香菱の雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読んで利用しましょう。
国際タルの漁獲香菱、万葉無凸でベネバフ教官で蒸発5万出せる人いますか?流石に厳しいのでしょうか
絶縁・完凸漁獲・爆発天賦13・Lv90完凸香菱教官・天空剣・爆発天賦13・Lv90完凸ベネット、翠緑・完凸サイフォス・2凸万葉(熟知は996、爆発封印で無凸再現)(タルタルのステは関係ないから省略)このメンバーで52000くらいは行けた。香菱のステはスクショの通り(チャージはサイフォス抜き)。
今気づいたけどモノパイロだと突破の熟知が腐るな...蒸発する分にはうれしいけどこんだけ重い爆発持ってんだし突破は汎用性高いチャージでよくなかったか
確かに元チャあともう少しあればって思うことあるけど、ナショナルとか国タルとか見てると熟知で大正解に思えてくる。それに元チャ26%増えたところで雑にピン指しできるキャラになるわけじゃないし(どうせベネットと一緒)。あとトーマのように噛み合ってない突破じゃないからまだマシと思ってる
個人的には赤砂の杖を持って蒸発したときに爆発的な火力を出せるから熟知で良かったと思ってる。無難なチャージという気持ちもわかるけどね。
ミホヨの方針は分かんないけど別に突破ステータスは全部プレイヤーが必要とするものにはならないだろうし大半のキャラはなってるけど
最近は少し減ってきたが☆4のアタッカー/サブアタは雑に攻撃力つけられて終わりが多いから今の熟知のがよかったと思ってるわ(ベネと合わせるし)。☆5ならまだしも☆4の固有ステはキャラ性能に合ってないもんいっぱいあるからな
そういや固有がチャージなの、雷電を除いて60族だけだな(また例外作ってるよこの将軍)
グゥオパァーもICDがないのでスキルでも爆発でも反応起こしてダメージ出すようにという運営のお達しだよ…と思ったらこのページグゥオパァーのICDは書いてないのか?見逃してるかな
腐るから勿体ないって気持ちも分かるけど、それでもモノパイロの一員として広く使われている事実があるしな。それにトーマやレザーを見てみろよ、何一つ自前のステータスや参照値と一致していないのに元素付着の都合だけで熟知ビルドにして使われているんだぜ?勿体ない精神振りかざすと全身アトピーが出来るぜ
Lv80とLv90でDPSどれくらい変わる?
目の前にある電子端末で「原神 ダメージシミュレーター」で検索するといいよ
めっちゃ便利だね、教えてくれてサンクス
香菱って蒸発の下地係でも絶縁4が最適解ですか?(国際タルタリヤではないですがそれのようなイメージです)また、その時はなんのステが欲しいですか?
根本的にチャージが足りてないので絶縁。下地前提なら熟知は不要、くらいだが炎下地で蒸発はかなりきついから蒸発型と同じでいい。 あと下の木は消しておいてね
完凸ベネット(鍵無凸・旧貴族4)+夜蘭爆発+香菱爆発で螺旋バフ有りだけど香菱のダメージ60000出た。万葉入れたらもっと伸ばせそうだな…
ベネットを教官にして、2凸万葉も入れたらもう宇宙だよ。
完凸ベネットに旧貴族と蒼古握らせて4凸フリーナに鍵持たせてベネフリバフ入れたら70000万出ました。耐性デバフは入れてません!
国際タルの場合、護摩なら攻撃時計よりも熟知の方がよかったりしますか?
護摩ならなお時計をチャージにしないと回らん気がするので一つ↑で言ってるようにベネットを教官にするのがいい
そもそも蒸発パってそこまで熟知要らなくて(100~200以上は伸びが緩やかになるので)本人の突破+サブステで充分賄えるレベル。
雷電ナショナルでもない限り基本的に香菱の時計はチャージだよ。
護摩なら基本チャージだけど火力系でも敵と火力によってはなんとか回せる場合もある 少なくとも人に聞くような段階なら大人しくチャージにしておくが吉
とうとうタル国際(螺旋バフ抜き)かつ漁獲で旋火輪7万届いたぞ…なんだこの料理人…
しゃんりん爆発って発動時の攻撃力参照だけど、会心率とか別のステータスはどうなるの?リアルタイム?
スナップショットよ~。万葉のバフやロサリアの率バフは乗り続ける。
バフの種類によるから雷電の爆発バフとかはリアルタイム
香菱の場合はステータスで表示されている攻撃力、元素熟知(蒸発・溶解)、会心率、ダメージ、炎元素ダメージがスナップショットされる。例外としてステータスには表示されないが和璞鳶のダメージバフもスナップショット。
12-3の従者2体の片側にグゥオパー置いて時間差攻撃で誘導する動画見て笑ったわ きみ火力だけじゃなくてそんな器用なこともできるのね
聖遺物のとこ眺めてたんだけど攻撃力%が1番優先度高い理由って何なの?
過去にもちょっと話題だしたけど、ベネットとのセット運用が周知される前かつ絶縁聖遺物実装前から単純に更新されてないだけ。更新するにしてもベネットとのペア前提で記載しようとすると、なんか拒絶反応起こす人が居たんで自分は触らない事にした
攻撃力以外参照キャラが増えたり、バフせずに外付け火力や反応で殴る編成も増えてきたんで、ベネットなしで単純に付着頻度に着目した香菱使用も増えてきたと思う。ただ、その場合は攻撃力じゃなくてチャージ最優先だけど。
誕生日おめでとう。フォンテーヌ来てもずっと最推しだよ。
フリーナ来てよりヤバさが際立つ。ベネシャンフリ万葉のサポーターだらけのPTで滅茶苦茶しすぎなんだわ
この構成、ベネットの単体回復だけでテンション上げれる?自分は香菱メインで、万葉をジンに変えてテンション上げ優先にしてるけど中断耐性の無さがネックだわ。1発もらうとグダりやすい。
フリーナ2凸してればベネットの爆速回復と合わせてすぐ上がる。
ベネット有りと無しの香菱の爆発火力差を今まで計算したことなかったから稲妻のおもちゃで試してきたけど、ベネット無しで約8000、有りだと約20000出た。火力差2.5倍…。
召使が高級香菱になりそうな予感がしてる。夜行のようにダブル旋火輪だ。
というかマトモな炎サブアタッカーがリリース3年経ってもこの子しかいないのが異常
2凸の爆縮効果っていい運用方法って何かあるのかな。
この前の武器ガチャで護摩2本目出てしまったので、フリーナ・ベネと合わせてメインアタッカーやらせてる。中断耐性がなさすぎて厳しいけど。
原神始めて1ヶ月も経ってない頃、2凸効果で粒子が出るのを利用して流月の針持たせてメインアタッカーやって貰ってた。…ただの思い出話だなこれ。
キャンディスと組んで水と炎を槍で操る料理人に‥?
ようやく4凸までいけたー!これで旋火輪をもっと強く使える!完凸までいくか迷うけど使用感変わったりするんだろうか?
完凸効果は旋火輪に乗らないから活かすには他に炎アタッカーを採用する必要がある。なのでモノパイロくらいしか恩恵なし。グゥオパァーの威力も誤差の範囲だし4凸でいいよ。
国際タルで護摩R1で使っています。草薙か赤砂、どちらに乗り換えた方がいいのでしょうか?編成上調整できるように両方ですかね?万葉も将来的には2凸予定です
草薙はまあ凄くチャージ快適だけど万葉2凸予定なら個人的に赤砂を推したい。率80元チャ200確保しながら旋火輪蒸発9万弱出てバチクソ強い
護摩で回せるの凄いな。草薙はチャージ→攻撃力変換ぐらいでベネットと組む前提なら漁獲と大差ないレベルなんで、HP50%以上だとしても護摩の方が強いから乗り換える必要はないかな。火力面を考えて乗り換えるなら赤砂の方が良いね。チャージきつきつで快適感増やしたいなら草薙か漁獲好きな方をどうぞって感じ。
とりあえず赤砂引きます。ありがとうございます!
そういえばファントムの会心ってスナップショットされるんだろうか。
ステータスに反映されるから恐らくされる…はず
されると思うけど、裏にいるときは発動できないからフリーナとは微妙に合わないかも
赤砂引けたので推しの夜蘭と一緒に蒸発で使おうと思って夜蘭、ベネット、香菱、万葉(2凸)で組んでるんですが、万葉の枠はフリーナ(2凸)とどっちの方が強いでしょうか
適当にげんかるくで見ただけだけど万葉の方が強いっぽい。 ただ万葉爆発が炎変化しちゃうと夜蘭1人で水下地を維持するのは難しいと思うから、万葉爆発の元素変化には気を遣いそうだね。
敵を集めるキャラと、集まってなくても勝手に狙いに行くキャラで操作感覚がまるで変わるから好みで使い分けでいいんじゃないかな?ぶっちゃけそのキャラ達集めたら敵がどんなだとうと問題ないし。ただ、フリーナにベネットだと回復がちょっと面倒かも?
漁獲だとなんか絶妙に元素チャージ間に合わなくなる時あるから正義の報酬ってありかな?完凸すれば10秒起きに16チャージって結構魅力的なんだけど地味に基攻撃力高いし サブオプのHPには目をつむるとして
裏にいるので効果発動させるには編成の縛りがあるのが気になる。個人的にはベネットと併用or西風の方が使いやすいとは思う。基礎攻撃の高さはベネ抜き編成だと活きてきそうですが。
炎1で下地役する時とかフィールドで使うならかなり使い勝手良さそう。
氷元素付与香菱+申鶴って、誰か開拓してないかな…
シュヴルーズのお陰でまた株が上がりそうで香菱のポテンシャル高すぎだろ
ごめんなさい、どれだけ検索しても見つからなかったので質問させてください…。旋火輪の当て方なのですが、対単体想定で輪に対して反回転したりとかでHit数は増えたりしますでしょうか? 輪がボスに当たってない、背後に回ってる間のもったいない感がすごいのですが特に意識しなくても良いのでしょうか?
冷静に考えれば無い、があるような気がするのもわかる
千年真珠の海駿はヒット判定が横長?みたいで横に回り込むとヒット数増えるっていうテクニックはある。
たとえば相手を軸に自分が周りをぐるぐる回るようなムーブをすれば、輪を当て続けることもずっと外すこともできるなぁと絶縁秘境を回ってて思いました。雷アビスのシールド貼ってるときは真下でバシバシ過負荷起きるけど割れたら1Hitもしないみたいな…魈でいうJETのように火力に直結しそうな内容で全く議論してる所が見つからず、香菱初心者ですみません…。
遺跡守衛サイズに早柚スキル限界まで使って反時計回りでグルグルしてもHit数が4回増える程度。増えるといえば増えるが、ってところだね
棒立ちで2ヒットする敵(海駿横向きや兆載ドレイク)は棒立ち、大きめの敵(魔偶とか)は敵に対して時計回りで2ヒット、大きくない敵は一応タイミングよくダッシュすれば人型とかでも2ヒットできるからそれを狙うか1ヒットしかしなかった時の1周が延びるリスクを嫌ってシンプルに反時計回りで1周を短縮するかみたいな感じが基本になると思うよ、先週の書き込みだけど一応
気になったんだがファントム4ってスナップショット出来るのか?
ステータスに乗るものは出来る
見てきたけどこれステータスに乗るのか…今まで知らんかった。助かる
氷風とか氷共鳴みたいにステータス画面に表示されないタイプはスナップショットされないけど、ロサリアの固有天賦やファントムみたいにステータスに表示されるタイプは同じ会心率でもスナップショットされるのよね。
ようやく香菱4凸できたけどこれ全星4キャラの中でも一番開放したくなるレベルの強さの凸では??
流石に上昇幅という意味で最強はファルザン完凸だろうけど行秋完凸とかフィッシュル完凸とかそのレベルの強さではあると思う
爆発継続1.4倍≒火力1.4倍だからなぁ…でもより狂ってるのはシュヴルーズの完凸(スキル1発で炎雷ダメ20〜60%追加)だと思う
裏からまともに炎火力出せるキャラが実際のところ香菱しかいないからね…。
そのキャラ自身の求められ具合も加味するとそうかもだけど、パワー上昇率で言えばノエルの完凸は相当やばい。完凸によって元素爆発撃ってから全く途切れることなく再発動もできるようにもなるし、1.4倍どころではないのでは。
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
国際タルの漁獲香菱、万葉無凸でベネバフ教官で蒸発5万出せる人いますか?流石に厳しいのでしょうか
絶縁・完凸漁獲・爆発天賦13・Lv90完凸香菱教官・天空剣・爆発天賦13・Lv90完凸ベネット、翠緑・完凸サイフォス・2凸万葉(熟知は996、爆発封印で無凸再現)(タルタルのステは関係ないから省略)このメンバーで52000くらいは行けた。香菱のステはスクショの通り(チャージはサイフォス抜き)。
今気づいたけどモノパイロだと突破の熟知が腐るな...蒸発する分にはうれしいけどこんだけ重い爆発持ってんだし突破は汎用性高いチャージでよくなかったか
確かに元チャあともう少しあればって思うことあるけど、ナショナルとか国タルとか見てると熟知で大正解に思えてくる。それに元チャ26%増えたところで雑にピン指しできるキャラになるわけじゃないし(どうせベネットと一緒)。あとトーマのように噛み合ってない突破じゃないからまだマシと思ってる
個人的には赤砂の杖を持って蒸発したときに爆発的な火力を出せるから熟知で良かったと思ってる。無難なチャージという気持ちもわかるけどね。
ミホヨの方針は分かんないけど別に突破ステータスは全部プレイヤーが必要とするものにはならないだろうし
大半のキャラはなってるけど
最近は少し減ってきたが☆4のアタッカー/サブアタは雑に攻撃力つけられて終わりが多いから今の熟知のがよかったと思ってるわ(ベネと合わせるし)。☆5ならまだしも☆4の固有ステはキャラ性能に合ってないもんいっぱいあるからな
そういや固有がチャージなの、雷電を除いて60族だけだな(また例外作ってるよこの将軍)
グゥオパァーもICDがないのでスキルでも爆発でも反応起こしてダメージ出すようにという運営のお達しだよ…と思ったらこのページグゥオパァーのICDは書いてないのか?見逃してるかな
腐るから勿体ないって気持ちも分かるけど、それでもモノパイロの一員として広く使われている事実があるしな。それにトーマやレザーを見てみろよ、何一つ自前のステータスや参照値と一致していないのに元素付着の都合だけで熟知ビルドにして使われているんだぜ?勿体ない精神振りかざすと全身アトピーが出来るぜ
Lv80とLv90でDPSどれくらい変わる?
目の前にある電子端末で「原神 ダメージシミュレーター」で検索するといいよ
めっちゃ便利だね、教えてくれてサンクス
香菱って蒸発の下地係でも絶縁4が最適解ですか?(国際タルタリヤではないですがそれのようなイメージです)また、その時はなんのステが欲しいですか?
根本的にチャージが足りてないので絶縁。下地前提なら熟知は不要、くらいだが炎下地で蒸発はかなりきついから蒸発型と同じでいい。
あと下の木は消しておいてね
完凸ベネット(鍵無凸・旧貴族4)+夜蘭爆発+香菱爆発で螺旋バフ有りだけど香菱のダメージ60000出た。万葉入れたらもっと伸ばせそうだな…
ベネットを教官にして、2凸万葉も入れたらもう宇宙だよ。
完凸ベネットに旧貴族と蒼古握らせて4凸フリーナに鍵持たせてベネフリバフ入れたら70000万出ました。耐性デバフは入れてません!
国際タルの場合、護摩なら攻撃時計よりも熟知の方がよかったりしますか?
護摩ならなお時計をチャージにしないと回らん気がするので一つ↑で言ってるようにベネットを教官にするのがいい
そもそも蒸発パってそこまで熟知要らなくて(100~200以上は伸びが緩やかになるので)本人の突破+サブステで充分賄えるレベル。
雷電ナショナルでもない限り基本的に香菱の時計はチャージだよ。
護摩なら基本チャージだけど火力系でも敵と火力によってはなんとか回せる場合もある 少なくとも人に聞くような段階なら大人しくチャージにしておくが吉
とうとうタル国際(螺旋バフ抜き)かつ漁獲で旋火輪7万届いたぞ…なんだこの料理人…
しゃんりん爆発って発動時の攻撃力参照だけど、会心率とか別のステータスはどうなるの?リアルタイム?
スナップショットよ~。万葉のバフやロサリアの率バフは乗り続ける。
バフの種類によるから雷電の爆発バフとかはリアルタイム
香菱の場合はステータスで表示されている攻撃力、元素熟知(蒸発・溶解)、会心率、ダメージ、炎元素ダメージがスナップショットされる。例外としてステータスには表示されないが和璞鳶のダメージバフもスナップショット。
12-3の従者2体の片側にグゥオパー置いて時間差攻撃で誘導する動画見て笑ったわ きみ火力だけじゃなくてそんな器用なこともできるのね
聖遺物のとこ眺めてたんだけど攻撃力%が1番優先度高い理由って何なの?
過去にもちょっと話題だしたけど、ベネットとのセット運用が周知される前かつ絶縁聖遺物実装前から単純に更新されてないだけ。更新するにしてもベネットとのペア前提で記載しようとすると、なんか拒絶反応起こす人が居たんで自分は触らない事にした
攻撃力以外参照キャラが増えたり、バフせずに外付け火力や反応で殴る編成も増えてきたんで、ベネットなしで単純に付着頻度に着目した香菱使用も増えてきたと思う。ただ、その場合は攻撃力じゃなくてチャージ最優先だけど。
誕生日おめでとう。フォンテーヌ来てもずっと最推しだよ。
フリーナ来てよりヤバさが際立つ。ベネシャンフリ万葉のサポーターだらけのPTで滅茶苦茶しすぎなんだわ
この構成、ベネットの単体回復だけでテンション上げれる?自分は香菱メインで、万葉をジンに変えてテンション上げ優先にしてるけど中断耐性の無さがネックだわ。1発もらうとグダりやすい。
フリーナ2凸してればベネットの爆速回復と合わせてすぐ上がる。
ベネット有りと無しの香菱の爆発火力差を今まで計算したことなかったから稲妻のおもちゃで試してきたけど、ベネット無しで約8000、有りだと約20000出た。火力差2.5倍…。
召使が高級香菱になりそうな予感がしてる。夜行のようにダブル旋火輪だ。
というかマトモな炎サブアタッカーがリリース3年経ってもこの子しかいないのが異常
2凸の爆縮効果っていい運用方法って何かあるのかな。
この前の武器ガチャで護摩2本目出てしまったので、フリーナ・ベネと合わせてメインアタッカーやらせてる。中断耐性がなさすぎて厳しいけど。
原神始めて1ヶ月も経ってない頃、2凸効果で粒子が出るのを利用して流月の針持たせてメインアタッカーやって貰ってた。…ただの思い出話だなこれ。
キャンディスと組んで水と炎を槍で操る料理人に‥?
ようやく4凸までいけたー!これで旋火輪をもっと強く使える!完凸までいくか迷うけど使用感変わったりするんだろうか?
完凸効果は旋火輪に乗らないから活かすには他に炎アタッカーを採用する必要がある。なのでモノパイロくらいしか恩恵なし。グゥオパァーの威力も誤差の範囲だし4凸でいいよ。
国際タルで護摩R1で使っています。草薙か赤砂、どちらに乗り換えた方がいいのでしょうか?編成上調整できるように両方ですかね?万葉も将来的には2凸予定です
草薙はまあ凄くチャージ快適だけど万葉2凸予定なら個人的に赤砂を推したい。率80元チャ200確保しながら旋火輪蒸発9万弱出てバチクソ強い
護摩で回せるの凄いな。草薙はチャージ→攻撃力変換ぐらいでベネットと組む前提なら漁獲と大差ないレベルなんで、HP50%以上だとしても護摩の方が強いから乗り換える必要はないかな。火力面を考えて乗り換えるなら赤砂の方が良いね。チャージきつきつで快適感増やしたいなら草薙か漁獲好きな方をどうぞって感じ。
とりあえず赤砂引きます。ありがとうございます!
そういえばファントムの会心ってスナップショットされるんだろうか。
ステータスに反映されるから恐らくされる…はず
されると思うけど、裏にいるときは発動できないからフリーナとは微妙に合わないかも
赤砂引けたので推しの夜蘭と一緒に蒸発で使おうと思って夜蘭、ベネット、香菱、万葉(2凸)で組んでるんですが、万葉の枠はフリーナ(2凸)とどっちの方が強いでしょうか
適当にげんかるくで見ただけだけど万葉の方が強いっぽい。
ただ万葉爆発が炎変化しちゃうと夜蘭1人で水下地を維持するのは難しいと思うから、万葉爆発の元素変化には気を遣いそうだね。
敵を集めるキャラと、集まってなくても勝手に狙いに行くキャラで操作感覚がまるで変わるから好みで使い分けでいいんじゃないかな?ぶっちゃけそのキャラ達集めたら敵がどんなだとうと問題ないし。ただ、フリーナにベネットだと回復がちょっと面倒かも?
漁獲だとなんか絶妙に元素チャージ間に合わなくなる時あるから正義の報酬ってありかな?完凸すれば10秒起きに16チャージって結構魅力的なんだけど地味に基攻撃力高いし サブオプのHPには目をつむるとして
裏にいるので効果発動させるには編成の縛りがあるのが気になる。個人的にはベネットと併用or西風の方が使いやすいとは思う。基礎攻撃の高さはベネ抜き編成だと活きてきそうですが。
炎1で下地役する時とかフィールドで使うならかなり使い勝手良さそう。
氷元素付与香菱+申鶴って、誰か開拓してないかな…
シュヴルーズのお陰でまた株が上がりそうで香菱のポテンシャル高すぎだろ
ごめんなさい、どれだけ検索しても見つからなかったので質問させてください…。旋火輪の当て方なのですが、対単体想定で輪に対して反回転したりとかでHit数は増えたりしますでしょうか? 輪がボスに当たってない、背後に回ってる間のもったいない感がすごいのですが特に意識しなくても良いのでしょうか?
冷静に考えれば無い、があるような気がするのもわかる
千年真珠の海駿はヒット判定が横長?みたいで横に回り込むとヒット数増えるっていうテクニックはある。
たとえば相手を軸に自分が周りをぐるぐる回るようなムーブをすれば、輪を当て続けることもずっと外すこともできるなぁと絶縁秘境を回ってて思いました。雷アビスのシールド貼ってるときは真下でバシバシ過負荷起きるけど割れたら1Hitもしないみたいな…魈でいうJETのように火力に直結しそうな内容で全く議論してる所が見つからず、香菱初心者ですみません…。
遺跡守衛サイズに早柚スキル限界まで使って反時計回りでグルグルしてもHit数が4回増える程度。増えるといえば増えるが、ってところだね
棒立ちで2ヒットする敵(海駿横向きや兆載ドレイク)は棒立ち、大きめの敵(魔偶とか)は敵に対して時計回りで2ヒット、大きくない敵は一応タイミングよくダッシュすれば人型とかでも2ヒットできるからそれを狙うか1ヒットしかしなかった時の1周が延びるリスクを嫌ってシンプルに反時計回りで1周を短縮するかみたいな感じが基本になると思うよ、先週の書き込みだけど一応
気になったんだがファントム4ってスナップショット出来るのか?
ステータスに乗るものは出来る
見てきたけどこれステータスに乗るのか…今まで知らんかった。助かる
氷風とか氷共鳴みたいにステータス画面に表示されないタイプはスナップショットされないけど、ロサリアの固有天賦やファントムみたいにステータスに表示されるタイプは同じ会心率でもスナップショットされるのよね。
ようやく香菱4凸できたけどこれ全星4キャラの中でも一番開放したくなるレベルの強さの凸では??
流石に上昇幅という意味で最強はファルザン完凸だろうけど行秋完凸とかフィッシュル完凸とかそのレベルの強さではあると思う
爆発継続1.4倍≒火力1.4倍だからなぁ…でもより狂ってるのはシュヴルーズの完凸(スキル1発で炎雷ダメ20〜60%追加)だと思う
裏からまともに炎火力出せるキャラが実際のところ香菱しかいないからね…。
そのキャラ自身の求められ具合も加味するとそうかもだけど、パワー上昇率で言えばノエルの完凸は相当やばい。完凸によって元素爆発撃ってから全く途切れることなく再発動もできるようにもなるし、1.4倍どころではないのでは。