香菱の雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読んで利用しましょう。
草薙香菱にはベネとお別れさせてかわい子ちゃんパーティーを組めるという最高の長所があるのだ
今までチャージ効率190%くらいで西風槍を握った将軍で雷電ナショナルやってて回転に問題なかったけど、こないだ引いた公子で国際PT組んだら香菱で粒子を受け取ってもエネルギー回らねえ……!将軍が居ないPTでベネシャンで使うならチャージ効率240%くらいあったほうがよさそうね……
漁獲絶縁時計で220くらいまで行くからそこからはあとちょっとだ
将軍いるから攻撃時計でも回るだろ!って感じで攻撃時計にしてたのでそこそこなチャージ時計さえ出ればすぐ問題ないラインには乗れるはず……
爆発回るだけのチャージを確保して、率ダメ50/100くらいにできたら後は熟知に振ってる
今回のスター交換とたまたま恒常から出てきたシャンリンで4凸出来た!やっぱり全然違うわ……。火力はもちろんそうだけど、リバースメルトでの氷溶解の安定感がダンチ。
グゥオパァー出撃に発生保障あるとありがたいけど、流石にそこまでやるとやり過ぎなのかなぁ
ヨォーヨと比べると技のキレがあって姉弟子感がいいわ………。左右対称になってるって書かれててびっくりした
ざっと計算したけど元素爆発全部蒸発させるなら熟知杯のほうが強くない?
ざっと計算したんなら計算結果貼ったら?毎回元素反応起こせるなら熟知が強いことぐらいはなんとなくみんな知ってるね
放浪者と使ってて気づいたけど、グゥオパァーの残す激辛唐辛子の上の判定ってめちゃくちゃ広いんだな。高台から落として更に放浪者スキルで最大限上昇しても唐辛子の効果がついたのには驚いた。ここまで来るとどこまで判定があるのか気になる
群玉閣から落として放浪者で上昇しても激辛唐辛子効果拾えたんですけど…!?!?マジかよすげぇ…
ベネットの爆発も高度上限なかったような…唐辛子もy軸無視した座標計算なのかな?初期組ならまぁって思う
赤砂の杖も良さげなのかな?武器効果が元素スキル命中時だから最大まで発揮することは難しそうだけど、キャラステが熟知で基礎攻撃力が低い香菱にとっては、会心爆盛りで攻撃力を熟知基準で加算する赤砂はいい感じに補えてるやうに見える
軽く使ったことはあるけど悪くはないかなって感じですね。チャージさえ回るなら漁獲R5に比べると10%ぐらい火力は伸びます(一般的な雷電ナショナルだと)。冠を熟知にしてもOKなのも嬉しいところ。ただ正直どうせ赤砂を使うならロサリアに持たせたいなあという風に思ってしまいましたね。
観測した中で一番強かった赤砂香菱はコレ。ここまで行けばチャージが回らなくてもグォパーで解決できるかも。
爆発使って近くにワープするとペットみたいに旋火輪が追いかけてくる。怖いね。
草薙·天空·漁獲3本持ちの場合の雷電ナショナル時の雷電·香菱の武器の組み合わせって何がベストなの? よく雷電草薙·香菱漁獲が定番みたいに言われるけど天空は雷電の2.3番手くらいには適性あるし、香菱だって最適は草薙だし雷電ナショナルにおける最大ダメージソースは香菱だから雷電天空·香菱草薙ってのも考えたんだけど やっぱ天空持ってても結局は雷電草薙·香菱漁獲の組み合わせがベストなのかな?
よほど特殊な条件がない限り草薙雷電・漁獲香菱がベスト。まず雷電は香菱と比べるとチャージを伸ばす恩恵が大きく(草薙・固有天賦の効果を受け取れる)その3本のうちだとチャージを最も伸ばせるのが草薙なので草薙がベスト。香菱は爆発火力的に言うなら草薙>漁獲R5>天空で天空の効果は香菱だとほぼ発動できないから天空の優位は消える。となると漁獲と草薙の比較になるけど雷電は10%、香菱は3%ぐらいのダメージ差が漁獲R5と草薙の間にある。雷電ナショナルの主火力は香菱と言えど雷電の倍火力を出せるということはあまりないからそれぐらいなら香菱に持たせた方がいいと思う。天空の脊は個人的には申鶴に持たせるのが1番取り回しがいいと勝手に思ってる。
実はベネットバフ前提だと草薙の攻撃力バフの恩恵が薄まって漁獲とそこまで差がないのよね。雷電は香菱と違って自前で大量のダメバフが稼げるから、逆に漁獲のダメバフの恩恵が薄まって草薙の恩恵を受け取りやすい。だから、いくらメインダメージソースとはいえ香菱のダメージを数%上げるより、配るエネルギー量を増やせる上に20%近くダメージ上げられる雷電に持たせた方が良いよねっていう。天空はベネットや娑羅を使わないような場面なら雷電に持たせても悪くはないかなって感じ。
なるほどなあ、やっぱそうなるか 今回の武器ガチャのすり抜けで天空槍が出たからなんか使い道ないか模索しようとした結果の質問だったんだけどまあそういうことなら今まで通りのままにするよ まあどの道元々申鶴未所持で復刻したらそっちに持たせようと思ってたからそれなら丁度よかった、ありがとう
香菱2凸の爆縮効果を効果的に使う戦法って編み出されたりしてますか?
編集掲示板で、反対意見がなかった為、キャラクターページの基本情報欄の枠線を修正しました。(プロフィールを|100|160|→|100|174|に、ひとこと紹介を|267|→|274|にそれぞれ変更)
甘い物が染みるって書いてるから知覚過敏症かもしれない
漁獲は香菱のモチーフ武器だと勝手に思ってる。だって「一緒に食材を探しに行こうよ!」とか言いながら魚を獲ってそうじゃない?
実は自分もそう思ってた 雷電にはちっとも似合わないが、香菱だと赤と青で綺麗だし、彼女なら漁ぐらいしてそうなんだよな
惡王丸かっ背負いだ北斗船長と一緒にオールブルー目指すか
右手に大海賊のかつての得物、左手にかつての竈神って考えると主人公かってぐらい盛ってるな
更に師匠が仙人…
優先して育てるべき、って言われてるから育てたいのはやまやまなんだけど、無凸だしなぁってなってしまう 他の凸が進んでるキャラ育てたくなっちゃう……
自分も途中まで香菱は全然育ててなかった。ベネットがいなかったり原チャ装備がなかったりすると、とにかく爆発の重さばかりが悪目立ちして使いづらい。漁獲絶縁4でチャージ効率の問題が解消される頃に、ベネットと組み合わせたら途端に強くなったんだよなー。育てるべきキャラではあるんだけど、けっこうやること多いんで敬遠する人も多いと思う。ちなみにうちの香菱は2凸。
ベネットはいるけど無凸だから尚更ちょっと気が引ける。 原チャだけ気にしても多分使いこなせないんだろうと思うと……なかなか
好きなキャラを育てるべきゲームだから、気乗りがしないなら育てる必要はないよ。ベネシャンは色んなキャラと相性のいい組み合わせ。だから今回のPUの綾華持ってたりすると自然に育てたくなっちゃうんだよね。そういう日が来るまで放置でOK。
ファルザンレベルで性能変わるならともかくこのぐらいなら凸よりあってるメインアタッカーいるかどうかのが重要 雷電、甘雨いるなら育てたほうがいい
香菱のページを、編集掲示板2416で決定した内容に更新しました。編集ミスがありましたら、ご指摘ください。
その他欄をfoldから見出しレベル3に変更した他、アップデート履歴を降順から昇順に並び替えました。またレイアウトを整え、ver2.6、3.6の変更分を追加して編集しました。
時計をチャージにした場合、将軍と同じ理由で杯は攻撃がいいのでは?
雷電はチャージを雷元素バフに変換する固有天賦を持ってるけどシャンリンはないんすよ。ベネット入れずに漁獲持たせて万葉でバフするみたいな場合は攻撃杯が有利になることもあるけど基本的には炎バフ杯でOK。
雑計算だけど、香菱単独ではどの武器持たせても基本的にダメバフが足りないね。編成で考えるとまず旧貴族ベネットと一緒だからさらにダメバフが足りなくなる。そこに万葉(ダメバフ40%)入れてもまだダメバフが足りない。枝1の言うような、ベネット抜き(さらに旧貴族と炎共鳴抜き)など攻撃バフを排除しまくって上で、香菱に完凸魚獲持たせて万葉ダメバフなどのダメバフを入れてようやく攻撃杯>炎杯となるレベル。ただ万葉の蒼古(攻撃バフ)なんかで攻撃バフ(20%とかでも)入ると炎杯有利に戻っちゃう程度の差。まぁそんな攻撃バフ無し編成は現状考えられないから、つまるところ余程じゃない限りは炎杯だねってオチ。
どうしても攻撃力が足りない場合メイン攻撃力%に替えるなら冠だと思う こっちはサブオプに差があると逆転することはままある
なるほど。将軍は変換あるし、大体ベネットと併用するから炎のがいいんすね
将軍もベネットと使うなら雷バフだし、変換なくてスナップショットできるならもう......ね
ちなみに横に逸れるけど、杯抜きダメバフが130%(絶縁+75%+完凸ベネ+15%+熟知1000万葉+40%)で、サブオプや外部から熟知が一切盛れてない場合で、かつ蒸発運用(国際タルなど)の場合は炎バフ杯より熟知杯(香菱熟知96→283)の方が若干伸びる。いやまあ冠熟知の方が先だろとか、そもそも熟知メインの方が出ないよとかはあるけど。やっぱり熟知300くらいは最低でも確保しておかなきゃなんだなぁ。理想はサブオプで適度に盛ったり外部から教官や万葉2凸でバフ貰う事なんだろうけど。オススメ聖遺物のサブオプ候補に熟知乗ってないんだな……
赤砂の杖のところですら「蒸発溶解では元素熟知より優先したいステータスが多くあり」って書いてあって、蒸発溶解の熟知が割と軽視されてる。火渡りとか匣中滅龍ロサリアとか匣中龍吟ガイアの異常な嫌われ方を見ると編成ごとにビルドを変えるのは絶対嫌って人が想像以上に多いのかもしれない。それか該当聖遺物をすでに大量廃棄して引けなくなったか
ロサリアの田中槍が嫌われてるって本当?火渡り厳選は廻聖できるにしても労力に見合わなそうだけど
たしかにロサリアページに滅龍書いてないなwまぁ記事が古いのもあるだろうけど。
率ダメチャージの3種でもきついのに4種目はおススメできるのか、率冠なしで一般的な60/120達成できるのか、赤砂付けるならそもそもダメ冠の方が伸びるのではないか、赤砂以外で熟知冠の価値はそこまで高いのか。こんなもんじゃない、反論は。
4種目がーって言うけど、シャンリンの聖遺物、サブオプ優先度攻撃%が最優先で4種類記載されてるんで、この時点で現状に即してないと思う。熟知入れる入れないの前に攻撃%の記載を抜くのを先に考慮した方が良いかも。ベネバフなければ必要だけど、ベネット入れないシャンリン単独での運用って多分ほぼないよね
ベネバフ前提で書くならベネバフ前提ですって明記してね。
ベネバフ無しの香菱運用ってあるか?とは思うしな。あとサブOP優先度は攻撃も無いよりはあった方が良いんだけどチャージ>率>ダメ>熟知≒攻撃だとは思うわ。熟知バフが無いならサブは熟知>攻撃になるし、あるなら逆になるし(まぁチャージと会心系だけ考えてれば間違いないだろうけど)
完凸元素チャージ200でも爆発全然回らない。完全に螺旋のストレス要因になってる。
完凸チャージ200"でも"ってところが間違ってる。それだと雷電+ベネットいてやっとじゃないかな。そもそも凸効果にチャージ補助の類はないし、モノパイロならもうちょい低くても回るはず
香菱は自分で出した粒子を表で受け取れないからチャージ200じゃ足りんぞ。ベネットとその粒子受け取るの前提でモノパイロ以外なら225以上は要ると思った方がいい。そこで雷電居ないんだったら香菱が草薙かつ誰か西風持ってないと毎回回すのは厳しいだろうな
漁獲で45.9、チャージ時計で51.8、絶縁2セットで20、これだけで217.7%なんで、サブでチャージちょろっと盛れてれば全然足りると思うが。ベネットと組ませてないとかだと厳しいかもしれんが、そもそも螺旋でベネットと組まない香菱入れる理由無いしな…
60族突破チャージのベネットですら200~250%盛らないと回らない時あるんだから香菱で200%は単純に足りてないだけだわな。うちは250%~で調整してる。
揚げ足取りですが、そのベネットの200〜250%は突破ボーナス分が含まれてるので「突破チャージ〜ですら」と言う表現は相応しくないですね。
二度当てが話題になってますね。どこまで強くなるんだこのキャラ…
ひれ長完凸したんですが雷電ナショナルなら完凸漁獲の方が良いんでしょうか?
サブでチャージ50盛れるorモノパイロ運用ならひれ長が上になっていく。出来ないなら草薙か漁獲がチャージと火力の関係で好ましい。つまりチャージ砂+サブでチャージ50盛れないなら漁獲の方が良いだろうね
チャージ次第ですか…ありがとうございます!
万葉2凸したらタルタリヤ国際で蒸発6万が裏から出るようになって「このキャラ本当に星4か?」ってなってる。いくら80族の中でも溜めにくい部類とはいえ…
火力だけ追求するなら赤砂が一番らしく、なんやかんやバフを乗せるとタル国際で14万まで伸びてるのは動画で見た。その場合グォパーですら8万出してたかな。もちろんチャージ削りまくったTA用だけど。ベネット教官の力もスナップショットで十全に借りられるものね。
完凸効果が爆発に乗らないなら、6凸狙うメリットって低い感じなのかな?
結論から言うと普通に運用する分には4凸で十分。完凸効果生かそうとすると香菱の他に炎アタッカーを入れることになるけど基本ベネットとニコイチ運用だから(ベネットがアタッカー型じゃない限り)炎3になっちゃう。そこまで行ったら結局は万葉でまとめて強化しちゃえっていうモノパイロに行きつく。だからモノパイロで使わない限りは4凸を頑張って狙うくらいで丁度いいと思うよ。爆発天賦Lvも3凸で上がるし。
なるほど、すでに5凸済みなのでスターライト交換はスルーしようかな
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草薙香菱にはベネとお別れさせてかわい子ちゃんパーティーを組めるという最高の長所があるのだ
今までチャージ効率190%くらいで西風槍を握った将軍で雷電ナショナルやってて回転に問題なかったけど、こないだ引いた公子で国際PT組んだら香菱で粒子を受け取ってもエネルギー回らねえ……!将軍が居ないPTでベネシャンで使うならチャージ効率240%くらいあったほうがよさそうね……
漁獲絶縁時計で220くらいまで行くからそこからはあとちょっとだ
将軍いるから攻撃時計でも回るだろ!って感じで攻撃時計にしてたのでそこそこなチャージ時計さえ出ればすぐ問題ないラインには乗れるはず……
爆発回るだけのチャージを確保して、率ダメ50/100くらいにできたら後は熟知に振ってる
今回のスター交換とたまたま恒常から出てきたシャンリンで4凸出来た!やっぱり全然違うわ……。火力はもちろんそうだけど、リバースメルトでの氷溶解の安定感がダンチ。
グゥオパァー出撃に発生保障あるとありがたいけど、流石にそこまでやるとやり過ぎなのかなぁ
ヨォーヨと比べると技のキレがあって姉弟子感がいいわ………。左右対称になってるって書かれててびっくりした
ざっと計算したけど元素爆発全部蒸発させるなら熟知杯のほうが強くない?
ざっと計算したんなら計算結果貼ったら?毎回元素反応起こせるなら熟知が強いことぐらいはなんとなくみんな知ってるね
放浪者と使ってて気づいたけど、グゥオパァーの残す激辛唐辛子の上の判定ってめちゃくちゃ広いんだな。高台から落として更に放浪者スキルで最大限上昇しても唐辛子の効果がついたのには驚いた。ここまで来るとどこまで判定があるのか気になる
群玉閣から落として放浪者で上昇しても激辛唐辛子効果拾えたんですけど…!?!?マジかよすげぇ…
ベネットの爆発も高度上限なかったような…唐辛子もy軸無視した座標計算なのかな?初期組ならまぁって思う
赤砂の杖も良さげなのかな?武器効果が元素スキル命中時だから最大まで発揮することは難しそうだけど、キャラステが熟知で基礎攻撃力が低い香菱にとっては、会心爆盛りで攻撃力を熟知基準で加算する赤砂はいい感じに補えてるやうに見える
軽く使ったことはあるけど悪くはないかなって感じですね。チャージさえ回るなら漁獲R5に比べると10%ぐらい火力は伸びます(一般的な雷電ナショナルだと)。冠を熟知にしてもOKなのも嬉しいところ。ただ正直どうせ赤砂を使うならロサリアに持たせたいなあという風に思ってしまいましたね。
観測した中で一番強かった赤砂香菱はコレ。ここまで行けばチャージが回らなくてもグォパーで解決できるかも。
爆発使って近くにワープするとペットみたいに旋火輪が追いかけてくる。怖いね。
草薙·天空·漁獲3本持ちの場合の雷電ナショナル時の雷電·香菱の武器の組み合わせって何がベストなの?
よく雷電草薙·香菱漁獲が定番みたいに言われるけど天空は雷電の2.3番手くらいには適性あるし、香菱だって最適は草薙だし雷電ナショナルにおける最大ダメージソースは香菱だから雷電天空·香菱草薙ってのも考えたんだけど
やっぱ天空持ってても結局は雷電草薙·香菱漁獲の組み合わせがベストなのかな?
よほど特殊な条件がない限り草薙雷電・漁獲香菱がベスト。まず雷電は香菱と比べるとチャージを伸ばす恩恵が大きく(草薙・固有天賦の効果を受け取れる)その3本のうちだとチャージを最も伸ばせるのが草薙なので草薙がベスト。香菱は爆発火力的に言うなら草薙>漁獲R5>天空で天空の効果は香菱だとほぼ発動できないから天空の優位は消える。となると漁獲と草薙の比較になるけど雷電は10%、香菱は3%ぐらいのダメージ差が漁獲R5と草薙の間にある。雷電ナショナルの主火力は香菱と言えど雷電の倍火力を出せるということはあまりないからそれぐらいなら香菱に持たせた方がいいと思う。天空の脊は個人的には申鶴に持たせるのが1番取り回しがいいと勝手に思ってる。
実はベネットバフ前提だと草薙の攻撃力バフの恩恵が薄まって漁獲とそこまで差がないのよね。雷電は香菱と違って自前で大量のダメバフが稼げるから、逆に漁獲のダメバフの恩恵が薄まって草薙の恩恵を受け取りやすい。だから、いくらメインダメージソースとはいえ香菱のダメージを数%上げるより、配るエネルギー量を増やせる上に20%近くダメージ上げられる雷電に持たせた方が良いよねっていう。天空はベネットや娑羅を使わないような場面なら雷電に持たせても悪くはないかなって感じ。
なるほどなあ、やっぱそうなるか
今回の武器ガチャのすり抜けで天空槍が出たからなんか使い道ないか模索しようとした結果の質問だったんだけどまあそういうことなら今まで通りのままにするよ
まあどの道元々申鶴未所持で復刻したらそっちに持たせようと思ってたからそれなら丁度よかった、ありがとう
香菱2凸の爆縮効果を効果的に使う戦法って編み出されたりしてますか?
編集掲示板で、反対意見がなかった為、キャラクターページの基本情報欄の枠線を修正しました。(プロフィールを|100|160|→|100|174|に、ひとこと紹介を|267|→|274|にそれぞれ変更)
甘い物が染みるって書いてるから知覚過敏症かもしれない
漁獲は香菱のモチーフ武器だと勝手に思ってる。だって「一緒に食材を探しに行こうよ!」とか言いながら魚を獲ってそうじゃない?
実は自分もそう思ってた 雷電にはちっとも似合わないが、香菱だと赤と青で綺麗だし、彼女なら漁ぐらいしてそうなんだよな
惡王丸かっ背負いだ北斗船長と一緒にオールブルー目指すか
右手に大海賊のかつての得物、左手にかつての竈神って考えると主人公かってぐらい盛ってるな
更に師匠が仙人…
優先して育てるべき、って言われてるから育てたいのはやまやまなんだけど、無凸だしなぁってなってしまう
他の凸が進んでるキャラ育てたくなっちゃう……
自分も途中まで香菱は全然育ててなかった。ベネットがいなかったり原チャ装備がなかったりすると、とにかく爆発の重さばかりが悪目立ちして使いづらい。漁獲絶縁4でチャージ効率の問題が解消される頃に、ベネットと組み合わせたら途端に強くなったんだよなー。育てるべきキャラではあるんだけど、けっこうやること多いんで敬遠する人も多いと思う。ちなみにうちの香菱は2凸。
ベネットはいるけど無凸だから尚更ちょっと気が引ける。
原チャだけ気にしても多分使いこなせないんだろうと思うと……なかなか
好きなキャラを育てるべきゲームだから、気乗りがしないなら育てる必要はないよ。ベネシャンは色んなキャラと相性のいい組み合わせ。だから今回のPUの綾華持ってたりすると自然に育てたくなっちゃうんだよね。そういう日が来るまで放置でOK。
ファルザンレベルで性能変わるならともかくこのぐらいなら凸よりあってるメインアタッカーいるかどうかのが重要 雷電、甘雨いるなら育てたほうがいい
香菱のページを、編集掲示板2416で決定した内容に更新しました。編集ミスがありましたら、ご指摘ください。
その他欄をfoldから見出しレベル3に変更した他、アップデート履歴を降順から昇順に並び替えました。またレイアウトを整え、ver2.6、3.6の変更分を追加して編集しました。
時計をチャージにした場合、将軍と同じ理由で杯は攻撃がいいのでは?
雷電はチャージを雷元素バフに変換する固有天賦を持ってるけどシャンリンはないんすよ。ベネット入れずに漁獲持たせて万葉でバフするみたいな場合は攻撃杯が有利になることもあるけど基本的には炎バフ杯でOK。
雑計算だけど、香菱単独ではどの武器持たせても基本的にダメバフが足りないね。編成で考えるとまず旧貴族ベネットと一緒だからさらにダメバフが足りなくなる。そこに万葉(ダメバフ40%)入れてもまだダメバフが足りない。枝1の言うような、ベネット抜き(さらに旧貴族と炎共鳴抜き)など攻撃バフを排除しまくって上で、香菱に完凸魚獲持たせて万葉ダメバフなどのダメバフを入れてようやく攻撃杯>炎杯となるレベル。ただ万葉の蒼古(攻撃バフ)なんかで攻撃バフ(20%とかでも)入ると炎杯有利に戻っちゃう程度の差。まぁそんな攻撃バフ無し編成は現状考えられないから、つまるところ余程じゃない限りは炎杯だねってオチ。
どうしても攻撃力が足りない場合メイン攻撃力%に替えるなら冠だと思う こっちはサブオプに差があると逆転することはままある
なるほど。将軍は変換あるし、大体ベネットと併用するから炎のがいいんすね
将軍もベネットと使うなら雷バフだし、変換なくてスナップショットできるならもう......ね
ちなみに横に逸れるけど、杯抜きダメバフが130%(絶縁+75%+完凸ベネ+15%+熟知1000万葉+40%)で、サブオプや外部から熟知が一切盛れてない場合で、かつ蒸発運用(国際タルなど)の場合は炎バフ杯より熟知杯(香菱熟知96→283)の方が若干伸びる。いやまあ冠熟知の方が先だろとか、そもそも熟知メインの方が出ないよとかはあるけど。やっぱり熟知300くらいは最低でも確保しておかなきゃなんだなぁ。理想はサブオプで適度に盛ったり外部から教官や万葉2凸でバフ貰う事なんだろうけど。オススメ聖遺物のサブオプ候補に熟知乗ってないんだな……
赤砂の杖のところですら「蒸発溶解では元素熟知より優先したいステータスが多くあり」って書いてあって、蒸発溶解の熟知が割と軽視されてる。火渡りとか匣中滅龍ロサリアとか匣中龍吟ガイアの異常な嫌われ方を見ると編成ごとにビルドを変えるのは絶対嫌って人が想像以上に多いのかもしれない。それか該当聖遺物をすでに大量廃棄して引けなくなったか
ロサリアの田中槍が嫌われてるって本当?火渡り厳選は廻聖できるにしても労力に見合わなそうだけど
たしかにロサリアページに滅龍書いてないなwまぁ記事が古いのもあるだろうけど。
率ダメチャージの3種でもきついのに4種目はおススメできるのか、率冠なしで一般的な60/120達成できるのか、赤砂付けるならそもそもダメ冠の方が伸びるのではないか、赤砂以外で熟知冠の価値はそこまで高いのか。こんなもんじゃない、反論は。
4種目がーって言うけど、シャンリンの聖遺物、サブオプ優先度攻撃%が最優先で4種類記載されてるんで、この時点で現状に即してないと思う。熟知入れる入れないの前に攻撃%の記載を抜くのを先に考慮した方が良いかも。ベネバフなければ必要だけど、ベネット入れないシャンリン単独での運用って多分ほぼないよね
ベネバフ前提で書くならベネバフ前提ですって明記してね。
ベネバフ無しの香菱運用ってあるか?とは思うしな。あとサブOP優先度は攻撃も無いよりはあった方が良いんだけどチャージ>率>ダメ>熟知≒攻撃だとは思うわ。熟知バフが無いならサブは熟知>攻撃になるし、あるなら逆になるし(まぁチャージと会心系だけ考えてれば間違いないだろうけど)
完凸元素チャージ200でも爆発全然回らない。完全に螺旋のストレス要因になってる。
完凸チャージ200"でも"ってところが間違ってる。それだと雷電+ベネットいてやっとじゃないかな。そもそも凸効果にチャージ補助の類はないし、モノパイロならもうちょい低くても回るはず
香菱は自分で出した粒子を表で受け取れないからチャージ200じゃ足りんぞ。ベネットとその粒子受け取るの前提でモノパイロ以外なら225以上は要ると思った方がいい。そこで雷電居ないんだったら香菱が草薙かつ誰か西風持ってないと毎回回すのは厳しいだろうな
漁獲で45.9、チャージ時計で51.8、絶縁2セットで20、これだけで217.7%なんで、サブでチャージちょろっと盛れてれば全然足りると思うが。ベネットと組ませてないとかだと厳しいかもしれんが、そもそも螺旋でベネットと組まない香菱入れる理由無いしな…
60族突破チャージのベネットですら200~250%盛らないと回らない時あるんだから香菱で200%は単純に足りてないだけだわな。うちは250%~で調整してる。
揚げ足取りですが、そのベネットの200〜250%は突破ボーナス分が含まれてるので「突破チャージ〜ですら」と言う表現は相応しくないですね。
二度当てが話題になってますね。どこまで強くなるんだこのキャラ…
ひれ長完凸したんですが雷電ナショナルなら完凸漁獲の方が良いんでしょうか?
サブでチャージ50盛れるorモノパイロ運用ならひれ長が上になっていく。出来ないなら草薙か漁獲がチャージと火力の関係で好ましい。つまりチャージ砂+サブでチャージ50盛れないなら漁獲の方が良いだろうね
チャージ次第ですか…ありがとうございます!
万葉2凸したらタルタリヤ国際で蒸発6万が裏から出るようになって「このキャラ本当に星4か?」ってなってる。いくら80族の中でも溜めにくい部類とはいえ…
火力だけ追求するなら赤砂が一番らしく、なんやかんやバフを乗せるとタル国際で14万まで伸びてるのは動画で見た。その場合グォパーですら8万出してたかな。もちろんチャージ削りまくったTA用だけど。ベネット教官の力もスナップショットで十全に借りられるものね。
完凸効果が爆発に乗らないなら、6凸狙うメリットって低い感じなのかな?
結論から言うと普通に運用する分には4凸で十分。完凸効果生かそうとすると香菱の他に炎アタッカーを入れることになるけど基本ベネットとニコイチ運用だから(ベネットがアタッカー型じゃない限り)炎3になっちゃう。そこまで行ったら結局は万葉でまとめて強化しちゃえっていうモノパイロに行きつく。だからモノパイロで使わない限りは4凸を頑張って狙うくらいで丁度いいと思うよ。爆発天賦Lvも3凸で上がるし。
なるほど、すでに5凸済みなのでスターライト交換はスルーしようかな