名無しの旅人
2023/08/23 (水) 19:34:40
f3e75@adea8
西風槍で運用してたけど率・HP・元チャの配分が大変だったからフォンテ鍛造に持ち替えた。率いらなくなった分を元チャに回せるようになったからスキル感覚で雑に爆発打ってもリチャージできるケースが増えていい感じ。
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いうてミカ本人よりアタッカー(ってかエウルア)へのチャージ供給の方が大事じゃないか?
西風の効果を比較的安定して出せるなら西風の方がいいんだけどね。旧貴族4でHP34000、率50%、元チャ200%くらいで運用してたんだけど、正直50%程度じゃ全然粒子出さんし、回復量もチャージも捨てがたい。まだ探索で適当に使っただけだから、螺旋やってエウルアのチャージが苦しそうだったら西風に戻すかもしらんねぇ
自分はスキルCT中にも粒子3つ出せてパーティ全員にエネルギー配れるのが便利すぎるから他のもたせられないなぁ。西風槍他に渡したいとかなら分かる
使ってみたけど自分も西風派だな・・・他の人が書いてること以外にも、ミカは爆発でしか回復できないから、実質元素爆発が62~54族になるだけと思って良いが、本当に必要な「爆発リチャージがちょっと足りない時の獲得手段」になり得ないのが微妙かな。爆発途切れず回せてるうちは良いが、なんかの事故で爆発チャージが空になった際のリカバリーに一切役立たないのは厳しいものがある。
元素チャージじゃないエネルギー回復武器の共通欠点だよねぇ。
いや、スキルなり固有天賦なりで何らかの小回復があればよかったんだけど、
ミカは回復が元素爆発にしかなく『正義の報酬』の取り回しに関しては非常に扱いづらい、
固定値回復自体は悪くないんだけど、ミカ独力だとせっかくのリチャージ効果がCT10秒にもかかわらず
元素爆発1回(CT18秒)につき1回しか発動しないので、実効率としてはとても悪い
元素爆発1回での固定値返還と考えると、武器種は違うけど実動作としては片手剣の天目影打と似た挙動になるんだけど
返還される量がだいぶ違う(天目は最大36)んで、コレ爆発の際にしか返ってこないのならワリにあってないな、ってなる
みんな割と西風の粒子供給を重視しとるんやな。ミカはスキルと爆発を打つときしか表に出さない使い方してるから、よっぽど会心率が高くないと西風の効果が活きないと思ったんだよね。粒子出すために表に出すよりかはエウルアか雷電で殴りたいし、螺旋も鍛造で充分回せたから悪くない気がする。まぁ回る回らないはアタッカーの元チャや殲滅力でも変わるから一概には言えんけど。ミカスキルでエウルアの通常が3万近く出るのもあって探索ではエウルアの爆発をあまり使わないから、鍛造は戦闘のたびにミカ爆発を打つ運用に向いてるのかもしれん。精錬ランク上げ切ってから改めて西風と使い比べてみるかなー