名無しの旅人
2023/11/29 (水) 08:06:11
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武器>雨裁の「武器効果の与ダメアップも、開花反応を起こす際には水元素の影響を受けた敵に対して攻撃するので多少は乗る。」って正しいですか?ダメージバフは開花ダメージに関係せず、開花のダメージアップに繋がるのは敵の草耐性ダウンか「開花反応ダメージアップ」と書かれてるかのいずれかという認識です。雨裁の効果はダメバフなんじゃないかと思うのですが。
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連投。龍血を浴びた剣は低攻撃力をネガティブに書いてますが、祭礼の大剣は高攻撃力をネガティブに書いていてちぐはぐですね。体裁整えてくれる勇者求む。
祭礼は同じチャージ武器の西風と比較した時にステータスの割合が攻撃力寄りでチャージが低い、ってぐらいで別に高攻撃力で困る訳ではないので、あの一文は不要に思えますね。なんなら龍血についてもカーヴェの素殴りダメージについては開花ダメージより更に誤差になるんで、雨裁がない場合の繋ぎっていうのも不要な気がします。アタッカービルドしてるなら分からんでもないですけど。
遅レスだけどそれの解釈については、単純に同オプション武器間でのステータスの割合(基礎攻撃力とサブオプの分配)を比較して相対的に基礎攻撃力が高いほうがいいか低いほうがいいかの差だと思う。例えば、高熟知であればあるほど熟知の価値は下がるから、いかにカーヴェの攻撃性能(天賦倍率等)が低いとはいえ、龍血と雨裁の差の火力貢献度としては熟知22<基礎攻撃力156になると思う(まぁ誤差と言われればそう)し、逆にチャージは一定程度を超えない限り貢献度は数値に比例するから、西風と祭礼で比較すると基礎攻撃力111<チャージ30.7%の価値にはなると思う。もちろんこの関係性は運用コンセプト、聖遺物、編成、仮想敵など様々な要因によって変動はするから一概にはいえないけど、逆に手持ちや育成リソースの余裕によってそれぞれが自由にしていい範囲だから最終的に自分で決めるのがいいと思う。まとめると、このページに書いてあることは体裁の整っていない破茶滅茶なことなわけではなく、熟知とチャージ自体に価値の差があるため、基礎攻撃力の価値にもそれが影響するというのが記述されているにすぎない。ということかな。結構主観的だし、一気に書いたからなんかとんちんかんなこと書いてたらごめんなさい。
>> 573開花をメインのダメージソースにするならむしろ雨裁より龍血のほうが優れてるってことですよね。たしかに。>> 579レスありがとうございます。そういう説明があれば理解できるけど、そこまで背景に思いを巡らせて理解しようとする人は稀だと思うんだな。。。重要度からしてもそこまで説明入れるほどでもないのかなと。ともあれありがとう。
開花反応ではなく自前の攻撃が直接発生させたダメージについて記述していると考えられます。湿潤していない敵にカーヴェの攻撃を当てた場合と湿潤している敵にカーヴェの攻撃を当てた場合とでダメージに差が出ますので、そのことを指しているのでしょう。まあ、カーヴェを攻撃時計草or物理杯会心冠でアタッカービルドにでもしていない限りはコスパが悪いでしょうけど。
ありがとうございます。その可能性も考えたんですが、素直にそうは読めないなと感じて提示してみました。開花ダメージが増えるわけではないとわかりやすく書き換えてくれる勇者求む。
雨裁の方書き換えてみたけどこれで大丈夫だろうか
勇者様ありがとうございます。念の為確認なんですが、雨裁の効果はダメバフ枠で合ってますよね?
合ってますね
ありがとうございます!
今更ですけど多分修正前の該当部分書いたものです。確かに熟知型の武器のグループ内での説明としては、間違っては無かったけど微妙な書き方でし、現在の記述の方が良いと思います。問題提起・解説並びに修正された方々に感謝申し上げます。