名無しの旅人
2023/05/07 (日) 21:12:20
965bf@b0446
スキルで起爆した時に敵へのダメージと自傷が2HITを超えて発生し得る現象を確認しています。草原核5個起爆時3~5HIT確認したのですが、どなたか詳しい仕様を検証していないでしょうか?
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こっちでは普通に2hit制限掛かってるから、考えられる可能性としては1.ドレイクなんかの別部位がある敵は部位ごとにhit判定がある。2.あるいは四風の効果のようにhitしてから0.5秒ではなくゲーム内時間の0.5秒ごとでの判定でタイミングがかみ合うと4hitする。3.プレイ環境による揺れ30/60/120fpsの違い。
弊ワットで敵の種類や数の条件変えて試してみたけど2hit制限を超えてダメージが出る事はなかった。勘違いの可能性もあるから動画撮って上げてくれると助かるけど、もし特定の条件下で制限を超えて当たる事があれば革命が起きる。
検証ありがとうございます!こちらiOS、60fpsでプレイしています。6751はナヒーダスキル、1569はカーヴェスキルのダメージなので無視してください。https://5ne.co/812ai
Somenさんのカーヴェ解説動画の1:30〜でも4HITしているようでした。動画投稿者様のお名前出すのNGでしたら申し訳ありません。
確かに5468ダメージと1150?ダメージが2つずつ出てるように見える。誰が作った草原核かによって制限が個別に設定されてるのかな?
一時停止してスクショとってみたけど、6751ダメージはナヒスキルダメージ、どれかはカーヴェのスキルダメージなのは間違いなさそう?あとは開花の種ってオブジェクト扱いだからそれ自体にもヒット判定ある(検証方法:バーバラスキル使いながらぴょんぴょんキノコで草原核を作ってみると異様な速さで作られるので草原核自体にもヒット判定あるのが確認できる)からそれのせいでは?豊穣の種だと即時起爆するから分かりにくいけど、通常開花の種だといっぱい生成されるし。
開花のヒット制限(2hit/0.5s)はキャラ1人毎にカウントだよ
ニィロウ開花でもたまにあるけどカーヴェだと起こりやすいかもね
確かに良くわからんダメージも出てる。26ダメは2個(スクショだと1個だけど)出てるから、開花っぽいけど、どこ由来の奴だろう。
仮説:キャンディス産と行秋産で制限が別。つまり同じキャラが作った草原核が2hitまでで、別キャラなら制限外。これが正しいとすると、キャンディス、行秋、カーヴェ(orナヒ)の全てがヒットしているので多数ダメージが出てる。もしこういう仕様なら草付着力の高いキャラ(ナヒーダ)+水2が一切無駄なく生成できることになるかな。
なるほど、水複数では試した事無かったから2hitまでしか出なかったんだなぁ。理論上は2x4までは同時にダメージ出るのか。
豊穣が桁外れの火力出すのもこれが理由なのかな?ニィロウ・心海が2秒毎だけど、行秋・夜蘭(2凸)みたいなバカげた付着力は無いから、ナヒの1.5Uと合わせてほぼ草下地(2:8~1:9)、かつ自動付着だからカットイン中もダメージ出し続ける(通常いらない)。豊穣の自動起爆って0.5秒間隔だったはずで、キャラ毎だから被り時間が発生してもキチンとダメージになってる、とかかな。こういうのが判明すると益々、草2水2が有効か。ダメージ制限は受けるキャラ側基準だと思ってたけど、実は与えるキャラ側基準だったと。
上の葉を見ながら何回かやって4hitは確認できた。ダメージも2種類2hitだからキャラ毎の説が濃厚?狙ってやるのは難しいかも
白朮と行秋の生成がそれぞれダメージになってるね。狙ってやる必要は無いんじゃない?今まで無駄になってたと思ってたダメージがどのタイミングでも反映されてるわけだし。それより被ダメもキャラ分増えてることが気になるな。回復1回/0.5sだと足りないから、現状の熟知1ヶ所で釣り合うの条件が変わるね。
動画見ると、これ単純にカーヴェスキルの円を描いた順の時間差で開花起爆してるから0.5秒/2hitの反応制限に引っかかってないっぽいね。そう考えるとカーヴェの通常やスキルは開花の反応機構にぴったりだわ。これはますます水で広範囲かつ高頻度水付着キャラが欲しくなるわ…
そんなに時間差あるかな? 秒針見ながら拍子とると0.5秒間隔って結構長いよ
これ0.2倍速で編集してあるからゲームでの0.5秒は動画では2.5秒なんだ。こめん