リネ用のシールダーにするのアリ?ナシ?
ほぼ接触を求められる追撃範囲がネックだけど2凸してればCT踏み倒してシールド維持はできるしリネと組んで千岩持てるのは大きいから弓の狙い撃ちで火力出すキャラなのにインファイトするって部分にPSが追いつくのならアリといえばアリ。
防御モリモリ千岩ならそこそこの吸収量になるから出来ないこたないけどメリットに比べるとデメリットのほうがやや高めなのと。リネにファントムハンター持たせるなら金珀煙緋がベストマッチ過ぎてウーン…辛炎ちゃん使いたいならアリ。
炎追撃が敵に当たって千岩起動できないと辛炎採用する理由が薄くなるから、ほぼインファイトすることになるけど 弓重撃キャラのインファイトって画面一杯に敵しか映らなくなって、強い弱い以前にプレイフィール最悪だよ
なるほど、辛炎は完凸してるけど未育成なんで育成済みの煙緋をシールド特化にします
物理リネやるなら超大有りだな。貴重な炎の物理デバフ持ち。
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ほぼ接触を求められる追撃範囲がネックだけど2凸してればCT踏み倒してシールド維持はできるしリネと組んで千岩持てるのは大きいから弓の狙い撃ちで火力出すキャラなのにインファイトするって部分にPSが追いつくのならアリといえばアリ。
防御モリモリ千岩ならそこそこの吸収量になるから出来ないこたないけどメリットに比べるとデメリットのほうがやや高めなのと。リネにファントムハンター持たせるなら金珀煙緋がベストマッチ過ぎてウーン…辛炎ちゃん使いたいならアリ。
炎追撃が敵に当たって千岩起動できないと辛炎採用する理由が薄くなるから、ほぼインファイトすることになるけど
弓重撃キャラのインファイトって画面一杯に敵しか映らなくなって、強い弱い以前にプレイフィール最悪だよ
なるほど、辛炎は完凸してるけど未育成なんで育成済みの煙緋をシールド特化にします
物理リネやるなら超大有りだな。貴重な炎の物理デバフ持ち。