課金額を増やす以外の解答が存在しないHP強化の方がダメじゃない?
確かに、逃げ道が存在しなくなるという課題は話してて分かったことだったんだけど、しかし同時にこうも思う。耐性ダウン行動の分をもっと攻撃的にしたり、必須となるサイクルのキャラよりパワーカードを入れることができるから、これが所謂解答にあたるんじゃないかと。ただたとえ夜蘭やナヒーダといった所有率の高いキャラでも、特定のキャラを必要とするステージは作っちゃダメだから、この塩梅は難しそうだが。
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確かに、逃げ道が存在しなくなるという課題は話してて分かったことだったんだけど、しかし同時にこうも思う。耐性ダウン行動の分をもっと攻撃的にしたり、必須となるサイクルのキャラよりパワーカードを入れることができるから、これが所謂解答にあたるんじゃないかと。ただたとえ夜蘭やナヒーダといった所有率の高いキャラでも、特定のキャラを必要とするステージは作っちゃダメだから、この塩梅は難しそうだが。