なんかタイミングに疑問もってる人多いけどそんなにおかしいか?
少なくともエルデンリングとは「違う」とは感じた。手に馴染んだタイミングと違うのは体感キモくはあったけど原神はこのタイミングってだけだから全然おかしくはない
Sekiroのギリギリまで引き付けないとジャスガにならない感覚でやったら、敵の攻撃全部直撃して困惑した。モーションよりも発生速いパターン結構多いな
気持ち早く入力しないと間に合わないのとジャストじゃなくても成功みたいな挙動になるからなんか気持ち悪い
無敵の出だしが遅いのか被弾判定が早いのかわからないけど、使うたびに無敵タイミングがブレるとかそんなことはないのでまあ…持続は結構長いのでかなり入れ込んでもジャスガ扱いになるのはすっきりしない
自分もフロムゲー結構やったりするけどその感覚でやったら確かに合わないだろうね。原神なりに難易度考えたんじゃないかなって思う。あとジャスガって言葉に引っ張られすぎな気もする。フロムゲーのパリィみたいな難易度にしたらそれこそ今の非じゃない文句でそう
pso2のジャスガの感覚ともちょっと違うな。既にジャスガのあるゲームをやってきた人ほど身体にしみついた感覚と違ってて違和感を持ちそう
JGのタイミングなんて統一されてるわけでもないしこういう感じかーと慣れるもんだと思うよ。遊びの時間もながいし把握するには簡単な類だとは思う、決めるべきタイミングはわざわざ光るしね。
だよねー。どっかでSEKIROイベとか言ってる人いたからそういうイメージだけでやってる人多いんだろうな
敵の攻撃が自分に当たる瞬間じゃなくて、敵の武器が光ったときにガード押すとジャスガになるんだけど、お知らせ(チュートリアル)を読まない旅人が勝手にガード押すタイミングを引きつけて勝手に違和感持ってるというオチな気がする
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少なくともエルデンリングとは「違う」とは感じた。手に馴染んだタイミングと違うのは体感キモくはあったけど原神はこのタイミングってだけだから全然おかしくはない
Sekiroのギリギリまで引き付けないとジャスガにならない感覚でやったら、敵の攻撃全部直撃して困惑した。モーションよりも発生速いパターン結構多いな
気持ち早く入力しないと間に合わないのとジャストじゃなくても成功みたいな挙動になるからなんか気持ち悪い
無敵の出だしが遅いのか被弾判定が早いのかわからないけど、使うたびに無敵タイミングがブレるとかそんなことはないのでまあ…持続は結構長いのでかなり入れ込んでもジャスガ扱いになるのはすっきりしない
自分もフロムゲー結構やったりするけどその感覚でやったら確かに合わないだろうね。原神なりに難易度考えたんじゃないかなって思う。あとジャスガって言葉に引っ張られすぎな気もする。フロムゲーのパリィみたいな難易度にしたらそれこそ今の非じゃない文句でそう
pso2のジャスガの感覚ともちょっと違うな。既にジャスガのあるゲームをやってきた人ほど身体にしみついた感覚と違ってて違和感を持ちそう
JGのタイミングなんて統一されてるわけでもないしこういう感じかーと慣れるもんだと思うよ。遊びの時間もながいし把握するには簡単な類だとは思う、決めるべきタイミングはわざわざ光るしね。
だよねー。どっかでSEKIROイベとか言ってる人いたからそういうイメージだけでやってる人多いんだろうな
敵の攻撃が自分に当たる瞬間じゃなくて、敵の武器が光ったときにガード押すとジャスガになるんだけど、お知らせ(チュートリアル)を読まない旅人が勝手にガード押すタイミングを引きつけて勝手に違和感持ってるというオチな気がする