七聖召喚の雑談用トピックだ!
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副管理人 8bbd644ad5
地杯
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荒野の旧敵24700Pt、挟み撃ち22400Ptまで持ってこれたけどこれでもまだ上がいるって闇のゲームすぎませんかね、自分の魈宵宮だと24700までしかいけないんだけど25000って他デッキで取ってる感じですか?それとも上振れ運ゲーの壁を乗り越えれば魈宵宮で行ける…?
荒野についてはショウくんと申鶴ですね。デカチャールワンパン出来るらしいです
むしろ挟み撃ちのやり方教えてください()
出ても16とかなんですがカードで5桁出せるんですね...
これダメージじゃなくて、鋳境の研鑽っていう敵を倒してスコア稼ぐイベントのスコア。
なんだかんだ上振れお祈りゲーミングしてたら宵宮魈で26100行けました、盤岩運ゲーに負けたからまだ上を目指せるという事実に震える…挟み撃ちですがドリー始動スクロースバフして早柚回転で現状23800です、当たり前のように数時間かかるので本編があっさりめの今バージョンじゃなかったら絶対やってないなこれ
ジェイドさん今期のMVPだなナーフはよ
金メッキみたいに万能じゃなくて、爆発キャラの元素サイコロにするに一票
手札でもカウントされるの無くした方がいい
対人で豊穣開花見なくなったけど環境的に厳しいのかな?それともただ単に自分が当たってないだけ?
ニィロウ白朮ナヒーダたまに見かける
豊穣開花は元々環境デッキの中で上位にいなかったはずだから、環境がさらにキツくなって結構減った。けど動きが単純だから初心者さんたちがよく使ってるのは見るかな〜
ジェイド召喚に名前変えた方がいいwジェイドが見つかったのがバージョン後半のせいでナーフされなかったから大変なことになってる
超ライトプレイヤーのワイ、真剣勝負は全員に数回負けつつもみんな強いな〜と思いながら無心でこなしていっていたのだが、モナに20回近く負けて心折れかけてた 一昨日ようやく勝てた と言いたかったんだけど適した場所がなかったしみんなレベルの高い話してるなぁ…………になった
っ 真剣コレイ
私も最後に攻略したのでよく分かる。強化具合が半端なかった。大会の優勝構築をパクったから自力では勝ててないぜ……
NPCは自身のカードを必ず初手で出してくるから、初手で出すのに適したキャラだとそれだけで一段階強いだろうな 特にモナなんて初手で出して水中幻願使うだけの行動が対人戦でも一線級の強さだし
心海・白朮・ニィロウでついさっき真剣勝負モナに勝つ事は出来た
やっぱ運とかじゃなくて純粋に難しいのか……招待キャラごとの難易度とかの情報欲しいなって思った 友好も真剣も前から順番からやってるのでコレイの時は構えとくねぇ……
解説を書けるレベルの人はNPCには楽勝で勝っちゃうから難易度を決めるのが逆に難しいかもしれない
よく上位層?でされる判断基準は、ネタパで勝てないキャラ、ですね〜。例としてはベネットやヌヴィレットですね〜。有名とはいえ、特にベネットは普通に強いですね
群玉閣弱くなっちゃった……
群玉閣2枚に夜蘭天賦とか楽しかったしなぁ…。ジェイドのカウントが進めれるとは言えほんと…
1ターン目にダイス事故るとマジでやる気なくすから1ターン目だけ万能3個確定とかにしてくれませんか()
ものすごい共感できる… 何ラウンド目でもダイス事故起きるとクソ萎える()けど初手で事故るとhpんとにやる気なくすよね…
もうダイスはランダム要素なくして、万能2ダイス+各キャラの元素に応じたダイス2個ずつとか駄目だったのかね?まぁ調和系のカードで上手くやりくりする醍醐味を想定してるのかな。
まぁさすがにランダム要素無くすのは面白みも同時に無くすからやりすぎだと思うけど初回だけ万能〇個確定とかはよさそう。
荒野の旧敵3万達成者が出た()
3万と幾らかがカンストで敵が出なくなるようです
淑女残りHP1から変身して元素爆発で勝った。こういうのが七聖召喚の醍醐味
ヌヴィレットデッキ、ジェイドがどうも扱うの苦手なのと、金メッキ運用に慣れちゃったせいで金メッキ以外に積む聖遺物2種で悩む。辰砂入れてみたけど、イマイチ強みを生かしきれてないのか思ってたほど打点出ないなぁ
偶に使ってるけど全然見ないね。
ターン終了時にダメージ与えるの思考から抜け落ちるみたいで結構勝率高かったりする。
雷蛍術師ちゃん、好きだから使いたいんだけどマジでどう活用すればいいか分からな過ぎて困る そもそも雷の召喚サポーター自体が優秀なキャラばっかで競走激しいのがね…
天賦付きの雷蛍は全召喚物中最強と言っていいくらい強いから、風龍廃墟も積んで初手マリガンで何としても持ってくるのおススメ。使用感はパワーアップ版フィッシュルみたいな感じだからフィッシュル入りの強デッキならその枠置き換える形で大体どのデッキでも強いと思う。
雷蛍術師は相手がアクションカード多用するならぶっ刺さるよ。
そろそろフリーナのカード来てくれないかな…。来た時のために今から始めたわ
カードでも自傷キャラだったら泣けるw
メロピデ要塞入りの耐久ヌヴィレットデッキなかなか面白い。裁定の時や抗争の日も合わせて高速デッキ止められると気持ちいい。多分こうやって加速したゲームスピード落とせって事だろうな
ちまちま記事加筆中。
友達とダメチャレをしようとしてるんですが、自身に元素付着する手段ってバーバラと秘伝のやつ以外にあるでしょうか
行秋の元素スキルと爆発、心海の元素スキルの発動時で自分に水付着できる。ただ行秋の元素スキルはダメージ軽減もついてるよ。
後は蛍術師は雷の方も氷の方も爆発で自己付着持ってる
なんと氷付着手段があるとは!これで凍結+水付着+開花状態を作れそうですね。ありがとうございます
金メッキジェイドが完璧に回ったせいで1Tの間に交代2回ジャクダスキル5回爆発3回で32点出たけどヤバいなこのデッキ… 動画
どーしてもジェイドが使いこなせません。ソリティア回せる人はすごいよ。真似できない
そんな難しくないぞ。遺物付けて通常攻撃や被弾、海駿でターンエンドと種箱と0~1コス仲間と強欲な心海でデッキいっぱい掘ってシュニャターで要らない支援カード破壊してカウント稼ぎつつ爆発貯まってるキャラで爆発してジェイドと金メッキでダイス増やしまくって全抜きか壊滅させるだけ
Youtubeにメーテルさんが解説あげてるので見るといいですよ〜
こういうとこで個人名挙げるの迷惑になりうるからやめたほうがいいよ
このゲーム先行有利すぎね?後攻は追加1ドローくらいあってもいい気がする
ジェイドシューニャター金メッキなんてやってくる運営だぞ。期待するな
本国の方で統計出してる人が居たけど、全体で見たら七聖の先攻後攻は完全に五分らしいよ。デッキタイプによって先攻有利なデッキと後攻有利なデッキはあるけどね。
デッキによって先行後攻有利違うからなんとも
でも後攻有利のデッキって何だろう?正直後攻で有利なら先行はもっと有利だと思う
後攻じゃないと意味がない鎮守の森や鉄拳闘技を入れてるとか、自己元素付着するバーバラや蛍術師なんかは後攻のが有利かな?なおその手のキャラが現環境で生きてるかはともかく…
先行だと1R目に大ダメージを与えて来るコンボ(淑女権現・ナヒニロ・モナクレー等)を回避しようとするとキャラチェン連打することになっていきなり行動択狭まるから難しくは感じる。
対人しない派としてはジェイドデッキはアグロぐらいしか苦手ないんじゃないかって感じだからほんと快適。ハス2回食われようが召喚物まみれにされようがラプトルだろうが全部そのまま木っ端微塵
まじでキャサリンの評価上がったな〜ジェイド凍結環境に刺さってるのと、裁定打たれても使えるし、ドニアザードで引っ張ってこれるし、ジェイドのカウントになるし。以前は交代が強制的にクイックになるのが負けにつながることもあるから入れるなまで言われてたのにね。
雷蛍術師加筆しました。やっつけなので加筆修正をお願いする所存です。
アチーブ埋め兼ねて始めようと思うんですけど対NPCに一個これだけつくっとけ!みたいなデッキってありますか?初期のカードだけだと全然勝てません...
全ての局面に対応できるデッキってこと? そんなもの存在しないよ。
どういう理由で勝てない感じ?
ご本人じゃないけど>> 2984さんのデッキは解説付きで使いやすいと思う
うわあああありがとうございます!めっちゃわかりやすい!
七聖召喚はNPC戦しかしてない素人同然マンだけど特殊な条件ついてるやつ以外はほぼ全て刻晴甘雨超電導デッキでごり押ししてきたよ。博徒入れとけば怖いもの無しと言っても過言。対NPC向けのデッキなら検索すれば色々ありそうな気がする
くそにわかだけど甘雨で重撃撃つだけのやつはあんま考えることもなく簡単で良いと思う、デッキも天賦引くためのカードとダイスちょろまかすカードと甘雨守るカードだけつめればヨシ!
無事七星召喚で貰える石をアチーブ含めて全部回収終わりました!結局召喚物とシールドの条件達成のために専念真珠とリネと若陀のデッキばっかり使ってたけどデッキ案くれた方感謝 このゲーム博徒とジェイドが最強だった