色々と調査ありがとうございます。
夜蘭4凸効果の文章と合わせてみると、夜蘭4凸効果も命の糸爆発時にバフ量が固定化される静的バフと捉えてよくて、磐岩や護摩の効果も静的バフだから、スナップショット対象となる、といった形が自然なのかな。
綾人2凸効果も文章読むと固定値だから、静的バフっぽそうだね。
死域も残ってないから確認できないけど、零落1単位での変動だから、静的バフとも見えそう。
そうすると今のところ動的変動するHP上限変動効果はなさそうなのかな?
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追記:そう言えばHPは%上昇だから、固定値ではないな…
参照先の不定値の許容はやっぱりよくわからなくなる。
時間による変動で考えるのが良いのかな?