耐性アップを一つ外す形式だと、色んな元素反応起こしてダメージを稼ぐ戦法が封じられるしなあ。スココモンみたいなチームとか。2日目のドレイクとかモノパイロでクリアしたけど、弊ワットの赤砂香菱が強み活かせず辛かった。まあそれでも昔の会心率-50%とかよりはマシ。
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耐性アップを一つ外す形式だと、色んな元素反応起こしてダメージを稼ぐ戦法が封じられるしなあ。スココモンみたいなチームとか。2日目のドレイクとかモノパイロでクリアしたけど、弊ワットの赤砂香菱が強み活かせず辛かった。まあそれでも昔の会心率-50%とかよりはマシ。
会心率-50%やクールタイム+100%が何故昨今の戦闘イベントでなくなったか、憶測だけど「それはやめろ」って声が沢山運営に届いたからだと思うんだよね。言いたいのは極論それと同じなのよ。