仮定のステータスで計算するんじゃなくて、実際に自分の持ってる聖遺物で実現可能なステータスを基に計算した方が良い。
実際自分の環境だと盤岩から餅に変えることによって、聖遺物の調整を含めてバフ無しで10%以上火力が伸びる結果になったし。
餅の場合は熟知の価値がさらに高まるから、会心より熟知を盛った方が火力が伸びる場合もある。
スコアとかよりもその武器に適したステータス配分が出来るかどうかが大事だよ。
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仮定のステータスで計算するんじゃなくて、実際に自分の持ってる聖遺物で実現可能なステータスを基に計算した方が良い。
実際自分の環境だと盤岩から餅に変えることによって、聖遺物の調整を含めてバフ無しで10%以上火力が伸びる結果になったし。
餅の場合は熟知の価値がさらに高まるから、会心より熟知を盛った方が火力が伸びる場合もある。
スコアとかよりもその武器に適したステータス配分が出来るかどうかが大事だよ。
木主がそれほど伸びないと判断した「ダメージ期待値1.13倍」とほぼ同じじゃ?
単純にステータスがほぼ同じと仮定した上でどれくらい変わるのかなっていうのを見たかっただけだからね。実際は結構会心率に嫌われてるから餅武器入手してもまともに使いこなせるまでには時間と厳選が必要なんよ。だから本当に誤差程度だったら磐岩持ちの今が割と理想的なステータスなんで餅武器スルーするかとも考えてたけど、10%差はちょっとスルーするには絶妙な値かなーと。
バフ無しで10%程度で、バフ有りだと19%くらいは伸びる計算だった。
星5武器って武器によってステータスの価値が変わるから、全く同じステータスで計算すると武器同士の比較としてはフェアじゃ無いかなって。
なるほど、参考になります。何分ダメージ計算式を初めて使ったもんだから、ステータス揃えておけば純粋な武器の性能同士を比較出来るかと思ってました。それはさておき2割変わるならだいぶデカいね。今磐岩無凸で完凸バフ込みのフルバフかけて光幕の激化ダメージが55000くらいだから、餅武器ならもっと出ると思うと夢が広がるね。金メッキ厳選頑張らねば…。