リネの雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
凸で通常天賦上がるのついに来たのか...
一応通常天賦も上限Lv15だから可能性はあったけどまさか星座で来るとは
伝説任務のお試しは3凸が恒例だから誰でもお目にかかれるのか。
リネの重撃後に出現するネコの奴の有効距離めっちゃ短いな。
やっぱりモノパイロ特化か。でもモノパイロ組むにしても弓だから王道の香菱との相性微妙じゃね?
お試しでベネットエリアから出ない&香菱の爆発当たる距離でまずは重撃して…ってやってたらヒルチャール斧に延々ボコられた
そうだよなあ。現状使いにくさのほうが勝っちゃうな
ディシア使えってことでしょ(ハナホジ
モノパイロ=ベネシャンのイメージが固まっちゃってるけどベネバフ下のバ火力で一人一人倒してけって雰囲気を感じる。敵多かったり近づかれたら爆発→スキルの範囲攻撃で処理する流れかなぁ
1人で他のパーティー火力に匹敵する火力出せるのかな
お試しで単騎を適当に使ってみたけどなんか強いな?
星4で相性の良い武器悩むな。紀行の蒼翠なら突破ステや適正聖遺物4で会心率がすごく簡単に盛れるからサブとかが攻撃%、会心ダメで少し厳選が楽。+重撃命中時のデコイの範囲が狭いらしいけど吸引で集められるのは良い点かなって思ったけどどうだろう。
新鍛造とかいいんじゃない? 会心は足りてるし、自己回復も出来る
蒼翠なら新紀行のほうが良さそう。バフは単体にしか効かないし、CDは微妙だけども
武器効果にちとクセはあるけど会心ダメ&攻撃力UP持ちの黒岩が餅武器の下位互換として使える。色合いも合ってていい感じ
言うか迷ったけど、モノパイロ特化ってディシアが欲しかった性能だよね。弓重撃キャラだと既存炎キャラとシナジーが薄いから追加待ちになる。でもここから先、炎は予定されてないから本領発揮はしばらく先か、使いづらさを許容するかの2択。風が元素変化したら炎キャラ扱いになったなら別だったけどさ。
デコイの扱いづらさが目立つけど、そこは妹の爆発で補えば何とかなる…はず。とがった強さはないけど、楽しいキャラだと思う。
自前でダメバフ100%だし翠緑枠は万葉よりアタッカー構成のウェンティが良さげね。炎枠は1人はベネットとしてもう1人の炎キャラどうしよう。
現状☆4の炎キャラの選択肢が少ないよね 金珀4凸煙緋があうのかな?
モノパイロと炎弓重撃アタッカーってのが現状相性悪いんだよな…
重撃を邪魔されずにファントムハンターの効果発動の促進も一応できるからディシアが炎3人目に最適な気は結構する。でもやっぱSA9秒はしんどいわな
あとシンプルに火力がしょっぱい
基礎攻撃力300超、突破会心率、ダメバフ60%の時点でだいぶ強いからモノパイロはオマケと見て60~80%で運用するのが良さそうね。3名止めて2名なら編成幅それなりに取れるし、燃焼なりウェンティ吸引なり万葉なり、色々できると思う。香菱に囚われてデコイ&弓キャラって利点を消す必要は無いと思う。 天賦1もEN回復と基礎加算の2種あるって恵まれてるし。普通1種だけだもん。
ぶっちゃけ新聖遺物つけてベネとペア組むだけで攻撃力もダメバフも会心率もバカみたいな数値になるし、残り2枠は対応力やサブ火力あげる方面に使った方がよさそうに感じる。とはいえシールド集敵はまだしも狙い撃ちメインキャラに合わせられるサブ火力担当は結構限られちゃうけど…
ロサリア入れて溶解とか?それでも位置調整とか面倒そうだけど
ナヒーダを入れてサブ火力&燃焼で炎付着とか良さそうじゃない?
ここで二凸クレー。サブアタッカーにしてよし竜殺し持たせてバッファー兼バッテリーしてもよし
風シールド欲しいなあ
久しぶりに天賦詳細が長くなるのが来たな。レイアウトの微調整は追って。
特産用に突っ込んでるけどシンプルに強いな
とりあえず特産は73個?ギミックもなく回収可能で栽培も可
ロサリアも良さそうだけどベネットフィールドの都合ロサリア爆発の設置とリネの位置取りが微妙に面倒そうなんだよな
弓重撃で設置物や領域系と合わせるなら甘雨の爆発くらい広くないと窮屈になるよね。鍾離入れるかどうかでだいぶ変わりそう
ロサリア爆発ぶっ放したあとロサリア爆発エリアに重撃放り込み続けるだけの作業だったから思ったよりは使いやすかった。
そもそも弓重撃アタッカーってのが最近の手数で攻める環境に逆行してる気がするんだよな。ティナリくらいチャージが短縮されるならまだしも普通に時間かかるし
チャージ速度は、ティナリ>リネ>甘雨でリネのデコイは着弾位置に出るので大した問題ではない。気にするのは初撃だけ。デコイは範囲も含めて使用感はかなり良い方。激化と違って手数重視でもない。とにかく攻撃力とダメバフとデバフと距離の維持があればいい。一番の問題はデバフだよ。
甘雨ですらチャージ速度が他の弓より早いのに更に早いから体感はかなり連射出来てる感じがあるね。
そうなんか。ティナリに慣れちゃってるせいで遅く感じちゃってたわ。ただやっぱり相性の良いキャラが少ないのが問題だな
炎2キャラでもダメバフ80%あるし、そこまでモノパイロにこだわる必要はないのかな? だとしてもシナジーがあるキャラが少ないからどう組めばいいのかわからないな。ひとまず相性のいいキャラの実装待ちなのかな。
ベネット万葉は固定としてもう1枠をどうするかって感じなんだよね。チャージ早いのとデコイが思いの外優秀でそこまで被弾しないからシールドや中断耐性もそこまで必須って感じがないし。一応蒸発や溶解が絡めば炎元素付着でのダメバフで増えるダメージ以上に出せるんで、モノパイロ以外で運用するのも悪くはないと思う。けど安定して下地作ったり控えから炎元素反応活かせるキャラが少ないのよね。とりあえずモノパイロ以外だと溶解ロサリア試してみたけど、まぁまぁ悪くはなかった。
燃焼してるやつにも固有天賦2効くのかな?だとしたらある意味燃焼の新たな活路になりそうな
ナヒーダの燃焼なら元々火力高いからリネベネナヒ+鍾離or翠緑とかは普通に強そう。リネが4凸なら翠緑なしでも行けるかな
燃焼は仕様上草と炎の元素が共存した状態のはず
デコイをスキルで起爆したときだけ大剣殴り一発分くらいの破壊属性があるっぽい? 時間経過でデコイが爆発したときと普通にスキル打ったときはなにもなかった
重撃クソつよだけどスタック溜まったスキルも中々にやべー火力してるんだよな。そして爆発の使い所が難しい。
爆発は無いものとして考えてる あれやるだけ時間の無駄だろ
☆5炎元素の爆発、ゴミになりやすいのなんなんだろうな…
一応倍率高いし即起爆でプロップ1層溜まるから初手に使うにはまぁまぁありではあるんだけどね。
使用後に即解除できるからその後スキルに繋げれば範囲火力としては結構なダメージ源にはなる、重撃じゃ処理しづらい対多数用の技で使い物にならないレベルではないはず。カットイン時間もあるし対単体だと素直に重撃撃ってた方がいいだろうな
何が餅&新生物以外だと何が最適解になるか全くわからないからすげー困る
シールド必須だけどガイアで氷付けて炎溶解ってできんか
リネの付着頻度が思ったより高いんでちょっと厳しい。氷絡ませるならリネで下地維持しつつ氷側で溶解した方が固有天賦のダメバフも活かせるし良いと思う。ちなみに溶解ロサリアだと5スタック溜めた状態で氷付着するまで待ってからスキルぶっ放すと超ダメージ出せる。
モノパイロって弱いキャラを何とか使うイメージだったから弱いかなって思ってたけど使ってみると意外と強いな
そりゃめちゃくちゃダメバフ貰えるからね
逆に考えると強すぎる草反応に無反応で対抗するにはこれだけ数字盛らないといけないんだろうな。天賦のダメバフも蒸発溶解できない変わりみたいなもんだし
天賦1なのに万ダメ出てるの草なんよ
ここで質問することじゃなかったらあれなんだけど、肩がキラキラしてるのって完凸エフェクトですか?
2凸の効果みたいですね
育てて気づいたけど探索の時はやっぱ重撃キャラめんどうやな…
探索ぐらいなら爆発めちゃくちゃ回るし爆発してスキルで起爆するだけで吹っ飛ばせそう
リネ強いな…?使用感の癖がすごそうだから事前情報だと弱キャラだと思ってたのに、天賦1でもうやたら強くて草 回避しつつHP管理気をつけつつ重撃うまく使いこなすのもアクションとして楽しい。エフェクト賑やかなのもヨシ。アタッカーの中でもかなり好きだなー
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凸で通常天賦上がるのついに来たのか...
一応通常天賦も上限Lv15だから可能性はあったけどまさか星座で来るとは
伝説任務のお試しは3凸が恒例だから誰でもお目にかかれるのか。
リネの重撃後に出現するネコの奴の有効距離めっちゃ短いな。
やっぱりモノパイロ特化か。でもモノパイロ組むにしても弓だから王道の香菱との相性微妙じゃね?
お試しでベネットエリアから出ない&香菱の爆発当たる距離でまずは重撃して…ってやってたらヒルチャール斧に延々ボコられた
そうだよなあ。現状使いにくさのほうが勝っちゃうな
ディシア使えってことでしょ(ハナホジ
モノパイロ=ベネシャンのイメージが固まっちゃってるけどベネバフ下のバ火力で一人一人倒してけって雰囲気を感じる。敵多かったり近づかれたら爆発→スキルの範囲攻撃で処理する流れかなぁ
1人で他のパーティー火力に匹敵する火力出せるのかな
お試しで単騎を適当に使ってみたけどなんか強いな?
星4で相性の良い武器悩むな。紀行の蒼翠なら突破ステや適正聖遺物4で会心率がすごく簡単に盛れるからサブとかが攻撃%、会心ダメで少し厳選が楽。+重撃命中時のデコイの範囲が狭いらしいけど吸引で集められるのは良い点かなって思ったけどどうだろう。
新鍛造とかいいんじゃない?
会心は足りてるし、自己回復も出来る
蒼翠なら新紀行のほうが良さそう。バフは単体にしか効かないし、CDは微妙だけども
武器効果にちとクセはあるけど会心ダメ&攻撃力UP持ちの黒岩が餅武器の下位互換として使える。色合いも合ってていい感じ
言うか迷ったけど、モノパイロ特化ってディシアが欲しかった性能だよね。弓重撃キャラだと既存炎キャラとシナジーが薄いから追加待ちになる。でもここから先、炎は予定されてないから本領発揮はしばらく先か、使いづらさを許容するかの2択。風が元素変化したら炎キャラ扱いになったなら別だったけどさ。
デコイの扱いづらさが目立つけど、そこは妹の爆発で補えば何とかなる…はず。とがった強さはないけど、楽しいキャラだと思う。
自前でダメバフ100%だし翠緑枠は万葉よりアタッカー構成のウェンティが良さげね。炎枠は1人はベネットとしてもう1人の炎キャラどうしよう。
現状☆4の炎キャラの選択肢が少ないよね 金珀4凸煙緋があうのかな?
モノパイロと炎弓重撃アタッカーってのが現状相性悪いんだよな…
重撃を邪魔されずにファントムハンターの効果発動の促進も一応できるからディシアが炎3人目に最適な気は結構する。でもやっぱSA9秒はしんどいわな
あとシンプルに火力がしょっぱい
基礎攻撃力300超、突破会心率、ダメバフ60%の時点でだいぶ強いからモノパイロはオマケと見て60~80%で運用するのが良さそうね。3名止めて2名なら編成幅それなりに取れるし、燃焼なりウェンティ吸引なり万葉なり、色々できると思う。香菱に囚われてデコイ&弓キャラって利点を消す必要は無いと思う。
天賦1もEN回復と基礎加算の2種あるって恵まれてるし。普通1種だけだもん。
ぶっちゃけ新聖遺物つけてベネとペア組むだけで攻撃力もダメバフも会心率もバカみたいな数値になるし、残り2枠は対応力やサブ火力あげる方面に使った方がよさそうに感じる。とはいえシールド集敵はまだしも狙い撃ちメインキャラに合わせられるサブ火力担当は結構限られちゃうけど…
ロサリア入れて溶解とか?それでも位置調整とか面倒そうだけど
ナヒーダを入れてサブ火力&燃焼で炎付着とか良さそうじゃない?
ここで二凸クレー。サブアタッカーにしてよし竜殺し持たせてバッファー兼バッテリーしてもよし
風シールド欲しいなあ
久しぶりに天賦詳細が長くなるのが来たな。レイアウトの微調整は追って。
特産用に突っ込んでるけどシンプルに強いな
とりあえず特産は73個?ギミックもなく回収可能で栽培も可
ロサリアも良さそうだけどベネットフィールドの都合ロサリア爆発の設置とリネの位置取りが微妙に面倒そうなんだよな
弓重撃で設置物や領域系と合わせるなら甘雨の爆発くらい広くないと窮屈になるよね。鍾離入れるかどうかでだいぶ変わりそう
ロサリア爆発ぶっ放したあとロサリア爆発エリアに重撃放り込み続けるだけの作業だったから思ったよりは使いやすかった。
そもそも弓重撃アタッカーってのが最近の手数で攻める環境に逆行してる気がするんだよな。ティナリくらいチャージが短縮されるならまだしも普通に時間かかるし
チャージ速度は、ティナリ>リネ>甘雨でリネのデコイは着弾位置に出るので大した問題ではない。気にするのは初撃だけ。デコイは範囲も含めて使用感はかなり良い方。
激化と違って手数重視でもない。とにかく攻撃力とダメバフとデバフと距離の維持があればいい。一番の問題はデバフだよ。
甘雨ですらチャージ速度が他の弓より早いのに更に早いから体感はかなり連射出来てる感じがあるね。
そうなんか。ティナリに慣れちゃってるせいで遅く感じちゃってたわ。ただやっぱり相性の良いキャラが少ないのが問題だな
炎2キャラでもダメバフ80%あるし、そこまでモノパイロにこだわる必要はないのかな? だとしてもシナジーがあるキャラが少ないからどう組めばいいのかわからないな。ひとまず相性のいいキャラの実装待ちなのかな。
ベネット万葉は固定としてもう1枠をどうするかって感じなんだよね。チャージ早いのとデコイが思いの外優秀でそこまで被弾しないからシールドや中断耐性もそこまで必須って感じがないし。一応蒸発や溶解が絡めば炎元素付着でのダメバフで増えるダメージ以上に出せるんで、モノパイロ以外で運用するのも悪くはないと思う。けど安定して下地作ったり控えから炎元素反応活かせるキャラが少ないのよね。とりあえずモノパイロ以外だと溶解ロサリア試してみたけど、まぁまぁ悪くはなかった。
燃焼してるやつにも固有天賦2効くのかな?だとしたらある意味燃焼の新たな活路になりそうな
ナヒーダの燃焼なら元々火力高いからリネベネナヒ+鍾離or翠緑とかは普通に強そう。リネが4凸なら翠緑なしでも行けるかな
燃焼は仕様上草と炎の元素が共存した状態のはず
デコイをスキルで起爆したときだけ大剣殴り一発分くらいの破壊属性があるっぽい?
時間経過でデコイが爆発したときと普通にスキル打ったときはなにもなかった
重撃クソつよだけどスタック溜まったスキルも中々にやべー火力してるんだよな。そして爆発の使い所が難しい。
爆発は無いものとして考えてる あれやるだけ時間の無駄だろ
☆5炎元素の爆発、ゴミになりやすいのなんなんだろうな…
一応倍率高いし即起爆でプロップ1層溜まるから初手に使うにはまぁまぁありではあるんだけどね。
使用後に即解除できるからその後スキルに繋げれば範囲火力としては結構なダメージ源にはなる、重撃じゃ処理しづらい対多数用の技で使い物にならないレベルではないはず。カットイン時間もあるし対単体だと素直に重撃撃ってた方がいいだろうな
何が餅&新生物以外だと何が最適解になるか全くわからないからすげー困る
シールド必須だけどガイアで氷付けて炎溶解ってできんか
リネの付着頻度が思ったより高いんでちょっと厳しい。氷絡ませるならリネで下地維持しつつ氷側で溶解した方が固有天賦のダメバフも活かせるし良いと思う。ちなみに溶解ロサリアだと5スタック溜めた状態で氷付着するまで待ってからスキルぶっ放すと超ダメージ出せる。
モノパイロって弱いキャラを何とか使うイメージだったから弱いかなって思ってたけど使ってみると意外と強いな
そりゃめちゃくちゃダメバフ貰えるからね
逆に考えると強すぎる草反応に無反応で対抗するにはこれだけ数字盛らないといけないんだろうな。天賦のダメバフも蒸発溶解できない変わりみたいなもんだし
天賦1なのに万ダメ出てるの草なんよ
ここで質問することじゃなかったらあれなんだけど、肩がキラキラしてるのって完凸エフェクトですか?
2凸の効果みたいですね
育てて気づいたけど探索の時はやっぱ重撃キャラめんどうやな…
探索ぐらいなら爆発めちゃくちゃ回るし爆発してスキルで起爆するだけで吹っ飛ばせそう
リネ強いな…?使用感の癖がすごそうだから事前情報だと弱キャラだと思ってたのに、天賦1でもうやたら強くて草
回避しつつHP管理気をつけつつ重撃うまく使いこなすのもアクションとして楽しい。エフェクト賑やかなのもヨシ。アタッカーの中でもかなり好きだなー