辛炎の雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
シグウィンのおかげで辛炎のメラメラで20000も出てる……!!感激だ!!!
地味にICDゼロのシールド追撃が輝く時が…!?
ベネシャンの劣化では…?
それ言い始めたら全部ヌヴィレットの劣化なので、劣化だから何だというのは何もないですね。辛炎であるところがスタートなので。
幻想シアターとか実装されてしまう以上は全部ベネシャンでは済ませられないんで
シグウィンだけだと蒸発きついのでモナとか入れるといい感じでした。
なんとなくエミリエと辛炎ちゃんを合わせてみようかなと思って、エミリエ・ロサリア(6凸)・辛炎までは決まってきたけど、あと一人…火付け役が若干弱いのと回復いないので火のヒーラーが欲しくなった(ベネットは無しの方向で)。
シュヴルーズか金珀しか選択肢無いわね
自分は付着少ないから燃焼の邪魔しないミカをヒーラーに添えてる。ただ燃焼溶解するなら今のところピッタリくるキャラはいないね。
なるほど確かにミカも良さそうね、ちょっと試してみる!今の所は回復キャラ無しになっちゃうけどエミリエ、ロサリア(溶解&会心&物理デバフ役)、辛炎、千岩4ディシアが割と良さげな感じに思えてきた。ミカもディシアも凸進めたいぜ…!
元素爆発の「スキルダメージ」が物理のキャラって辛炎以外に居たっけ、エウルアは光臨の剣ダメージだから除外として
今の所、辛炎のみだね。フテミネはまた違うしそろそろその手のキャラもう一人くらい欲しい。
辛炎ちゃんメインでよく使ってるけど、ナタは機械系敵が少なかったり火が弱点にもなる的もいたりでナタ探索が楽しい
どんなビルド、編成で遊んでますか?辛炎完凸したんでぜひ育てて使いたい、武器は赤角でいこうかと思ってます
辛炎(旧紀行大剣、蒼白2血染め2のよくあるアタッカービルド)、ロサリア旧貴族4、忍千岩4、自由枠でいつもやってます。自由枠は今はナタ移動探索用にカチーナにしてます。赤角あるならそれが一番いいと思いますよ、重撃も強力になるだろうし。自分は過去に赤角祈願チャレンジしてすり抜けちゃって持ってないので羨ましい!
シアターだと祝福バフが強いから、同じ装備のままアタッカーから付着サポ兼シールダーまで1枠でできるの便利だな...
西風チャージ時計防御杯防御冠にしてクールタイム毎に爆発でレベル3シールドを展開するだけの要員として割り切って使うのはアリかな?炎付着チャージ支援シールダー枠としてなら悪くないんじゃないかって思えてきて…
シールド削りもできるしいいと思う
悪く無いと思うけど、シールド割れると付着も止まるからそこは注意かな。お世辞にもシールドが硬いとは言えないから、攻撃はある程度回避しないとすぐ割れちゃう
それは確かにそうだ。回避しないといけないのは変わらなさそうだね。
自分もこれに近い型を考えてた。シールド割れたら全てが終わるので、聖遺物はサポートとか色気出さずシールド特化を考えると華館4が浮かんできた。千岩4より固くなるよね?
計算してみたけど千岩4の方が固くなるみたい。多分シールド耐久が防御力○○%+××となっているうち××の部分にもかかるからかな?
サブの防御力はひとまずなしで考えて辛炎lv90、天賦12時 華館4、防御2部位…799×(1+0.583×2+0.54)×2.88+1773≒8000 華館4、防御3部位… 799×(1+0.583×3+0.54)×2.88+1773≒9341 千岩4、防御2部位…{799×(1+0.583×2)×2.88+1773}×1.3≒8784 千岩4、防御3部位…{799×(1+0.583×3)×2.88+1773}×1.3≒10528 セット効果抜きでの防御力が高いほど華館と千岩の差は広がる。上での2部位比較だと千岩は華館の1.098倍、3部位比較だと1.127倍。防御力はサブでも稼げることを考えるとやはり千岩になりそう。
なん……だと……シールド強化30%って全部に掛かるのか、そりゃ強い訳だ。ご指摘ありがとう
千岩4のシールド強化って控えに行っても機能するんでしたっけ?
「この聖遺物セットを装備したキャラクターが待機している場合にも効果を発動できる」ってあるから機能するよ
千岩は文面上の適正はバッチリあるんだけど、実際ちゃんと効果を継続させるには結構敵に張り付いてないといけないのも注意。取り回しやすさでは華館2絶縁2とかもありかもですね
キィニチ剣で爆発型が楽しそうなので久しぶりに原神やりたくなってきた。原石ぜんぜん残ってないけど
炎型辛炎ちゃんしたいけど下手に物理バフと炎バフの両立とかは考えないほうがいいのかな…?重擊メインになるから血染め4か火魔女4?エミリエと組めば遂げられなかった想いも結構ありなのかな(厳選し始めないといけなくなるからキツイけども)
赤角ファントム防御ガン積みでベネフリでバフしてやるのがシールドの耐久値と火力の両立出来て良い。シールド耐久値考えないなら攻撃会心ダメでも良いけど。フリーナに千岩持たせればシールドの耐久値も上がるしね。あとはまぁ万葉かジン辺り入れればって感じ。
そういえばフリーナ様いればファントムハンターの条件クリアできるの忘れてたな
ファントムは2凸が無駄になるし、爆発ダメが蒼白血染(攻物ダ)から1万弱は落ちるのがなぁ。厳選大変だし被弾0想定だが、全部にダメバフ乗る遂げ想(攻攻ダ)に松陰持たせるのが無難じゃない?燃焼は炎ダメだから脆くなった辛炎シールドでも耐えれる(はず)
遂げ想辛炎想定としてベネットエミリエは確定、あとダメバフ役がほしいけどフリーナ様は全体回復居ないと本領発揮できないよなぁ… フリーナ様以外にダメバフ役とかいい感じのキャラいたっけ?ベネット回復だけでもなんとかなるものなんだろうか
アースシェイカーやれるか?と思ったけど炎シールド割れたらダメージが出なくなるのがやっぱり痛い…
色々試行錯誤してたけどメインアタッカーなら結局一周回って血染め4セットが安牌な気がしてきた…
そういや敵を倒すのが条件なの忘れてた…
君ほどナタにピッタリなキャラはそういないだろうに…イベントとかでナタに来るの待ってる。あと髪下ろし辛炎も待ってるぜ。誕生日おめでとう!
誕生日でボス素材くれて草
公式の誕生日イラストが神すぎて
誕生日メッセージの内容的にナタの音楽イベント来る気マンマンっぽいから楽しみ
イラストレーターの画力と"癖"にもよるだろうけど、去年の自分に「お前辛炎のふとももにグっってなるから」って言っても信用しないだろうな...
エウルアと似たイメージがあるんだけど(エウルアエアプだが)、フレミネと組ませるのってどうなんだろう。氷砕き邪魔しちゃうかな
エウルアと似たイメージでフレミネと組ませるってのがよく分からんけど、炎付着が凍結の邪魔するし超電導も邪魔するし一つも噛み合ってないかな…
辛炎が出来る物理サポートって固有2の物理バフ15%と4凸の物理デバフ15%だけど、バフに関しては反応の邪魔しないミカが最低でも10%上げられる+他のサポート能力も持ってるのと、デバフに関しては大抵の敵は超電導で40%も下げれば十分な事もあって積極的にしたい組み合わせではないって感じだなぁ。元素生物とかのそもそも反応起こすのが難しい敵相手にフレミネ使いたいなら選択肢に入るかも
あれ?誕生日イラスト、いい絵だけどサマータイムオデッセイで「この髪形こそが、アタイの音楽と生活に合ってるんだ。普段よく見る髪型っていうのはみんな普通すぎて、元気が足りない。 それにライブのときに髪が邪魔で頭を振れなくなっちゃうぜ。 嫌われても気にしないさ、アタイは変えない。」って言ってたのに、いつの間に心変わりしたんだ…?
演奏をするときは曲に合ったスタイルにすると言っていたような気がします
その該当セリフは「この音楽はソウルメイトへと贈るもんだからな・・・原住民に合わせた方法で合奏するつもりだ。」だと思うけど、誕生日の文を読むに演奏前から降ろしてるよね?「アタイの音楽と生活」に合ってる髪形って言ってんだからこの時点で降ろしてるのは金リンゴ時のスタイルとはやっぱり変わってるんだよ。本人もこれでもロックなやつにはなれるって言っちゃってるし、なら枝主の曲に合ったスタイルに〜とはつながらないよね?たまに降ろすことがあるのはまあ分かる。でもその形態もロックだと含むのは昔と言ってることが違うんだよ。成長したならそれでいいけど、その描写なしで誕生日に変わったこと初出しされてもなあって思う。キャラゲーなんだから見せてくれよ…
この髪型は変えないぞって本人に言わせてたのにわざわざ下ろしたとこを誕生日イラストにするって、運営側がブレてんだな…と思った
割と事あるごとに髪下ろしにかかってるから割と髪型変えない発言もメタ的な理由かもしれない
そういや去年の誕生日イラストも髪下ろしてたし、なんなら金リンゴの時もすぐ髪下ろしてだいぶツッコまれてたな
解釈の話になっちゃうけど、(他人の目や批判を理由に)変えない。ってニュアンスで捉えてたから自分はそんなに気にならないな。ロックは精神ってのも以前からそうだし、いつもの髪型だと"より"ロックだけどってことじゃないのかな。メタ的にはユーザーからの髪型変えろって声の多さを意識してるイラストだとは思うけど。
私もこの解釈だな。キャラの心情を無視して「普段から髪下して」って言ってるのもエレガントじゃないけど、髪を下ろさない部分を厳格化して批判するのもエレガントじゃないと思うな。私は普段ゲーム内で見れない姿を見れてうれしいよ。
その解釈はいいんだけど、「この髪形こそが、アタイの音楽と生活に合ってる」「普段よく見る髪型っていうのはみんな普通すぎて、元気が足りない」「変えない」の他に髪型に対して「だってアタイはこういう個性的なのが好きだから」とも言ってる。明らかに過去に出した本人のロックに対するこだわりから変化してるんだからその過程もちゃんと見せてほしいとは思わないの?葉もエレガントじゃないなんて言ってくれてるけどよく読んでくれない?下ろした姿自体に文句を言ってないし下ろすなとも言ってないし下ろさないことを厳格化して批判なんてのもしてねえのよ。エレガントじゃないのは「心変わり(成長)したならその描写をちゃんと見せてくれ」っていう意見をエレガントじゃないと上から目線で批判扱いするそちらでは?推しの普段と違う髪を下ろした姿を喜んでないと思われてそうなのもかなり不愉快だわ
あのイラストは部屋の中(自室?)でくつろいでるシーンだから髪下ろしてる方が自然だと思う
私も室内だから今回のイラストは違和感ないけど、それはそれとして運営のブレというかキャラの変化的なものは感じる。でもそもそもほぼ出番なしの状態からいきなりイベントに取り立てられる様になったあたりですでにプロフィールのテキストと印象が違う部分もあったので、変化を作中で描くとかはもう諦めてる(初対面の人や子どもに怖がられる描写がほとんどなかったり、雲菫先生が熱心なファンからきゃぴきゃぴした女友だちっぽくなってたり)旅人の知らんところでみんな生きてて嬉しくもあり寂しくもある。
辛炎、3Dモデルで損してる部分が多分にあると思う 2Dイラストはバッチリ決まってるんだが3Dになるとなんかもったりした印象を受けてしまう……
初期勢に片足突っ込んでる古参なだけはある
むしろ3Dモデル自体は全キャラ中でも上位の出来の良さだから得してる側だと思ってたわ
雷元素閑雲フリーナとあわせて過負荷と落下攻撃で相手怯ませながら戦えばシールド脆くても良いし上手いこと合いませんかねぇ……
知らない間にオリジナル料理の文面変わってる!ちょっとうーんと思ってた表現だったから嬉しい〜〜
辛炎の髪型とドリーのメガネは本当に勿体ない。ヨォーヨは早くメガネかけて。リネは早くまともな服着て。てめーは早くヘソを隠せ。
デフォ辛炎もかわいいと思ってる自分勝ち組。
辛炎に髪型で損してるとか言われるとなんだ?喧嘩か?と思うけど、自分も男性陣のへそ出し率は気になってるので好みはそれぞれってことなんだなあ。思っててもあんまり言わんようにはしてるけど
登場後のキャラクターの髪型変更は、たとえどのような意図があったとしても、原神を信じてご支援くださった皆さまを傷つけてしまうことを痛感いたしました...
やっぱいつものあの髪って結んでるだけじゃなくて何かで固めてるよな? 癖ッ毛ではあるけど剛毛には見えないから、ただ結んだだけだとツインテールっぽくなる筈…
いうて髪を下ろしたら即サラサラになるし、なんか元素力とかロック精神の発露とかで逆立ってるんだろう多分
上昇気流
去年の誕生日のミニキャラ絵の方が髪セット中だけど、櫛と髪留めのトゲ輪っかとお茶しか描写されてないんだよね。お茶で固めてなければ元素力だろうということになる
緑色のワックスという可能性
辛炎ちゃんキャラストでは「鋭い目付きに大きな体」ってなってるのよね…これは一体?(少女体型モデルを見つつ) 実装時期が後の方だったら高身長ロック美女として登場してた可能性があるのか
辛炎メインアタッカーパで超伝導を取り入れてるんだけど、辛炎の四凸の物理デバフって、超伝導の物理デバフが付いてたら上書きしちゃう?
すみませんデバフの上書きの疑問は解決しなかったけれど別口で解決しました。 実践してみた結果、上書きを気にしてもたつくよりも、上書きを気にせずどんどん攻めていった方が早く倒せたって結論になりました。 質問しといてすみませんでした…。
一応書いておくと超電導は「反応起こした時点から12秒間物理耐性ダウン」なので原激化状態を保つ必要がある激化と違ってその後の元素付着状況に左右されることがない。つまり上書きはされない。ただ耐性ダウンの計算式上相手の物理耐性が0%を下回ると効率が下がるのは注意かも
枝2氏も書いてるけど、超電導は「超電導状態にさせる」反応ではないのですよ。そこが激化と比較してる理由ね。超電導と元素スキルをそれぞれ効果時間内に重ねれば(与えようとする)物理耐性−55%。気にせず攻めたほうがと言うけど、撃ち得なのでCT毎に撃ってればいいと思うよ。
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地味にICDゼロのシールド追撃が輝く時が…!?
ベネシャンの劣化では…?
それ言い始めたら全部ヌヴィレットの劣化なので、劣化だから何だというのは何もないですね。辛炎であるところがスタートなので。
幻想シアターとか実装されてしまう以上は全部ベネシャンでは済ませられないんで
シグウィンだけだと蒸発きついのでモナとか入れるといい感じでした。
なんとなくエミリエと辛炎ちゃんを合わせてみようかなと思って、エミリエ・ロサリア(6凸)・辛炎までは決まってきたけど、あと一人…火付け役が若干弱いのと回復いないので火のヒーラーが欲しくなった(ベネットは無しの方向で)。
シュヴルーズか金珀しか選択肢無いわね
自分は付着少ないから燃焼の邪魔しないミカをヒーラーに添えてる。ただ燃焼溶解するなら今のところピッタリくるキャラはいないね。
なるほど確かにミカも良さそうね、ちょっと試してみる!今の所は回復キャラ無しになっちゃうけどエミリエ、ロサリア(溶解&会心&物理デバフ役)、辛炎、千岩4ディシアが割と良さげな感じに思えてきた。ミカもディシアも凸進めたいぜ…!
元素爆発の「スキルダメージ」が物理のキャラって辛炎以外に居たっけ、エウルアは光臨の剣ダメージだから除外として
今の所、辛炎のみだね。フテミネはまた違うしそろそろその手のキャラもう一人くらい欲しい。
辛炎ちゃんメインでよく使ってるけど、ナタは機械系敵が少なかったり火が弱点にもなる的もいたりでナタ探索が楽しい
どんなビルド、編成で遊んでますか?辛炎完凸したんでぜひ育てて使いたい、武器は赤角でいこうかと思ってます
辛炎(旧紀行大剣、蒼白2血染め2のよくあるアタッカービルド)、ロサリア旧貴族4、忍千岩4、自由枠でいつもやってます。自由枠は今はナタ移動探索用にカチーナにしてます。赤角あるならそれが一番いいと思いますよ、重撃も強力になるだろうし。自分は過去に赤角祈願チャレンジしてすり抜けちゃって持ってないので羨ましい!
シアターだと祝福バフが強いから、同じ装備のままアタッカーから付着サポ兼シールダーまで1枠でできるの便利だな...
西風チャージ時計防御杯防御冠にしてクールタイム毎に爆発でレベル3シールドを展開するだけの要員として割り切って使うのはアリかな?炎付着チャージ支援シールダー枠としてなら悪くないんじゃないかって思えてきて…
シールド削りもできるしいいと思う
悪く無いと思うけど、シールド割れると付着も止まるからそこは注意かな。お世辞にもシールドが硬いとは言えないから、攻撃はある程度回避しないとすぐ割れちゃう
それは確かにそうだ。回避しないといけないのは変わらなさそうだね。
自分もこれに近い型を考えてた。シールド割れたら全てが終わるので、聖遺物はサポートとか色気出さずシールド特化を考えると華館4が浮かんできた。千岩4より固くなるよね?
計算してみたけど千岩4の方が固くなるみたい。多分シールド耐久が防御力○○%+××となっているうち××の部分にもかかるからかな?
サブの防御力はひとまずなしで考えて辛炎lv90、天賦12時
華館4、防御2部位…799×(1+0.583×2+0.54)×2.88+1773≒8000
華館4、防御3部位…
799×(1+0.583×3+0.54)×2.88+1773≒9341
千岩4、防御2部位…{799×(1+0.583×2)×2.88+1773}×1.3≒8784
千岩4、防御3部位…{799×(1+0.583×3)×2.88+1773}×1.3≒10528
セット効果抜きでの防御力が高いほど華館と千岩の差は広がる。上での2部位比較だと千岩は華館の1.098倍、3部位比較だと1.127倍。防御力はサブでも稼げることを考えるとやはり千岩になりそう。
なん……だと……シールド強化30%って全部に掛かるのか、そりゃ強い訳だ。ご指摘ありがとう
千岩4のシールド強化って控えに行っても機能するんでしたっけ?
「この聖遺物セットを装備したキャラクターが待機している場合にも効果を発動できる」ってあるから機能するよ
千岩は文面上の適正はバッチリあるんだけど、実際ちゃんと効果を継続させるには結構敵に張り付いてないといけないのも注意。取り回しやすさでは華館2絶縁2とかもありかもですね
キィニチ剣で爆発型が楽しそうなので久しぶりに原神やりたくなってきた。原石ぜんぜん残ってないけど
炎型辛炎ちゃんしたいけど下手に物理バフと炎バフの両立とかは考えないほうがいいのかな…?重擊メインになるから血染め4か火魔女4?エミリエと組めば遂げられなかった想いも結構ありなのかな(厳選し始めないといけなくなるからキツイけども)
赤角ファントム防御ガン積みでベネフリでバフしてやるのがシールドの耐久値と火力の両立出来て良い。シールド耐久値考えないなら攻撃会心ダメでも良いけど。フリーナに千岩持たせればシールドの耐久値も上がるしね。あとはまぁ万葉かジン辺り入れればって感じ。
そういえばフリーナ様いればファントムハンターの条件クリアできるの忘れてたな
ファントムは2凸が無駄になるし、爆発ダメが蒼白血染(攻物ダ)から1万弱は落ちるのがなぁ。厳選大変だし被弾0想定だが、全部にダメバフ乗る遂げ想(攻攻ダ)に松陰持たせるのが無難じゃない?燃焼は炎ダメだから脆くなった辛炎シールドでも耐えれる(はず)
遂げ想辛炎想定としてベネットエミリエは確定、あとダメバフ役がほしいけどフリーナ様は全体回復居ないと本領発揮できないよなぁ… フリーナ様以外にダメバフ役とかいい感じのキャラいたっけ?ベネット回復だけでもなんとかなるものなんだろうか
アースシェイカーやれるか?と思ったけど炎シールド割れたらダメージが出なくなるのがやっぱり痛い…
色々試行錯誤してたけどメインアタッカーなら結局一周回って血染め4セットが安牌な気がしてきた…
そういや敵を倒すのが条件なの忘れてた…
君ほどナタにピッタリなキャラはそういないだろうに…イベントとかでナタに来るの待ってる。あと髪下ろし辛炎も待ってるぜ。誕生日おめでとう!
誕生日でボス素材くれて草
公式の誕生日イラストが神すぎて
誕生日メッセージの内容的にナタの音楽イベント来る気マンマンっぽいから楽しみ
イラストレーターの画力と"癖"にもよるだろうけど、去年の自分に「お前辛炎のふとももにグっってなるから」って言っても信用しないだろうな...
エウルアと似たイメージがあるんだけど(エウルアエアプだが)、フレミネと組ませるのってどうなんだろう。氷砕き邪魔しちゃうかな
エウルアと似たイメージでフレミネと組ませるってのがよく分からんけど、炎付着が凍結の邪魔するし超電導も邪魔するし一つも噛み合ってないかな…
辛炎が出来る物理サポートって固有2の物理バフ15%と4凸の物理デバフ15%だけど、バフに関しては反応の邪魔しないミカが最低でも10%上げられる+他のサポート能力も持ってるのと、デバフに関しては大抵の敵は超電導で40%も下げれば十分な事もあって積極的にしたい組み合わせではないって感じだなぁ。元素生物とかのそもそも反応起こすのが難しい敵相手にフレミネ使いたいなら選択肢に入るかも
あれ?誕生日イラスト、いい絵だけどサマータイムオデッセイで「この髪形こそが、アタイの音楽と生活に合ってるんだ。普段よく見る髪型っていうのはみんな普通すぎて、元気が足りない。 それにライブのときに髪が邪魔で頭を振れなくなっちゃうぜ。 嫌われても気にしないさ、アタイは変えない。」って言ってたのに、いつの間に心変わりしたんだ…?
演奏をするときは曲に合ったスタイルにすると言っていたような気がします
その該当セリフは「この音楽はソウルメイトへと贈るもんだからな・・・原住民に合わせた方法で合奏するつもりだ。」だと思うけど、誕生日の文を読むに演奏前から降ろしてるよね?「アタイの音楽と生活」に合ってる髪形って言ってんだからこの時点で降ろしてるのは金リンゴ時のスタイルとはやっぱり変わってるんだよ。本人もこれでもロックなやつにはなれるって言っちゃってるし、なら枝主の曲に合ったスタイルに〜とはつながらないよね?たまに降ろすことがあるのはまあ分かる。でもその形態もロックだと含むのは昔と言ってることが違うんだよ。成長したならそれでいいけど、その描写なしで誕生日に変わったこと初出しされてもなあって思う。キャラゲーなんだから見せてくれよ…
この髪型は変えないぞって本人に言わせてたのにわざわざ下ろしたとこを誕生日イラストにするって、運営側がブレてんだな…と思った
割と事あるごとに髪下ろしにかかってるから割と髪型変えない発言もメタ的な理由かもしれない
そういや去年の誕生日イラストも髪下ろしてたし、なんなら金リンゴの時もすぐ髪下ろしてだいぶツッコまれてたな
解釈の話になっちゃうけど、(他人の目や批判を理由に)変えない。ってニュアンスで捉えてたから自分はそんなに気にならないな。ロックは精神ってのも以前からそうだし、いつもの髪型だと"より"ロックだけどってことじゃないのかな。メタ的にはユーザーからの髪型変えろって声の多さを意識してるイラストだとは思うけど。
私もこの解釈だな。キャラの心情を無視して「普段から髪下して」って言ってるのもエレガントじゃないけど、髪を下ろさない部分を厳格化して批判するのもエレガントじゃないと思うな。私は普段ゲーム内で見れない姿を見れてうれしいよ。
その解釈はいいんだけど、「この髪形こそが、アタイの音楽と生活に合ってる」「普段よく見る髪型っていうのはみんな普通すぎて、元気が足りない」「変えない」の他に髪型に対して「だってアタイはこういう個性的なのが好きだから」とも言ってる。明らかに過去に出した本人のロックに対するこだわりから変化してるんだからその過程もちゃんと見せてほしいとは思わないの?葉もエレガントじゃないなんて言ってくれてるけどよく読んでくれない?下ろした姿自体に文句を言ってないし下ろすなとも言ってないし下ろさないことを厳格化して批判なんてのもしてねえのよ。エレガントじゃないのは「心変わり(成長)したならその描写をちゃんと見せてくれ」っていう意見をエレガントじゃないと上から目線で批判扱いするそちらでは?推しの普段と違う髪を下ろした姿を喜んでないと思われてそうなのもかなり不愉快だわ
あのイラストは部屋の中(自室?)でくつろいでるシーンだから髪下ろしてる方が自然だと思う
私も室内だから今回のイラストは違和感ないけど、それはそれとして運営のブレというかキャラの変化的なものは感じる。でもそもそもほぼ出番なしの状態からいきなりイベントに取り立てられる様になったあたりですでにプロフィールのテキストと印象が違う部分もあったので、変化を作中で描くとかはもう諦めてる(初対面の人や子どもに怖がられる描写がほとんどなかったり、雲菫先生が熱心なファンからきゃぴきゃぴした女友だちっぽくなってたり)旅人の知らんところでみんな生きてて嬉しくもあり寂しくもある。
辛炎、3Dモデルで損してる部分が多分にあると思う 2Dイラストはバッチリ決まってるんだが3Dになるとなんかもったりした印象を受けてしまう……
初期勢に片足突っ込んでる古参なだけはある
むしろ3Dモデル自体は全キャラ中でも上位の出来の良さだから得してる側だと思ってたわ
雷元素閑雲フリーナとあわせて過負荷と落下攻撃で相手怯ませながら戦えばシールド脆くても良いし上手いこと合いませんかねぇ……
知らない間にオリジナル料理の文面変わってる!ちょっとうーんと思ってた表現だったから嬉しい〜〜
辛炎の髪型とドリーのメガネは本当に勿体ない。ヨォーヨは早くメガネかけて。リネは早くまともな服着て。てめーは早くヘソを隠せ。
デフォ辛炎もかわいいと思ってる自分勝ち組。
辛炎に髪型で損してるとか言われるとなんだ?喧嘩か?と思うけど、自分も男性陣のへそ出し率は気になってるので好みはそれぞれってことなんだなあ。思っててもあんまり言わんようにはしてるけど
登場後のキャラクターの髪型変更は、たとえどのような意図があったとしても、原神を信じてご支援くださった皆さまを傷つけてしまうことを痛感いたしました...
やっぱいつものあの髪って結んでるだけじゃなくて何かで固めてるよな? 癖ッ毛ではあるけど剛毛には見えないから、ただ結んだだけだとツインテールっぽくなる筈…
いうて髪を下ろしたら即サラサラになるし、なんか元素力とかロック精神の発露とかで逆立ってるんだろう多分
上昇気流
去年の誕生日のミニキャラ絵の方が髪セット中だけど、櫛と髪留めのトゲ輪っかとお茶しか描写されてないんだよね。お茶で固めてなければ元素力だろうということになる
緑色のワックスという可能性
辛炎ちゃんキャラストでは「鋭い目付きに大きな体」ってなってるのよね…これは一体?(少女体型モデルを見つつ) 実装時期が後の方だったら高身長ロック美女として登場してた可能性があるのか
辛炎メインアタッカーパで超伝導を取り入れてるんだけど、辛炎の四凸の物理デバフって、超伝導の物理デバフが付いてたら上書きしちゃう?
すみませんデバフの上書きの疑問は解決しなかったけれど別口で解決しました。
実践してみた結果、上書きを気にしてもたつくよりも、上書きを気にせずどんどん攻めていった方が早く倒せたって結論になりました。
質問しといてすみませんでした…。
一応書いておくと超電導は「反応起こした時点から12秒間物理耐性ダウン」なので原激化状態を保つ必要がある激化と違ってその後の元素付着状況に左右されることがない。つまり上書きはされない。ただ耐性ダウンの計算式上相手の物理耐性が0%を下回ると効率が下がるのは注意かも
枝2氏も書いてるけど、超電導は「超電導状態にさせる」反応ではないのですよ。そこが激化と比較してる理由ね。超電導と元素スキルをそれぞれ効果時間内に重ねれば(与えようとする)物理耐性−55%。気にせず攻めたほうがと言うけど、撃ち得なのでCT毎に撃ってればいいと思うよ。