辛炎の雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
砂を防御、攻撃力は炎共鳴とベネットで賄い、会心ダメ盛りまくって、凸後の絶対会心爆発の一撃に賭けるキャラにしたかったのかと思ったけど1凸6凸がなぁ……
完凸赤角持ちっぽい辛炎とマルチで当たった事があるけど、もはや爆発より重撃の方がメインダメージになってたもんな。
完凸赤角で螺旋単騎してる人の動画見てると、武器完凸とはいえ凄いなってなる。
他のキャラはある程度こういう運用したら強いってのがわかるけどこの子だけは本当によくわかんないわ。でも寄せ集めパーティで戦う企画の動画とか見てると意外と頼もしい活躍してるのでなんというか不思議な性能だなと
突破攻撃%なんか・・・完凸してアタッカーするしかないじゃんね。
もしかして辛炎が一番上手く旧貴族大剣を使えるのでは
ダメージはともかく鍾離+岩+ベネット(未完凸)が扱いやすく辛炎を活かした編成な気がする。超伝導なんて知らん
現在の就職先は燃焼溶解しかないと思います。ナヒーダで草付着、辛炎で点火、火拡散して風キャラとナヒーダの熟知で燃焼、畳は甘雨やリオセなどの氷アタッカーで。2凸効果で爆発は必ず西風発動しますから会心は不要、元チャ確保と防御力だけ上げれば大丈夫です
敵の攻撃と燃焼の接触ダメージで一瞬でシールド剥げるんだよな…天賦13、千岩で防御x3にして防御2607でも吸収量12848しかないからそらそうだわなという。
トーマディシア(あと香菱)に対する優位性がほぼないから、わざわざ辛炎を採用するというベクトルなら素直に物理重撃アタッカーさせるか完凸ベネット閑雲フリーナで落下攻撃させるかのどっちかしかないと思う
自分もそれに行きついた。炎元素やシールドを活かす方向はどうやっても他の炎元素キャラに勝てないんだよね。
一応、物理リネの相方として使うなら継続炎付着とシールド(によるバフデバフ)どっちも活かせるんだけどね…(強いとは言ってない
スキルCTが短ければ・・・爆発が軽ければ・・・付着が強ければ・・・自己防御バフがあれば・・・完凸が与ダメ全部に乗れば・・・どれか1個でいいから今からでもよお
無凸だと熟知と攻撃盛って列開花運用が最適解な気がする…トーマ使えよって?それはそう
トーマと違ってシールド割れたら炎元素ばら撒けなくなるから防御ガン盛りで熟知は外部でなんとかするぐらいじゃないと使い物にならないぞ。
熟知盛りでシールドが脆くなけりゃなぁ…、辛炎シールドで炎元素変化した早柚でゴロゴロする烈開花とか考えてはみたけども…(かわいいのは間違いない)
物理で炎?ってなってたけど、これは元素生物や元素バリア持ちみたいな超電導通しにくい相手を炎共鳴で殴り倒せっていう真の脳筋戦法のためな気がしてきた。岩共鳴とも相性良さそうだし自己強化でゴリ押しすれば実質岩キャラってことか。こいつはロックだぜ(マハマトラ脳
無工の剣持たせて岩共鳴付けて千岩バフと鍾離固有天賦のシールド強化と料理まで合わせればギリギリ実用範囲内の吸収量になるから実質岩キャラは間違いじゃない。なお鍾離先生のシールドの方が硬いので炎元素攻撃が安定して出せる以上のメリットはない。
ロックだぜ!…ま、炎元素なんだけどね
好き
初期からずっと使ってるけど、いつか重撃速度アップ&威力アップの聖遺物か武器が来ないかと願っているよ。血染めは発動条件がネックすぎるからそれ以外でさ。
シールドの追撃ってスキルダメージだから劇団で上がるよね?
よく見たら追撃ダメージ攻撃参照か… 防御参照なら余った防御劇団使えたのに…
そもそも天賦倍率がお察しなので…
シールドonシールドになるけどシールド強化撒けるからレイラとの相性いいのか
一応超電導狙えないこともないしな。無難なのは鍾離だと思うけど。ただそこまでして継続炎攻撃を残すメリットがあるかっていうと、継続炎攻撃が活きるのが燃焼か烈開花ぐらいという…
裏から溶解、蒸発でダメージ出すとか...枠が足りないんで厳しそうですね。
毎回炎付着するからそれを活かしたいところだけど倍率が低いから辛炎側で溶解蒸発起こすのはあんまり向いてなさそう
爆発が2ローテに1回撃てればシールド保持もできなくないのか。炎多めかつ通常振らないパーティーならトーマの代わりに選抜もある?
チグハグすぎてどういう強化が来れば独自に強みを活かせるかがさっぱりだ、せめて凸とか弄って単体でもレベル3シールド貼れるとかしてくれればなぁ
一応2凸でLv3シールド張れるぞ。とはいえ計算すると分かるんだけど、辛炎シールドを極限まで固くするために編成やらなにやらを犠牲にしてやっと16000~20000ぐらい(シールド特化してないトーマや鍾離より低い程度)。なんで、ぶっちゃけシールドに関しては固有2の発動と爆発後に重撃1セット殴ってる間に仰け反らないようにするためのもの、ぐらいの感覚。結局普通にアタッカーとして使うのが一番ロックだぜ。
ステが攻撃防御でとっ散らかっているのがなぁ。両方バフするキャラとかいるといいんだろうか?
終焉旧貴族ゴローか
とりあえず2凸してれば惡王丸と会心ダメが伸びた絶縁てきとうに持たせると気持ちよくなれるぞ
完凸ベネと合わせてグルグルして炎下地作るのが面白いんだけど、中断耐性ないから止められちゃうのがなぁ。裏からロサリアとかフリーナで反応起こして遊びたいので、大剣キャラは中断耐性高めに持っててほしいなぁ。
原神のシステム的に、シールド運用を一番うまく使えるキャラは、防御力が高いキャラじゃないといけなくて(被ダメ的な意味で)、今実装されてて防御力がいい感じなのは荒瀧とノエルのみ。ノエルはシールドキャラ被りで、荒瀧は、物理上げてもって感じだからなぁ(閑雲とあわせて落下荒瀧とかいうわけわからんことしてもいいけど)防御力コンバートキャラ来たら辛炎は救われるから防御力キャラこい
というか実装タイミングがアルベドの1つ手前なんだから、スキルや爆発ダメージも防御参照で良かったと思うんだよな。そんでももうちょいシールドの吸収量欲しいところだけど。
いうてアルベドも爆発は攻撃参照で完全に振り切れてない感じあるからな〜、原神が初期すぎてかなり試行錯誤してた時期と言わざるを得ない
それでもアルベドは2凸で防御もある程度参照してくれるようになるからなぁ…辛炎は完凸したと思ったら、シールド用に防御上げてるよね?重撃に乗るようにしたよ〜だもの…重撃なんて両手で使うのノエルか荒瀧か無理矢理ディルックくらいだぞ…シールド追撃か爆発火力のどっちかにしか寄せれず、そのどっちも、もっと特化した代わりが居るのが悲しいところ。
二凸効果を駆使することで率を盛らず亡命者にしても西風を発動できる安定した粒子供給源になる(それだけ)
聖遺物眺めてたらふと思いましたが、火渡りって延焼させてサブアタッカーで蒸発溶解する型でも辛炎自身で火力だしながら延焼ダメージに耐久できそうですね
すり抜け赤角持たせて育ててるけど思ったより楽しいな。爆発がド派手でよい
既出だったら申し訳ないんだが、完凸効果って重撃中の攻撃力アップだから重撃中ならスキル火力も上がるんだな。炎型スキル辛炎やる時にぜひ。
スキル以外にも、重撃中攻撃力上がるから古華・試作とかドラスパ剣とかの武器効果も威力上がったりするのちょっと面白いよね
実際炎型辛炎ってどうなの?爆発の火力が下がってしまうだろうし…いっそ防御よりにして爆発は捨てた完凸効果&赤角シールド固め重撃アタッカーとかいけるのかな…?
炎型やるなら攻撃全部にバフ入る新聖遺物の遂げ想とか向いてそう
燃焼かぁ…辛ベネに翠緑風と草キャラでええんだろうか 燃焼パとかやったことないからよくわからんな
炎型やるならとか書きましたが延焼させるならもしかして氷型の方が合うのでは……?
稲妻でロック…ロックの時間なのだ…!
ロックはロックでも岩のロックでしたね……
ドヴォルザークとも知り合いなんだし旅人も璃月に足運んでるんだから誘ってやれよ・・・
辛炎の声優さんも歌うまな筈なのに……ドウシテ……
無凸だと少し厳しいけど、高凸の赤角を持たせれば防御特化で耐久と火力が両立できるから割と強く使えるな。
髪を下した姿を昔に見たような気がするんだけど、何のイベントだったけ・・・?
2回目の金リンゴ
うおーこれか!ありがとう。やっぱ可愛いわ。
聖遺物の項にシールド運用想定の防御%染めのビルド書かれてないけど 螺旋とかだと耐久厳しい感じ?千岩適正あるみたいだしちょっとだけ可能性感じたんだけど
天賦12の防御防御防御で耐久12000前後のシールドを安心できるかだと思う 実際に4.6螺旋で持ち出したことはあるが魔偶とかコペリウスだと痛い攻撃回避しても余裕で割れる
一応選択肢として召使過負荷編成への千岩役、リネモノパイロに鍾離を回せない時とかは上げられはする 千岩できる炎シールドは辛炎だけなので
防御あげても、シールドの耐久値は表に出てるキャラでダメージ計算されるから割れやすいのよねぇ
ということは凸ってて耐性上がる召使ならまだ運用できる可能性…?
召使2凸してるならある程度耐久確保出来るとは思う、今度は北斗でゴリ押しも視野に入りはするけど
話に出たようにシールド型ビルドの記述が少ないので、西風や千岩の説明で掘り下げるなりビルド欄やキャラ相性の記述増やすとかしても良いとは思う
耐久枠じゃなくてシールド・バリア削り役として連れて行くのはアリ
単体だと割られちゃって千岩も活かせないから、2凸召使とか北斗で耐性あげると使いやすいよ。会心上げなくても西風持てるのは他のキャラにはない強みだしね。バリア割りも強いし。
比較的現実的な祭礼千岩天賦12防御2300でも1.1万弱だからなぁ。全元素耐性・被ダメ軽減は欲しいね。
祭礼は持たせたらダメだぞ
耐久としてはわりとへなちょこだからね、千岩適正もシールド耐久の低さが足を引っ張ってるから元素反応の起点とかバリア割りが主な用途かも
控えからの炎付着キャラが少ない中でスキルとかで簡単に付着制限がない炎がついたシールド張れる、のは何かに使えそうなのにシールド強度が低いのとシールド割れると炎の付着も止まるのが痛すぎる せめてシールド割れても炎の噴出だけでも残ってくれればなぁ
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砂を防御、攻撃力は炎共鳴とベネットで賄い、会心ダメ盛りまくって、凸後の絶対会心爆発の一撃に賭けるキャラにしたかったのかと思ったけど1凸6凸がなぁ……
完凸赤角持ちっぽい辛炎とマルチで当たった事があるけど、もはや爆発より重撃の方がメインダメージになってたもんな。
完凸赤角で螺旋単騎してる人の動画見てると、武器完凸とはいえ凄いなってなる。
他のキャラはある程度こういう運用したら強いってのがわかるけどこの子だけは本当によくわかんないわ。でも寄せ集めパーティで戦う企画の動画とか見てると意外と頼もしい活躍してるのでなんというか不思議な性能だなと
突破攻撃%なんか・・・完凸してアタッカーするしかないじゃんね。
もしかして辛炎が一番上手く旧貴族大剣を使えるのでは
ダメージはともかく鍾離+岩+ベネット(未完凸)が扱いやすく辛炎を活かした編成な気がする。超伝導なんて知らん
現在の就職先は燃焼溶解しかないと思います。ナヒーダで草付着、辛炎で点火、火拡散して風キャラとナヒーダの熟知で燃焼、畳は甘雨やリオセなどの氷アタッカーで。2凸効果で爆発は必ず西風発動しますから会心は不要、元チャ確保と防御力だけ上げれば大丈夫です
敵の攻撃と燃焼の接触ダメージで一瞬でシールド剥げるんだよな…天賦13、千岩で防御x3にして防御2607でも吸収量12848しかないからそらそうだわなという。
トーマディシア(あと香菱)に対する優位性がほぼないから、わざわざ辛炎を採用するというベクトルなら素直に物理重撃アタッカーさせるか完凸ベネット閑雲フリーナで落下攻撃させるかのどっちかしかないと思う
自分もそれに行きついた。炎元素やシールドを活かす方向はどうやっても他の炎元素キャラに勝てないんだよね。
一応、物理リネの相方として使うなら継続炎付着とシールド(によるバフデバフ)どっちも活かせるんだけどね…(強いとは言ってない
スキルCTが短ければ・・・爆発が軽ければ・・・付着が強ければ・・・自己防御バフがあれば・・・完凸が与ダメ全部に乗れば・・・どれか1個でいいから今からでもよお
無凸だと熟知と攻撃盛って列開花運用が最適解な気がする…トーマ使えよって?それはそう
トーマと違ってシールド割れたら炎元素ばら撒けなくなるから防御ガン盛りで熟知は外部でなんとかするぐらいじゃないと使い物にならないぞ。
熟知盛りでシールドが脆くなけりゃなぁ…、辛炎シールドで炎元素変化した早柚でゴロゴロする烈開花とか考えてはみたけども…(かわいいのは間違いない)
物理で炎?ってなってたけど、これは元素生物や元素バリア持ちみたいな超電導通しにくい相手を炎共鳴で殴り倒せっていう真の脳筋戦法のためな気がしてきた。岩共鳴とも相性良さそうだし自己強化でゴリ押しすれば実質岩キャラってことか。こいつはロックだぜ(マハマトラ脳
無工の剣持たせて岩共鳴付けて千岩バフと鍾離固有天賦のシールド強化と料理まで合わせればギリギリ実用範囲内の吸収量になるから実質岩キャラは間違いじゃない。なお鍾離先生のシールドの方が硬いので炎元素攻撃が安定して出せる以上のメリットはない。
ロックだぜ!…ま、炎元素なんだけどね
好き
初期からずっと使ってるけど、いつか重撃速度アップ&威力アップの聖遺物か武器が来ないかと願っているよ。血染めは発動条件がネックすぎるからそれ以外でさ。
シールドの追撃ってスキルダメージだから劇団で上がるよね?
よく見たら追撃ダメージ攻撃参照か…
防御参照なら余った防御劇団使えたのに…
そもそも天賦倍率がお察しなので…
シールドonシールドになるけどシールド強化撒けるからレイラとの相性いいのか
一応超電導狙えないこともないしな。無難なのは鍾離だと思うけど。ただそこまでして継続炎攻撃を残すメリットがあるかっていうと、継続炎攻撃が活きるのが燃焼か烈開花ぐらいという…
裏から溶解、蒸発でダメージ出すとか...枠が足りないんで厳しそうですね。
毎回炎付着するからそれを活かしたいところだけど倍率が低いから辛炎側で溶解蒸発起こすのはあんまり向いてなさそう
爆発が2ローテに1回撃てればシールド保持もできなくないのか。炎多めかつ通常振らないパーティーならトーマの代わりに選抜もある?
チグハグすぎてどういう強化が来れば独自に強みを活かせるかがさっぱりだ、せめて凸とか弄って単体でもレベル3シールド貼れるとかしてくれればなぁ
一応2凸でLv3シールド張れるぞ。とはいえ計算すると分かるんだけど、辛炎シールドを極限まで固くするために編成やらなにやらを犠牲にしてやっと16000~20000ぐらい(シールド特化してないトーマや鍾離より低い程度)。なんで、ぶっちゃけシールドに関しては固有2の発動と爆発後に重撃1セット殴ってる間に仰け反らないようにするためのもの、ぐらいの感覚。結局普通にアタッカーとして使うのが一番ロックだぜ。
ステが攻撃防御でとっ散らかっているのがなぁ。両方バフするキャラとかいるといいんだろうか?
終焉旧貴族ゴローか
とりあえず2凸してれば惡王丸と会心ダメが伸びた絶縁てきとうに持たせると気持ちよくなれるぞ
完凸ベネと合わせてグルグルして炎下地作るのが面白いんだけど、中断耐性ないから止められちゃうのがなぁ。裏からロサリアとかフリーナで反応起こして遊びたいので、大剣キャラは中断耐性高めに持っててほしいなぁ。
原神のシステム的に、シールド運用を一番うまく使えるキャラは、防御力が高いキャラじゃないといけなくて(被ダメ的な意味で)、今実装されてて防御力がいい感じなのは荒瀧とノエルのみ。ノエルはシールドキャラ被りで、荒瀧は、物理上げてもって感じだからなぁ(閑雲とあわせて落下荒瀧とかいうわけわからんことしてもいいけど)防御力コンバートキャラ来たら辛炎は救われるから防御力キャラこい
というか実装タイミングがアルベドの1つ手前なんだから、スキルや爆発ダメージも防御参照で良かったと思うんだよな。そんでももうちょいシールドの吸収量欲しいところだけど。
いうてアルベドも爆発は攻撃参照で完全に振り切れてない感じあるからな〜、原神が初期すぎてかなり試行錯誤してた時期と言わざるを得ない
それでもアルベドは2凸で防御もある程度参照してくれるようになるからなぁ…辛炎は完凸したと思ったら、シールド用に防御上げてるよね?重撃に乗るようにしたよ〜だもの…重撃なんて両手で使うのノエルか荒瀧か無理矢理ディルックくらいだぞ…シールド追撃か爆発火力のどっちかにしか寄せれず、そのどっちも、もっと特化した代わりが居るのが悲しいところ。
二凸効果を駆使することで率を盛らず亡命者にしても西風を発動できる安定した粒子供給源になる(それだけ)
聖遺物眺めてたらふと思いましたが、火渡りって延焼させてサブアタッカーで蒸発溶解する型でも辛炎自身で火力だしながら延焼ダメージに耐久できそうですね
すり抜け赤角持たせて育ててるけど思ったより楽しいな。爆発がド派手でよい
既出だったら申し訳ないんだが、完凸効果って重撃中の攻撃力アップだから重撃中ならスキル火力も上がるんだな。炎型スキル辛炎やる時にぜひ。
スキル以外にも、重撃中攻撃力上がるから古華・試作とかドラスパ剣とかの武器効果も威力上がったりするのちょっと面白いよね
実際炎型辛炎ってどうなの?爆発の火力が下がってしまうだろうし…いっそ防御よりにして爆発は捨てた完凸効果&赤角シールド固め重撃アタッカーとかいけるのかな…?
炎型やるなら攻撃全部にバフ入る新聖遺物の遂げ想とか向いてそう
燃焼かぁ…辛ベネに翠緑風と草キャラでええんだろうか 燃焼パとかやったことないからよくわからんな
炎型やるならとか書きましたが延焼させるならもしかして氷型の方が合うのでは……?
稲妻でロック…ロックの時間なのだ…!
ロックはロックでも岩のロックでしたね……
ドヴォルザークとも知り合いなんだし旅人も璃月に足運んでるんだから誘ってやれよ・・・
辛炎の声優さんも歌うまな筈なのに……ドウシテ……
無凸だと少し厳しいけど、高凸の赤角を持たせれば防御特化で耐久と火力が両立できるから割と強く使えるな。
髪を下した姿を昔に見たような気がするんだけど、何のイベントだったけ・・・?
2回目の金リンゴ
うおーこれか!ありがとう。やっぱ可愛いわ。
聖遺物の項にシールド運用想定の防御%染めのビルド書かれてないけど 螺旋とかだと耐久厳しい感じ?千岩適正あるみたいだしちょっとだけ可能性感じたんだけど
天賦12の防御防御防御で耐久12000前後のシールドを安心できるかだと思う
実際に4.6螺旋で持ち出したことはあるが魔偶とかコペリウスだと痛い攻撃回避しても余裕で割れる
一応選択肢として召使過負荷編成への千岩役、リネモノパイロに鍾離を回せない時とかは上げられはする
千岩できる炎シールドは辛炎だけなので
防御あげても、シールドの耐久値は表に出てるキャラでダメージ計算されるから割れやすいのよねぇ
ということは凸ってて耐性上がる召使ならまだ運用できる可能性…?
召使2凸してるならある程度耐久確保出来るとは思う、今度は北斗でゴリ押しも視野に入りはするけど
話に出たようにシールド型ビルドの記述が少ないので、西風や千岩の説明で掘り下げるなりビルド欄やキャラ相性の記述増やすとかしても良いとは思う
耐久枠じゃなくてシールド・バリア削り役として連れて行くのはアリ
単体だと割られちゃって千岩も活かせないから、2凸召使とか北斗で耐性あげると使いやすいよ。会心上げなくても西風持てるのは他のキャラにはない強みだしね。バリア割りも強いし。
比較的現実的な祭礼千岩天賦12防御2300でも1.1万弱だからなぁ。全元素耐性・被ダメ軽減は欲しいね。
祭礼は持たせたらダメだぞ
耐久としてはわりとへなちょこだからね、千岩適正もシールド耐久の低さが足を引っ張ってるから元素反応の起点とかバリア割りが主な用途かも
控えからの炎付着キャラが少ない中でスキルとかで簡単に付着制限がない炎がついたシールド張れる、のは何かに使えそうなのにシールド強度が低いのとシールド割れると炎の付着も止まるのが痛すぎる せめてシールド割れても炎の噴出だけでも残ってくれればなぁ