七聖召喚の雑談用トピックだ!
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地杯
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辛炎と雲菫がインフェルニティみたいな効果しててなんか面白い。多分手札を減らすことよりカードを捨てる方がメインなんだろうけど
原木刀と博徒が噛み合った時になかなか面白い暴れ方ができる。そこで原木刀の両手剣版が新たに来るけど片手と両手ではまた立場が違う感じなのかな。悩ましかったワーグナーサーチの枠が増えるのは助かるけども。
レザーカーヴェエウルアと岩2人とか両手剣は1ラウンドで通常振れば降るほど得、みたいなキャラも多いしなんなら片手よりも活躍するまでありそう
おおーエウルアは気づかなんだ。1ラウンドに集中してダイスを増やせるレガリアとエウルア爆発が上手くいけば面白いかもしれない。カーヴェも盲点だった
今日お相手したデッキ。正義の報酬を胡桃とヨォーヨに持たせ、忍とヨォーヨの回復で武器効果蓄積→ヨォーヨと胡桃のチャージ。狙えたら胡桃爆発で大ダメって耐久デッキ、燃焼は確実だし激化乗った過負荷も狙えて面白いし強いね
通称ヨシノブフータオ、流行ってるデッキですネ!
名前で草。ポケカとかでもそうだけど、ゲームを元にしたカードゲームって本編では見ないような組み合わせのチームがたまに現れてて面白いよね。
今バージョンは水浴びよしのぶ沢山使ったなぁ
七聖召喚めちゃ好きなんだけど計算苦手なのもあって一手に時間かかるからひと勝負するだけで疲れちゃって長続きしない…カードゲーム自体自分に合ってないのかな🥲
自分のペースでええんやで。疲れたら休む、やりたくなったらやる。
そうですね、自分のペースでやってみます。感謝です🙏
ちゃんと考えてるだけ偉いです、がんばれ!
ありがとうございます、がんばります!
カードいっぱいあるから把握するだけでも疲れちゃうよの…カード追加される度に組み直したり改善したりする人は凄いのう。わし未だにディルガイスクロの初期手札じゃて…
わかります…好きなキャラのカードだけ手に入れて他カード(特に支援カード)見ないふりしてる自分がいる…
めっちゃわかる。ウィークリーのNPC戦だけでいいから推しで勝てるデッキ組めればいいんだけど、まずその難易度が高いし、組めても次パッチでナーフ食らってできなくなりました!!もあるから大変……
今回追加されたNPC、こっちは強制お試し編成なのに相手は双子ベネットにヌヴィ白朮八重とか本編でも七聖でも通じる編成で殺意高すぎw
キャッツテールに直接ワープって今までできたっけ?今バージョンから?
七聖実装時からできたはず
今までできないと思ってずっとWPから歩いてた…
クロリンデもシグウィンも引く予定のない俺にとって最大の目玉は最推しフリーナのカード実装だ
フリーナのカードのために半年ぶりくらいにやるほぼ七聖召喚初心者なんだけど、フリーナをどう使えば強いか誰か教えてくれないか
HP増減する方法をいっぱい確保してテンションをためるのだ…。
とりあえずフリーナと純水精霊(水付着召喚要員)と胡桃(自傷回復アタッカー)入れてなんかならないかなーと思ったけど、チャージ回してカルナバル撃たないと話が始まらんからやっぱチャージ効率重視っていう(なんだただのフリーナやんけ
ディシア・フリーナ・モナ これだ!(
どんどん増えるテキスト量と造語は厄介だけど、なんだkんだ新しくデッキ組みたくはなるな
フリーナのテンションは複数層溜まると各攻撃で1ずつ消費されるので合ってる?
イベントのイージー戦(マシナリー戦線)ですら辛いwww
支援カードのデシェレト弱くない?相手デッキの圧迫は面白いけど、「調和」できないだけで「破棄」はできるし、一緒に実装された破棄系に使われるから逆に利敵になってる。しかも発動が「相手がわざわざ使用」のみだから、最悪使わなきゃそれまで。破棄される度に貫通ダメならアンチ破棄デッキになれたのに…どう使うのこれ?
金メッキとか宝探しみたいな大量ドローして圧縮するデッキには致命的。カニ(千岩)やファルザン(風共鳴)がナーフ無しなのも金メッキソリティアやめさせたいんでしょ
宝探し触媒デッキ使ってる時に使われるとマジでうざい。1ターンに一枚しか使用できないから全然減らせずに手札圧迫する。宝探しと聖遺物付け替えで暴れようとした時に差し込まれると普通にめんどくさい。破棄系のデッキでもカーヴェみたいにカードのコスト参照するデッキには嫌がらせできるし(多分本来の使われ方はこれな気がする)。
カーヴェと鯨の組み合わせがめっちゃ強いな…
今期の試練の一番上の6000点、やることは単純なんだけどダイス運がなさすぎて無駄に時間かかってしまった…
報酬のコインもらえるとこまでしかやってないけどもう過酷だよ…
万戸の竈しれっと効果追加されてるね。1ターン目で腐るのはあんまりだったからか
天賦カードの強さに依存するデッキだと1ターン目から装備できる確率かなり盛れていい調整よね 初手使う必要なくなったらいつでも強いドローカードになるのもいい
鯨の真剣これ調整ミスだろ
弱すぎってこと? 炎共鳴モナディルックで速攻シバいたら2ラウンドで終わったぞ
マシナリー戦線6000 キャラ:ヌヴィ+他2人何でも(出撃しない) デッキ:博徒2枚+他28枚何でも(調和にしか使わない) 最初に博徒1枚引けるまでリセマラ ヌヴィを出して博徒を付ける 3枚以上調和して手札を1枚以下にしたら元素スキル→通常で1ラウンド目終了 2ラウンド目以降は常に調和で手札を1枚以下にしながら爆発→通常→通常をループするだけで終わる ダイス運が逆に良すぎて万能元素と水元素だらけになり調和ができない状況に陥らない限りこれでいける
クサヴァの入手に前提条件つけられてて笑った。なんで世界任務やらないとカードショップに並ばないんだ、取り寄せることも出来ないし、どういう流通の仕組みなのこれ??
その条件、支援カードのページに書きたいので詳しく教えていただけませんか?
破天キャンディスがカニの登場によって5点出せなくなってるぅ
3コス武器と天賦だけ入れてるカーヴェ強すぎませんかね…
今回のALL6000はハードの条件厳しいのばかりで運ゲーで乗り切った。2度とやりたくない
歴代の最高難易度の中では平均くらいだったと思うよ 専用デッキ組んで初手だけ厳選すれば2ラウンド目以降の運には左右されず6000取れるのばかりだった
辛炎アペプ鯨も中々ヤバい。カーヴェ以上に手札ないけど、その分アペプと鯨の成長速度が段違い
「辛」炎・「ア」ペプ・「鯨(げい)」を取って「からあげ」って言われてるの面白い
好きなデッキ発表水龍「からあげ」
新しいリネのデザインのイベントカード、面白そうだから触ってみたいんだけど、破棄のやり方とか仕様よく分かって無さすぎて触れない…。オリジナルで作ってみてるリオセスリデッキに組み込めないかなぁ。
狙って破壊できそうなの、スキル撃つだけなら辛炎と呑星の鯨、スキルの効果でデッキに生成されたカードを引いて使う聖骸2種くらいかな。どれを入れるにしてもデッキは組み直しが必要かも
そうなると、クサヴァとかで意図的にコスト低減してセロリで殴り倒しつつ、リネのカードで手札補充ってのも難しそうですねぇ。回答ありがとうございますm(_ _)m。
雲菫ナーフの話出てないの?マジ?極悪コンボすぎるんだが
まあいまだにページの更新が数ver前から止まってる程度の関心だからね…ジェイドの反省はなんだったのかレベルの動きしてくるし、カーヴェやその他含めて間もなく神経ごと抜かれそう
無対策だと2R目キルがかなり確率で成功するのはまあやり過ぎ感あるな…夜蘭・宝探しが緊急ナーフされた前例があるのでヤバすぎたら手を入れるとは思うけど
別に全然1強では無いので……凍結や過負荷等の妨害に弱かったり、2R目に雲菫落とせるような火力構えて圧かけたり対策はいくらでもあるのよ
雲菫単体で無双できちゃうので、他2人を捨てつつリソース先送りしつつ後出しするだけ。というかそれらは雲菫の弱点じゃなくてエースデッキの弱点で、雲菫強すぎという意見の反論になってない気が
明確な弱点があるから1強ではないってコメントを、雲菫は強すぎないって言ってることに勝手にしないでください。普通に雲菫1人でやってる事おかしいです。
交代連打で相手のダイス尽きてから出てくる雲菫を落とせたらもうそれが最強だね。緩い条件でダイス消費減+ダメ増加はイカれてる。デシェレトの霊廟も2Rじゃ間に合わないし
凍結はともかく過負荷に弱いって本気なのかな。脳死とまでは言わないけど元素反応やコストの計算をほぼせずにキャラチェン連打してるのが雲菫なんだけど…
過負荷は対策になってないですね、訂正します。凍結に弱く、雲菫が見えた時点で動きがバレてるようなもので対策されやすく1強じゃないって意見と、雲菫のカード単体のパワーがおかしいって意見は両立すると思います。
雲菫は飛雲旗陣の手札枚数1枚以下〜の部分を消せば一気に普通のキャラになる。この効果込だと元素スキルが実質2コスで2シールド+3ダメージ+1ダメバフというイカれダメージ効率。爆発も2ダメ+1ダメバフ×3回ならともかく、これのせいで実質ノーコスト。同時実装の破棄組と違って調和だからどんなデッキでも再現しやすいというお墨付き。ノーコストの天賦でさらにダメが伸びる。3ダイスで3ダメージ与えるだけor2ダメージ+特殊効果付与なんかのキャラじゃ、ダイス消費対ダメージ効率でまず勝てない