名無しの旅人
2021/07/09 (金) 22:20:20
daf7c@8d8ed
この子は範囲火力担当なのはわかるんだけど、スライムみたいに敵の属性が単一だと上手く機能させられなかったり、味方が元素付けるの前提だったりで、何かパーティに入れる気があまり起きない。☆4の風元素キャラは状況によっては居ないと困るので専ら探索用のお荷物になってしまっている、上手く使ってあげれば強そうな気がするんだが…使い方が悪いのかな。
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自分はある意味劣化ウェンティとしてしか使ってないけどそれでも十分強いとは思うけどな。特に探索用なら。とりあえず群れに接敵したら元素爆発→ある程度集まったところでスキル連打するだけでほぼ敵全滅してるのがひたすらに楽。単一属性だけで現れるスライムと単体出現する敵は苦手だけどそれ以外は全てスクロースが何とかしてくれてるレベル
使い方が悪いというかそもそも汎用性の高いキャラではないんじゃないかと。苦手な敵が相手ならベンチ推奨。これはウェンティも同じ
どんなキャラにでも苦手な敵はいるし、前提が必要なキャラはなにもスクロースだけではありませんしね。
そりゃあ元素反応前提なんだから敵や味方の元素に左右されるのは仕方ないよ。それに逆に言えば複数元素入り乱れる状況なら強いって事だし。
属性持ち敵に弱いのは風法器のデメリットとして事実だね。元素付与用の相方も敵と同じ元素だと手持ち2キャラが機能しなくなる。なので、物理や他属性アタッカーを入れておくとよい。敵がわかってる螺旋ならその時は使わないこともできるし、探索ならサブアタ1人の火力でも倒せるので、致命的というほどではない。逆に利点として、アビスorスライム1体+ヒルチャール大量などのような属性持ち敵1人他多数という構成なら、付与する必要なく拡散が狙える。
この子の使わないどころはきぬしが語っている通り。適材適所。現状いらないと感じているのならいらないで大丈夫よ。ただここにわざわざ言いに来なくてええんちゃう。
命の星座は自分をメインアタッカーにする方向に向いてるからアタッカーになれなくもないけど、スクロースは本来範囲アタッカーじゃなくてトップクラスのスキルや爆発の範囲を持ってるサポーターのほうが近いぞ、そもそも本当に手も足も出なくなるのはスライム位なもので、それも場合によっては拡散の餌にもなる。一長一短だな