゃんと読んでなかったわ、サンク
放浪者ベネットファルザンのほぼ風パに集敵要因として入れたいんだけど、風ダメ重視にするか熟知にするか、そして風ダメならどの聖遺物にすれば良いのでしょうか?
ウェンティじゃいかんのか?
個人的にはスクロ入れるよりシールド入れたいけどその組み合わせだと熟知積む必要性ほぼ皆無なんで風バフ2セットと攻撃2セットで好きな組み合わせで良いと思う。風2x2、攻撃2x2、風2攻撃2どれでもって感じ。
シールド入れると集敵足りなく感じて、ウェンティだと武器がファルザンに持ってかれてて、じゃあスクロース入れようかなと思いまして。 あとは放浪者君流浪楽章持参なので熟知引いた時にスクロースの熟知配布すれば拡散も火力上がるかな?とか、法器なら武器の選択肢多そうとかって思って
そもそも放浪者に集敵必要かなって疑問があるけど、スクロの集敵性能はファルザンのサイクロンと同程度なんで想定してるような結果(瞬時に放浪者の通常や重撃に巻き込めるようになるぐらいの集敵)は得られないと思う。あと放浪者が流浪で熟知引くのを想定するならスクロの熟知はむしろ効果薄まるんでオススメしない。というか自分も流浪使ってるけど、熟知引いた時に無駄にしないようにするなら控えから持続的に拡散出来る元素を付着出来るキャラ入れた方が良いよ。自分は放浪者2凸ファルザン完凸だけど、熟知引くの前提ならファルザン外して鍾離+4凸甘雨か夜蘭入れて放浪者に翠緑4持たせた方が総ダメージは高い。スクロが火力を出すところが見たい&ファルザンのチャージ補助がしたいという明確な意図が無ければその構成にスクロ突っ込むのはオススメしない。
ちなみにスクロと完凸ファルザン自体の相性はかなり良い。
ファルザンは無凸というのを良い忘れていたのでここからファルザン無凸前提として話しますが、まずシールドの変わりに集敵入れて放浪者の耐性カバーしてます(ボスには変わりにシールド入れてます)スクロースの集敵は元素爆発で考えてまして、実際に使ってみて持続と範囲で優れていると思いました。 ただスクロースの熟知配布は特に有効ではないという事は理解しました。ファルザンのチャージ補助はウェンティと同じくらいかなり良かったので、集敵しつつ火力出して、ファルザンのチャージ補助という感じになりました あと甘雨さん居ませんください。
聖遺物の妥協について相談です。翠緑の時計星5熟知がようやく出まして、冠を他から持ってきて、翠緑の杯を、現在所持している星4メイン熟知と星5メイン風ダメのどちらかで妥協しようと考えているのですがどちらの方がいいでしょうか?
星4熟知
使い方にもよるけど元素反応ダメージメインの熟知スクロなら星4熟知。