七聖召喚の雑談用トピックだ!
「コメント投稿ルール」を守るんだぞ!オイラとの約束だ!
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副管理人 8bbd644ad5
地杯
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>> 3013変更後に調整として2つの案がでているのですが、どちらがいいかだけでもいいのでコメントお願いします。
千年真珠の海駿、とりあえずエアプ並感ですが書いてみました。よろしければ有識者の方添削お願いいたします…
無相の氷、スキル→通常でいい分ダイス要求が緩めなのと強化通常の全体ダメ、元素爆発の裏に引っ込んだキャラのスナイプが強そうだと思った。とは言え実際運用するとなったらどう使うのが良いんだろうか
リプレイ機能の中に相手の視点なんてあったのか!相手の手札や立ち回りも分かるし参考になることも多いな。何より自分が理想的な動きを決めた場面を相手の視点から見るのが気持ち良すぎる。
3日ほど前から入れてないカードがデッキに入ってたり入れてるカードがさらに増えて3枚目がきたりしてるんだけど話題になってないってことはもしかして私だけ?
マメールかシューニャター花使ってるとデッキに入れてないカードが出てくるようになるよ。
ランダムでカード生成するカード入れてるってオチでしょこれ
原神始めたら七聖召喚の方にハマった新規です。質問です。 1.パイモン-立本-ヴァナラーナの使い分けとか、それぞれがどんなデッキと相性がいいのかがイマイチ分からない。 2.汎用が分からない。蓮の花とか俺様くらいなら理解できたけど、秘伝、仙霊、種の匣、支援、シフト交代、ドニアザード辺りのカードの採用は必須クラスなのか、はたまたデッキによるのかそれぞれ教えてもらってもいいですか?
長くなったので要約:どんなカードも「活きる状況がどれだけあるか、効果を十全に発揮出来たとしてしっかりリターンを得られるか」を考えて採用すればいいんじゃないかな。あとはもうNPCの真剣勝負とか数こなして、「これ欲しいな」「これあんま活きる場面ないなイラネ」って感じで煮詰めてくしかないと思う。たぶん。1について:立本、ヴァナラーナの主な違いは「1・効果発動条件」「2・返還ダイスの種類」「3・ドローの有無」だと思われる。要約すると、「1回置けば永続的に余ったダイスを次ラウンドに2個まで持ち越ししてくれる」のがヴァナラーナで、「ヴァナラーナより色々めんどくさいし1回っきりだけど、返還されるダイスが万能元素になっててドローもできる」のが立本。そしてこの2つとはそもそも役割が全く違うのがパイモン。多分支援カードの方だと思うんだけど、パイモンは「同色3コストも前借りする分、2ラウンドかけて万能2個づつで返還してダイスアドバンテージを作ってくれる」カードだから、0コスで設置できて余ったダイスの回収を行うこれらのカードとは方向性が全然違う。で、立本ヴァナラーナの話に戻るのだけど、ダイスが余れば次ラウンドですぐ返ってきてリターンが得られる分、単純な使い勝手はヴァナラーナが上、その分ドローが出来たり、ダイスが万能元素になるっていう効果発揮時の爆発力?は立本が上な印象。まぁ基本好みで良いと思う。性能似通ってるし、使用感気に入った方選べばいいかと。で、2について:木主が挙げたヤツ以外だと個人的には「最高の仲間!(イベントカードの方のパイモン。ダイスを2個万能元素に変換)」と(入れられれば)各種元素共鳴カードかな…あとはもうデッキ次第としか。種の匣とかは0コスで2コスアド取れるクソツヨだけど、当然手札に来るタイミング次第で腐るし、なんなら効果範囲の「1コストの装備、支援カード」って条件自体意外と範囲が狭くて、カツカツなデッキペース割くほどの価値があるかは「どれだけ効果を活かせるカードが入ってるか」次第になる印象。これはドニアザードも大体同じ感想かな。強いのは間違い無いけどデッキ構築次第。仙霊はそもそも個人的にそんなに強く感じないし、シフト交代も採用するなら「2コスの装備、支援カードを多めに採用していて、シフト交代があればキャラチェンしつつ2回殴れる」とか、「共鳴無し3元素デッキで、共鳴のダイス増やし代わりに擬似的なダイス増加カードとして扱う」みたいな目的があれば採用して間違いないようなイメージ。まぁキャラチェンなんて絶対何回もやるもんなんだし、雑に採用したとしても腐らないだろうねぇ。ただ、よっぽどキャラチェン頻繁にやるデッキ(バーバラ採用のコントロールデッキとか)なら最大2回しか使えないシフト交代よりアカツキワイナリー採用するべきだし…まぁ②についてまとめると、木主が挙げてるカード群は「活きる場面が他と比べて多く、色んなデッキで採用"しやすい"カード」ってだけで、なんだかんだデッキによって最適解は変わるよって話になるかなぁ
なっっっっっっが()
ぜんぜん要約じゃなくて草ァ
絶対に成立させたい動きがあるなら似た機能のカードの使い分けじゃなくて両方入れるのも有りだと思ってます。私の例だけど、2ターン以内にクイックチェンジを絶対したいのでキャサリンとお掃除の時間は2枚ずつ入れてる。愛用デッキはダイス事故が起こると負け筋がかなり濃くなるので、群玉閣と凝光リロールも2枚ずつ入れてる。よければ参考に。
パイモン:総ダイス増える/発動難しい
立本:総ダイス減る/ドローできる/発動普通
ヴァナラーナ:総ダイス同じ/無条件発動
よって総ダイス増加を狙うならパイモン ドロー重視なら立本 それ以外ならヴァナラーナがいいと思う 迷ったらヴァナラーナにしとけば困らない
このゲームに必須カードなんて1つもないよ 採用率がおそらく一番高いカードは最高の仲間だろうけど、入ってない大会優勝デッキ見たことあるし 木主が挙げたカードが1枚も入ってないデッキも当然のようにありうる よって「デッキによる」が回答になる
こだわりとかなくて対人勝ちたいだけならまず大会の環境デッキを動きごと真似することから始めて、そこからアレンジ入れるのがいいよ。やっぱ使ってみるとそれぞれの違いがわかってくる。汎用の話するなら今は金メッキ弥生琴音イノシシプリンセス等が強いから3色デッキがほとんどで、その辺のコンボは大会の配信見ると使い方も分かると思う。
新しく作ったデッキの試運転用などに使えるそこそこ強いNPCって何かおすすめない?今は真剣勝負リネットで試運転してるんだけど
火力が高いのは真剣勝負コレイ 耐久してくるのは真剣勝負心海あたりだと思う
天賦性能がクソツヨなベネット、リネあたりもかなり強いぞ。特にベネットは即爆発打たれると全NPCでもかなり上位の強さになる印象。
上のお二人も言ってるけどコレイとベネットは普通にボコされた記憶。あと行秋、アルベド、ティミーにも負けたことあります・・(自分が弱いだけ)
金メッキ装備時の効果でカード3枚引き、被弾時1ダイス増加で良いんじゃね?
3枚はバケモン……被弾1だと千岩と被っちゃうような……
即時3ドローは壊れだよ
元素反応絞る分共鳴使えたのが利点なのに3元素でダイス増やされちゃたまったもんじゃないわ 最初は琴音あたりに1コス追加とかになりそうだけど
それは流石に違うくない? 確かに3元素デッキは元素反応起こせなくなること無いし無駄元素攻撃も少なくなりやすいけど、それでも無条件即時ダイス1増やしと強力な各種共鳴使える2元素デッキのが強いやろ。 確かに3元素での金メッキ強いは強いけどコンボカード必須な上聖遺物枠食って、その上1個しか増やせんの考えたら全然釣り合ってると思うがね?
リネ愛草や淑夜とかいまの環境が3色デッキだらけなのが答えだよ そもそもサイコロ1個しか増えないという認識が甘すぎる コンボカードなのは事実だが琴音弥生ティマイオスイノプリで普通に2個3個は警戒せざるを得ないわ ドローカードもかなり増えたしな
カード1枚でサイコロ1個・3ダメ増やせる方がしょーもな…ってなる。あと武器聖遺物の使用率が低かったからテコ入れしたんでしょ。弥生・章に加えてワーグナーティマイオスのサーチ追加とかコスト減らしたり同色→任意とか
3ダメ?
炎共鳴カードのことかと
そんなもんはどうでもええからはよ豊穣開花の草付着無くして欲しい()
最近七聖召喚また本格的にやり始めて改めて思うんだけど、やっぱベネットの性能アホでは? 天賦の有無でアホほど性能変わるから難しいのかもしれんが天賦有りのベネバフはマジで2チャージ4コストでお出ししていいものじゃないでしょこれ… 3チャージ3コストにするかバフ性能そのものをナーフしてくれんかな…
無相雷やトワリン、早柚などの一回で複数回攻撃するやつ全部にバフ入るのも普通にヤバい。博徒と合わせられると最速2ターンで完封前も普通にありえる火力出してる
はよ3チャージ5コスになってくれ……天賦のダメージ上昇効果軽減されないかな。天賦なしで未発動のHP以下ならダメ1だけ上昇にしてくれ……
本編の性能もアホなのを再現してるんやぞ
ベネット天賦は何故かベネット自身が死んでもhp6以下ダメ+2が永続されているのも他と比べて優遇されてるな「フィールドにいる時~」を追加修正するだけでも違う気がする
バーバラちゃん入り耐久デッキで、全員ほぼフルヘルスだったとこをベネバフ1つで全部ビチャビチャにされたし、やっぱコイツやってることおかしいよ…
準備させ過ぎ。そもそもラウンドバフでラッシュかけてくるデッキに耐久でまけた!って、イワークにピカチュウが負けたようなもんじゃろ。ラウンドバフはダイス産みカードの激増で追い風だけど、別にベネットは全然見んな。放浪者か淑女がうようよ
基本的に七聖召喚のデッキは、「元素反応などのダメージ効率のいい行動で素早く攻めるアグロデッキ」「数ターン準備期間を設けて1ターンで一気にダメージを取るOTKコンボデッキ」「豊富な耐久手段で攻めをいなして詰ませる耐久デッキ」の三種類に分類出来て、アグロ>OTKコンボ>耐久>アグロ……って感じのデッキ相性なのでベネバフの強さ自体よりもデッキ相性の問題ですね
終身刑もそうだけど、そも耐久デッキはOTKとの相性が悪い……ピーク作られたらリネ愛草にも負けるし、相手の主力を落とす機会がないと……(鍋凝光の11点とか……)
酒場挑戦いっきに終らせたけど祭礼&千岩つけた凝光の単機性能すさまじいね…殴ってるだけで勝手にシールド貯まるし、爆発の威力アップ条件緩いし、初期手札リセマラやったらあとは適度に回復しながら岩サイコロだけ狙ってればいい 他2人は凍結させられたとき以外ほぼ出番なかった
今すげーよな3色好きなキャラ選んでそこに金メッキ周りのカード入れたらとりあえずのデッキになるまである。
聖遺物3種入れティマイオスと琴音の詩コンボ、クソツヨなんだけどデッキ枠アホほど圧迫するのがな… いっそサーチ性能捨てて普通に1種か2種で運用するか… 悩ましい…
決まると理不尽だけど、下準備もそこそこ長いくせにそれらを誤魔化せるほどデッキに余裕ないのが欠点よね。激化や豊穣でサラッとキメられると他の編成以上にキツイ
デッキ30枚ってのが良い調整してると思う。入れたいのを詰め込みすぎるとバランスが悪くなるし。
兆載永劫ドレイクくん他、自律装置系の敵プレイアブルに追加されないかなぁとか漠然と思ってたけどやっぱりほぼ物理な以上無理があるんだろうか 元素吸収はもう若陀龍王に取られちゃってるし、今後も一生NPC専用なんかな…
岩兜の王って知ってる?(堅岩なかったら全攻撃物理になっちゃう)
「次の待機キャラ」って何なんですか?
今、出場させてるキャラから見て右側の待機キャラのこと。
一番右のキャラが出場キャラなら一番左が「次の待機キャラ」になる。
ありがとうございます
ティナリパもう5個位作ってるけどなんか違うのよね 正解がわからん 準備に時間がかかりすぎちゃってるのがなぁ 誰かアドバイス下さい...
旅人達にある意味強い印象を残しながらも一生カード化されないNPC、ツァレーヴィチ
熱闘モードしてたら6,8連敗とかいう目も当てられない事態になることがよくある。付着避けとか元素ごとにキャラを選択するとかがいいと聞いてたけど、、七聖召喚難しいのう。
クローバーマーク、てっきり1ラウンドだけ発動かと思ってたら永続発動っぽくて笑っちゃった
栄冠の試練、初めて挑んだ前回は余裕で5タテできたのに今回は1勝で終了。HPの合計20vs2くらいから全抜き逆転されるケースが多くて笑うしかない。みんなすげーな。
凄いってリネ愛草、凍結放浪者とかの環境デッキ使えば誰でも勝てるんだけどな
とりあえず環境デッキ使っとけば野良マッチはだいたい勝てる。たまーに猛者に当たる(深夜は遭遇率多め)
クソツヨなこと分かりきってるテンプレ環境デッキなんぞで勝ったってなんもおもんないやろ()
早柚加筆しました。まだ天賦は書けていませんが。チェックと加筆修正頼みます。
お疲れ様です。
少し書き加えさせていただきました。
今やってる全力勝負イベント、七聖召喚でスキル知ってたおかげで初見のキャラでもなんとなく最低限は使えた。八重の爆発打つ前にちゃんと元素スキル置くとか。ゲームの性能の再現度高いよね~
逆輸入パターンもあるのか。たしかにカードで特徴がつかめるね。ベネットが壊れキャラみたいなのも再現してるのが面白い
キャッツテール今回無理ゲーだわ 前回20くらい勝った同じデッキなのに今回勝ち越しすら怪しい 金メッキ環境はやく終わってくれ
自分も金メ環境好きじゃない~人のデッキ真似てなんとか勝ってた
休日夜の猛者まみれの栄冠を自作謎デッキで勝ち抜くともう気が狂うほど気持ちええんじゃ
対戦招待状って明らかに全キャラ分無さそうな気がするしどうするんだろうな
招待状は所持上限が10枚なだけで何枚でも入手できるよ
マジか。やっぱりランク報酬しか無い?ショップは限られてるし…
自分のとこだと有限が何枠か+無限枠があるから、有限分買いきると無限購入枠が出てくるんだと思う。あるいはランクで開放かも(覚えてない)
ランク10になるとショップで1000コインで無限に買えるようになる。
なるほどなるほど。情報ありがとうございます!今9だからやる理由が1つ増えた