スクロース6凸効果のダメバフは起きたらラッキー程度に考えて、計算には入れないほうがいいと思ってます。なのでオズの一発毎のダメージを上げるなら圧倒的に万葉優勢。スクロースは自身が出ずっぱでドライバーして断罪を高頻度で起こせる優位性がある。なので残りの二人を含めどう動く想定かによる。いずれにせよフィッシュルを活かすならドライバーが必要。
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刻晴ドライバー想定の標準的な激化刻晴(フィッシュルナヒーダ+自由枠)で考えてます 高頻度の雷付着があるので6凸効果はある程度優位に考えてもいいかなと スクロ⇒ナヒの熟知配りはどっちでもいいのでそこは省いてます なので、「高頻度雷付着の手数型ドライバーがいる場合にフィッシュルの熟知+250での超激化はどれだけ大きいか」が争点って感じです
刻晴は刻晴でいるのね。スクロース6凸効果はスクロ爆発が元素変化しないと発生しなくて、その元素変化をさせるのが狙ってやりづらい。刻晴もフィッシュルも(ナヒーダもスクロースも)、自身に元素付着させる能力はないしね。付着頻度の高低はここでは関係ないかな。
そしたらやっぱり万葉有利なんですかねぇ 敵元素持ちも考えると汎用性でも厳しそう……