名無しの旅人
2024/05/08 (水) 10:48:55
0fbf4@7ebb6
万葉2凸orスクロ6凸で激化刻晴のように裏側のフィッシュル反応火力も重視したい場合にはどっちがいいんでしょう どちらも熟知1000で翠緑想定です
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万葉2凸は表のキャラ限定だからスクロのほうが理論上いい
ただし瞬間的な集敵は万葉のほうが強いので結局好みの差よ
やっぱりそうなりますよねぇ あざます
スクロース6凸効果のダメバフは起きたらラッキー程度に考えて、計算には入れないほうがいいと思ってます。なのでオズの一発毎のダメージを上げるなら圧倒的に万葉優勢。スクロースは自身が出ずっぱでドライバーして断罪を高頻度で起こせる優位性がある。なので残りの二人を含めどう動く想定かによる。いずれにせよフィッシュルを活かすならドライバーが必要。
刻晴ドライバー想定の標準的な激化刻晴(フィッシュルナヒーダ+自由枠)で考えてます 高頻度の雷付着があるので6凸効果はある程度優位に考えてもいいかなと スクロ⇒ナヒの熟知配りはどっちでもいいのでそこは省いてます なので、「高頻度雷付着の手数型ドライバーがいる場合にフィッシュルの熟知+250での超激化はどれだけ大きいか」が争点って感じです
刻晴は刻晴でいるのね。スクロース6凸効果はスクロ爆発が元素変化しないと発生しなくて、その元素変化をさせるのが狙ってやりづらい。刻晴もフィッシュルも(ナヒーダもスクロースも)、自身に元素付着させる能力はないしね。付着頻度の高低はここでは関係ないかな。
そしたらやっぱり万葉有利なんですかねぇ 敵元素持ちも考えると汎用性でも厳しそう……