アタッカーとして考えるとシールドの耐久力をさらに下げたうえでそのシールドをダメバフ目当てで維持するために敵の攻撃を回避しなきゃいけないってのがジレンマだね 2凸以上の爆発にすべてをかけるサブアタッカー運用だと割り切って殴れる
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アタッカーとして考えるとシールドの耐久力をさらに下げたうえでそのシールドをダメバフ目当てで維持するために敵の攻撃を回避しなきゃいけないってのがジレンマだね 2凸以上の爆発にすべてをかけるサブアタッカー運用だと割り切って殴れる