このページは螺旋を始めとしたエンドコンテンツ向きの編成を載せるページで、原神のエンドコンテンツは基本的にタイムアタックなので、「DPSという指標そのものが原神のゲーム性にそぐわない」というのはそう考えた根拠の説明が必要では。gcsim上でDPS38000程度あれば少々育成がゆるくても螺旋突破できるので、それ以上のDPSはいくらあっても誤差とか、そういう考え?
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このページは螺旋を始めとしたエンドコンテンツ向きの編成を載せるページで、原神のエンドコンテンツは基本的にタイムアタックなので、「DPSという指標そのものが原神のゲーム性にそぐわない」というのはそう考えた根拠の説明が必要では。gcsim上でDPS38000程度あれば少々育成がゆるくても螺旋突破できるので、それ以上のDPSはいくらあっても誤差とか、そういう考え?