辛炎の雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
モンドの天賦秘境に連れてくとちょっと快適になることに気が付いて嬉しかった
げんかるくで、防御振り辛炎のシールド耐久値みたら、レベル3で一万ギリギリで、その時通話してたフレンドの言葉ではっとしたけど、辛炎はサポーターじゃなくて、アタッカーでつくられてるのではないか?と。前にでて戦うからシールド耐久値低くても辛炎が防御上げてるから被弾ダメージ少なくなるからそれ込みで倍率決められてるのではないか?ときいて腑に落ちたね
アタッカーとして考えるとシールドの耐久力をさらに下げたうえでそのシールドをダメバフ目当てで維持するために敵の攻撃を回避しなきゃいけないってのがジレンマだね 2凸以上の爆発にすべてをかけるサブアタッカー運用だと割り切って殴れる
褐色ヒンヌーは抜ける👍
編成モーション好き……
わ゛か゛る゛
フレミネに物理で完全に負けてるのでやはりメイン張るなら烈開花型が最適解……?
熟知型忍と合わせて過負荷型の方が今までの装備使える上に同じくらい火力でてよさそうだった
オール熟知のマカイラ持たせればまぁまぁの攻撃バフ渡せるよ。熟知いかして烈開花だと思うけど、シールド割れると火の追撃でないからそこをどうするかだな
行秋でシールド耐久緩和するとか完凸ベネットで炎元素付与すれば楽になりましたが、物理が消える上に炎付着過多になるのが難点でした
熟知盛った追撃可能な雷・氷を裏に置いて、辛炎ちゃんはオーソリティに物理やるのがいいよ。超伝導に加えて過負荷、溶解(、関電、蒸発)が起きて楽しいよ。
レインボーレザーと発想は似てる感じだね。物理はどうしても裏から物理ダメージ出すキャラが海染持たせたヒーラーくらいしかいないから回復過多になっちゃうから割り切ってしまうのがいちばん手っ取り速いかな。
辛炎引いてから自己炎付着や爆発氷シールド割で秘境が楽になりました... ほんとにありがとう。
炎下地で出来る延焼、過負荷、蒸発、溶解の活用法かぁ……装備キャラ元素が敵に付着時にダメバフ会心系大剣とか出れば強化に繋がる……?
リネ用のシールダーにするのアリ?ナシ?
ほぼ接触を求められる追撃範囲がネックだけど2凸してればCT踏み倒してシールド維持はできるしリネと組んで千岩持てるのは大きいから弓の狙い撃ちで火力出すキャラなのにインファイトするって部分にPSが追いつくのならアリといえばアリ。
防御モリモリ千岩ならそこそこの吸収量になるから出来ないこたないけどメリットに比べるとデメリットのほうがやや高めなのと。リネにファントムハンター持たせるなら金珀煙緋がベストマッチ過ぎてウーン…辛炎ちゃん使いたいならアリ。
炎追撃が敵に当たって千岩起動できないと辛炎採用する理由が薄くなるから、ほぼインファイトすることになるけど 弓重撃キャラのインファイトって画面一杯に敵しか映らなくなって、強い弱い以前にプレイフィール最悪だよ
なるほど、辛炎は完凸してるけど未育成なんで育成済みの煙緋をシールド特化にします
物理リネやるなら超大有りだな。貴重な炎の物理デバフ持ち。
そういえば基礎攻撃力星四首位の座はフレミネくんに奪われましたね...
スキルCT18秒が絶妙に長い
トーマでいいと言われてらそれまでだけど辛炎で列開花するの楽しい
トーマとの差別点としては通常攻撃振らなくても烈開花できること、元素爆発による瞬間火力が出せるって点かな 現状で通常攻撃振らない烈開花は多くないけど熟知がいらない水草に黄金の劇団持たせてスキル回し続ける烈開花以外の火力も盛る烈開花パーティ組むのも面白そうだね
今、無凸のヌヴィレットと一緒にシールド、烈開花要因で使ってるけど蒸発も入って結構いい感じ。もうちょっとシールドが硬かったらもっと安定するんだけどなぁ
トーマとの違いは、シールド更新の難易度、ダメージ量及びダメージ回数、元素付着のしやすさ、他キャラに分けれるダメバフの違い位ですかね?
Lv3を前提として、シールドは柔め、低範囲高付着、倍率は低い、となると元素反応の最適解は拡散と過負荷……となるとスクロース熟知雷電ミカで物理型するのがよさそう
トーマはどうしてもチャージ効率に割かなきゃいけないけど辛炎は60族でスキルで粒子を多めに作れて祭礼も持てるのでチャージをそこそこ程度に抑えることができるっていうビルド的難易度の違いもある
元素爆発のレベル3シールド前提の運用だと、祭礼はスキルCT発生前に武器効果が発生する可能性高いから運用に注意いるけどね。桂木の方が安泰
祭礼が使えるのが一番違うわ
火共鳴、千岩、物理バフ、耐性デバフ、バリア特攻の爆発。凸ルアの瞬殺編成に入る事も多いし何気に悪くないのよね。
辛炎自体、まぁ足りない部分はいくつかあるんだけどそもそも控えから物理で火力出せるキャラが海染ヒーラーくらいしかいないからパーティ単位の火力ではどうしてもほかの編成に譲りがちなのが物理パーティのネックなとこだからメジャー構築に入りにくいのは仕方ないね 良いとこはちゃんとある娘よ
シールダー役するには防御盛り盛りにしてもシールドの吸収量が心許無いし、烈開花の着火役やらせるにしてもシールド剥げたら追撃出ないから熟知盛りにもし難いのがなんとも。赤角持たせて重撃ブンブンする分にはちょうど良いぐらいのシールドなんだけどね。
表に出て戦うキャラだからなぁ。だから防御高いからシールドの耐久低くても問題がない。
2凸効果のせいだと思うんだけど爆発を発動したときにも祭礼効果が発動してしまうのが痛い
スキルのシールド大抵レベル2で微妙だし、チャージ補助としては完凸西風とか桂木のほうが使いやすい気がする
本場フォンテーヌのロックキャラがVer4.Xのどこかで出てくるかもしれないとひそかに期待してる。いつか来たるロックバンドパーティの明日はどっちだ
ダメバフをフリーナから貰って、時計と杯を攻撃・防御にすれば、物理・炎・シールドを兼ね備えたパーフェクト辛炎が出来たりしませんかね…?
正直言って良い?めっちゃかっこよくて憧れる。
ファントム4防御防御会心ベネットフリーナでシールド耐久維持しつつ重撃グルグル楽しそう
物理リネする場合は辛炎ちゃん聖遺物防御よりにしちゃった方がええんやろか?それよか普通に爆発サブ運用のがいいのかな
バフのため辛炎シールド長く保ちたくはなるけどリネは遠距離だからそこまでダメージ受けないと思うので、辛炎は防御寄りよりも爆発サブの方が良いと思うよ
フリーナでダメバフ盛れれば完凸ベネットでの蒸発辛炎ちゃんしつつ爆発もほどほど火力出せるみたいなのが実現できる…?
こないだやっと引けた。烈開花めっちゃ楽しい!ロックだ
育成しつつ色々使って遊んでるけど爆発スキルですぐ引っ込む型だと絶縁4で良いのかな?降ってるくる系や広がる系の爆発は多いけど噴き上げるタイプはあんまりいないから楽しい。まさか辛炎がこんなに楽しいと思わなくて毎日探索に連れまわしてるぞ
通常や重撃はしない運用だとすると、2凸しているなら千岩牢固4も候補に入り、2凸していないんだったら絶縁の旗印でいいと思う。
ありがとう!まだ無凸なので絶縁で行ってみます。
烈開花辛炎楽しそうだけどこの場合熟知盛れる系の聖遺物セットに変えたりした方がええんかな
そっか開花役か。開花役だったら熟知が必要。ってことは、辛炎自身のダメージを伸ばすのなら絶縁、辛い炎が引き起こす烈開花のダメージを伸ばすのなら金メッキ(か楽園)、ってことになるのか。
下手に熟知特化させても辛炎ちゃんの売りである爆発火力がザコになるしいい感じの妥協点を探すのムズいね
いろいろ試してみたけど普通に火力出せる聖遺物にして武器とかナヒーダで熟知補助するくらいでいい気がしてきたな…
烈開花楽しいけどシールド剥がれるとなぁ…
烈開花みたいに派手ではないけど溶解や結晶の仕込みで燃焼させる役としてはなんか良さそうな気がしてきた。炎に強いシールドで熟知不要だから燃焼被ダメは抑えられるし、爆発でサブアタしつつ炎下地に戻したりシールド割性能が高いところが固有の強みだと思う。
ちくしょう…雷あたりにロサリア並みの物理デバフキャラがいたらシュヴルーズと辛炎ちゃん組ませられるのに…
シュヴルーズの調子だとそのうち雷+氷縛りの超電導特化サポートキャラとかも来そうだが、そうなると辛炎が悲しみを背負い過ぎることになるな…。物理はある意味法器以外全てのキャラが扱える属性なんだから、超電導特化サポートキャラに関しては雷氷縛りではなく、超電導をトリガーにするだけの条件で要件満たす設計であってほしいねぇ。
常にLv3シールド張れるなら裏から炎撒けるシュヴルーズ編成の耐久役というロールを持てる。ディシアのほうが強いけどディシアは持ってない人多いだろうし。
物理耐性10%の敵に対してリズムの伝染と超電導のダメージ量の差って12%くらいだから、暴徒とかロボットとかが相手でなければまあいけるんじゃない?
去年の海灯祭が終わってから始めたからこの子の人となりも性能もあまり分からないんだよな...今年の海灯祭は出番あるだろうか
運営もどう使えばいいのかわかってないのが露呈してる...
雑に超電導できる奴集めましたってだけだよね。正直辛炎以外の3人で戦った方が強い気がした。
しかも本人旧貴族で、ロサリアが血染めなんよな・・・何させたいんだろ感が否めない。
サ始の頃にあった物理推しの被害者だよなあ。というか炎元素と何もシナジー無いのがあからさまなのに物理キャラにしたのはもう効果測定目的としか思えん
氷雷>草水>風岩>炎の順になる(自分調べ)くらいに物理と相性悪いからね、炎元素。他の元素と比べて氷の吹き飛ばし力は最大だし雷も普通にはがれちゃうし辛炎はかわいいし。
あれこれやったけど結局普通にアタッカーやらせるのが無難オブ無難だったな。もうちょいシールドの吸収量が高ければシールド&持続的な炎元素付着要員として使えなくも無かったんだけどなぁ。トーマと役割かぶるけど。
シールド壊れたら何もできなくなるのやばいよね
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モンドの天賦秘境に連れてくとちょっと快適になることに気が付いて嬉しかった
げんかるくで、防御振り辛炎のシールド耐久値みたら、レベル3で一万ギリギリで、その時通話してたフレンドの言葉ではっとしたけど、辛炎はサポーターじゃなくて、アタッカーでつくられてるのではないか?と。前にでて戦うからシールド耐久値低くても辛炎が防御上げてるから被弾ダメージ少なくなるからそれ込みで倍率決められてるのではないか?ときいて腑に落ちたね
アタッカーとして考えるとシールドの耐久力をさらに下げたうえでそのシールドをダメバフ目当てで維持するために敵の攻撃を回避しなきゃいけないってのがジレンマだね 2凸以上の爆発にすべてをかけるサブアタッカー運用だと割り切って殴れる
褐色ヒンヌーは抜ける👍
編成モーション好き……
わ゛か゛る゛
フレミネに物理で完全に負けてるのでやはりメイン張るなら烈開花型が最適解……?
熟知型忍と合わせて過負荷型の方が今までの装備使える上に同じくらい火力でてよさそうだった
オール熟知のマカイラ持たせればまぁまぁの攻撃バフ渡せるよ。熟知いかして烈開花だと思うけど、シールド割れると火の追撃でないからそこをどうするかだな
行秋でシールド耐久緩和するとか完凸ベネットで炎元素付与すれば楽になりましたが、物理が消える上に炎付着過多になるのが難点でした
熟知盛った追撃可能な雷・氷を裏に置いて、辛炎ちゃんはオーソリティに物理やるのがいいよ。超伝導に加えて過負荷、溶解(、関電、蒸発)が起きて楽しいよ。
レインボーレザーと発想は似てる感じだね。物理はどうしても裏から物理ダメージ出すキャラが海染持たせたヒーラーくらいしかいないから回復過多になっちゃうから割り切ってしまうのがいちばん手っ取り速いかな。
辛炎引いてから自己炎付着や爆発氷シールド割で秘境が楽になりました...
ほんとにありがとう。
炎下地で出来る延焼、過負荷、蒸発、溶解の活用法かぁ……装備キャラ元素が敵に付着時にダメバフ会心系大剣とか出れば強化に繋がる……?
リネ用のシールダーにするのアリ?ナシ?
ほぼ接触を求められる追撃範囲がネックだけど2凸してればCT踏み倒してシールド維持はできるしリネと組んで千岩持てるのは大きいから弓の狙い撃ちで火力出すキャラなのにインファイトするって部分にPSが追いつくのならアリといえばアリ。
防御モリモリ千岩ならそこそこの吸収量になるから出来ないこたないけどメリットに比べるとデメリットのほうがやや高めなのと。リネにファントムハンター持たせるなら金珀煙緋がベストマッチ過ぎてウーン…辛炎ちゃん使いたいならアリ。
炎追撃が敵に当たって千岩起動できないと辛炎採用する理由が薄くなるから、ほぼインファイトすることになるけど
弓重撃キャラのインファイトって画面一杯に敵しか映らなくなって、強い弱い以前にプレイフィール最悪だよ
なるほど、辛炎は完凸してるけど未育成なんで育成済みの煙緋をシールド特化にします
物理リネやるなら超大有りだな。貴重な炎の物理デバフ持ち。
そういえば基礎攻撃力星四首位の座はフレミネくんに奪われましたね...
スキルCT18秒が絶妙に長い
トーマでいいと言われてらそれまでだけど辛炎で列開花するの楽しい
トーマとの差別点としては通常攻撃振らなくても烈開花できること、元素爆発による瞬間火力が出せるって点かな 現状で通常攻撃振らない烈開花は多くないけど熟知がいらない水草に黄金の劇団持たせてスキル回し続ける烈開花以外の火力も盛る烈開花パーティ組むのも面白そうだね
今、無凸のヌヴィレットと一緒にシールド、烈開花要因で使ってるけど蒸発も入って結構いい感じ。もうちょっとシールドが硬かったらもっと安定するんだけどなぁ
トーマとの違いは、シールド更新の難易度、ダメージ量及びダメージ回数、元素付着のしやすさ、他キャラに分けれるダメバフの違い位ですかね?
Lv3を前提として、シールドは柔め、低範囲高付着、倍率は低い、となると元素反応の最適解は拡散と過負荷……となるとスクロース熟知雷電ミカで物理型するのがよさそう
トーマはどうしてもチャージ効率に割かなきゃいけないけど辛炎は60族でスキルで粒子を多めに作れて祭礼も持てるのでチャージをそこそこ程度に抑えることができるっていうビルド的難易度の違いもある
元素爆発のレベル3シールド前提の運用だと、祭礼はスキルCT発生前に武器効果が発生する可能性高いから運用に注意いるけどね。桂木の方が安泰
祭礼が使えるのが一番違うわ
火共鳴、千岩、物理バフ、耐性デバフ、バリア特攻の爆発。凸ルアの瞬殺編成に入る事も多いし何気に悪くないのよね。
辛炎自体、まぁ足りない部分はいくつかあるんだけどそもそも控えから物理で火力出せるキャラが海染ヒーラーくらいしかいないからパーティ単位の火力ではどうしてもほかの編成に譲りがちなのが物理パーティのネックなとこだからメジャー構築に入りにくいのは仕方ないね 良いとこはちゃんとある娘よ
シールダー役するには防御盛り盛りにしてもシールドの吸収量が心許無いし、烈開花の着火役やらせるにしてもシールド剥げたら追撃出ないから熟知盛りにもし難いのがなんとも。赤角持たせて重撃ブンブンする分にはちょうど良いぐらいのシールドなんだけどね。
表に出て戦うキャラだからなぁ。だから防御高いからシールドの耐久低くても問題がない。
2凸効果のせいだと思うんだけど爆発を発動したときにも祭礼効果が発動してしまうのが痛い
スキルのシールド大抵レベル2で微妙だし、チャージ補助としては完凸西風とか桂木のほうが使いやすい気がする
本場フォンテーヌのロックキャラがVer4.Xのどこかで出てくるかもしれないとひそかに期待してる。いつか来たるロックバンドパーティの明日はどっちだ
ダメバフをフリーナから貰って、時計と杯を攻撃・防御にすれば、物理・炎・シールドを兼ね備えたパーフェクト辛炎が出来たりしませんかね…?
正直言って良い?めっちゃかっこよくて憧れる。
ファントム4防御防御会心ベネットフリーナでシールド耐久維持しつつ重撃グルグル楽しそう
物理リネする場合は辛炎ちゃん聖遺物防御よりにしちゃった方がええんやろか?それよか普通に爆発サブ運用のがいいのかな
バフのため辛炎シールド長く保ちたくはなるけどリネは遠距離だからそこまでダメージ受けないと思うので、辛炎は防御寄りよりも爆発サブの方が良いと思うよ
フリーナでダメバフ盛れれば完凸ベネットでの蒸発辛炎ちゃんしつつ爆発もほどほど火力出せるみたいなのが実現できる…?
こないだやっと引けた。烈開花めっちゃ楽しい!ロックだ
育成しつつ色々使って遊んでるけど爆発スキルですぐ引っ込む型だと絶縁4で良いのかな?降ってるくる系や広がる系の爆発は多いけど噴き上げるタイプはあんまりいないから楽しい。まさか辛炎がこんなに楽しいと思わなくて毎日探索に連れまわしてるぞ
通常や重撃はしない運用だとすると、2凸しているなら千岩牢固4も候補に入り、2凸していないんだったら絶縁の旗印でいいと思う。
ありがとう!まだ無凸なので絶縁で行ってみます。
烈開花辛炎楽しそうだけどこの場合熟知盛れる系の聖遺物セットに変えたりした方がええんかな
そっか開花役か。開花役だったら熟知が必要。ってことは、辛炎自身のダメージを伸ばすのなら絶縁、辛い炎が引き起こす烈開花のダメージを伸ばすのなら金メッキ(か楽園)、ってことになるのか。
下手に熟知特化させても辛炎ちゃんの売りである爆発火力がザコになるしいい感じの妥協点を探すのムズいね
いろいろ試してみたけど普通に火力出せる聖遺物にして武器とかナヒーダで熟知補助するくらいでいい気がしてきたな…
烈開花楽しいけどシールド剥がれるとなぁ…
烈開花みたいに派手ではないけど溶解や結晶の仕込みで燃焼させる役としてはなんか良さそうな気がしてきた。炎に強いシールドで熟知不要だから燃焼被ダメは抑えられるし、爆発でサブアタしつつ炎下地に戻したりシールド割性能が高いところが固有の強みだと思う。
ちくしょう…雷あたりにロサリア並みの物理デバフキャラがいたらシュヴルーズと辛炎ちゃん組ませられるのに…
シュヴルーズの調子だとそのうち雷+氷縛りの超電導特化サポートキャラとかも来そうだが、そうなると辛炎が悲しみを背負い過ぎることになるな…。物理はある意味法器以外全てのキャラが扱える属性なんだから、超電導特化サポートキャラに関しては雷氷縛りではなく、超電導をトリガーにするだけの条件で要件満たす設計であってほしいねぇ。
常にLv3シールド張れるなら裏から炎撒けるシュヴルーズ編成の耐久役というロールを持てる。ディシアのほうが強いけどディシアは持ってない人多いだろうし。
物理耐性10%の敵に対してリズムの伝染と超電導のダメージ量の差って12%くらいだから、暴徒とかロボットとかが相手でなければまあいけるんじゃない?
去年の海灯祭が終わってから始めたからこの子の人となりも性能もあまり分からないんだよな...今年の海灯祭は出番あるだろうか
運営もどう使えばいいのかわかってないのが露呈してる...
雑に超電導できる奴集めましたってだけだよね。正直辛炎以外の3人で戦った方が強い気がした。
しかも本人旧貴族で、ロサリアが血染めなんよな・・・何させたいんだろ感が否めない。
サ始の頃にあった物理推しの被害者だよなあ。というか炎元素と何もシナジー無いのがあからさまなのに物理キャラにしたのはもう効果測定目的としか思えん
氷雷>草水>風岩>炎の順になる(自分調べ)くらいに物理と相性悪いからね、炎元素。他の元素と比べて氷の吹き飛ばし力は最大だし雷も普通にはがれちゃうし辛炎はかわいいし。
あれこれやったけど結局普通にアタッカーやらせるのが無難オブ無難だったな。もうちょいシールドの吸収量が高ければシールド&持続的な炎元素付着要員として使えなくも無かったんだけどなぁ。トーマと役割かぶるけど。
シールド壊れたら何もできなくなるのやばいよね