七聖召喚の雑談用トピックだ!
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副管理人 8bbd644ad5
地杯
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ヌヴィレットはわりと抑えられてる感じか…?フリーナが来て壊れるかもだけど
そら踏み倒せるなら関係ないけどそうじゃない時って黒3で白2にしつつ反応起こしてドロー1みたいなこともしてたけど、今は踏み倒し前提になって生まれるのは白1黒2だからだいぶスキル系はキツない?相対的に凍結放浪者がバフられて先攻エンドクイチェン拡散からの高打点と凍結末路据え置きなのは多分そのうち強化状態のダメージ+2→+1、爆発ダメージ7(+1)→5(+1)とか一斗レベルでお仕置きされるだろうし
細かいですけど白1黒2ではなく、白1orランダム2ですね。おかげでリネ愛草は多分環境ドロップアウト
金メッキ使いにくくなっただけやんけ!ダイス増加量を-1するだけでもだいぶ違ったやろ!んで劇団強くないか?こんなんモナフィッシュルに付けてください言ってるようなもんやろ…弥生→甘露→イノプリ→劇団のコンボが見える見える…
まあ……劇団は1T目に引けないと現環境で生きていけない……
ヌビーム、甘雨みたいに別枠のクソ重スキルじゃないからトゥライトゥーラやらミント肉の効果を受けられるのが面白い スキルで遅延できて感電狙える北斗とかと組むのが強いのかも
金メッキのナーフはしょうがないけど、同一サイコロ3個は大分重くなってコスト軽減カード引けてる前提みたいになっちゃったね。前環境上位だけどナーフ受けなかった耐久系デッキが相対的に地位向上かな?相性良い新カードも増えたし。
メロピデ要塞強くね?ナーフ来そ
金メッキは調和能力が無くなったってことでいいかな?装備コストが同色3コスになって、装備時に産むダイスが万能1と装備者の元素ダイス1から装備者の元素ダイス2になったって認識であってる?リネ愛草とかで初手ダイス事故っても調和に使えたのが強かったんだがなー
装備者元素ダイス1とランダムダイス2よ。スキル系は金メッキ付けてもうーんってなってる
「代わりに元素サイコロを2個」の「代わり」っていうのは「装備キャラに応じて1個生成」の代わりであって装備キャラ元素のサイコロ2個生成であってるよ
ランダムってどこに書いてあります?
ランダムだとは書いてないけど装備者とも書いてなかったから…間違ってたら忘れてくれ
ランダムだと流石にコストに見合わないから「装備キャラの元素タイプに応じた{元素サイコロを1個 | 元素サイコロを2個}」だと思うけど。まあ実装したら判るでしょ
淑女/放浪者/モナ+苦痛返上/ヴァラナーラ/緑影/仙跳牆/絶縁/パイモン/四風で好き放題できる。
緑影ってなんだってめっちゃ悩んでたけど、もしかして翠緑のことか
研鑽、防御や回復を度外視したデッキだと3000ポイント稼ぐことよりも規定のラウンド数生き残ることの方が難しい 最初、ポイント稼ぎ終わったし全滅してもいいやと思ったら挑戦失敗になってワロタ
以前の鋳境研鑽の無相氷6000ptは申鶴でさえ可能なので、うまく立ち回れば、特に今期の荒野の旧敵あたりは単騎クリアの可能性があると思います
申鶴単騎ですね
挟み撃ちなら甘雨アモスに八重アンバーの貫通でめっちゃ倒せますよ。これで6000ポイント行けましたし
付け加えるとキャラチェンジで上手くダメージを分散させつつ貫通ダメージでまとめて処理すれば被害を抑えて行けれる
ヌヴィレットのページが荒ぶっていますが原因は何でしょうか
天賦アイコンの所ですかね?
画像名が書き込まれてるからだと思います。画像が添付されれば直りますよ。
ヌヴィレットさほど強くないな。発動に時間がかかりすぎて攻撃される前に倒してしまう。
常用のガチデッキたちで行けばもはや行動させることすらなく終わる……
ヌヴィレットのスキル準備が凍結でキャンセルされたと思ったら次のターンの開幕で勝手に2撃目が発射された これって他のキャラでも同じ仕様…?凍結されたあと居座ることがないからバグなのかどうかわからん
北斗とかトワリンで同じ事あったから多分仕様。キャラチェンしたらキャンセルされるけど。
ヌヴィレット手に入ったから触ってみたけど、香菱の爆発と組み合わせるとなかなか面白い。
ヌヴィとベネットを組ませたいんだけど後一人誰かいいですかね ジェイド軸で回すつもりです
海駿か雷電辺りかなぁ
割りかしシャルロット入れるのもありかと
ありがとうございます デッキ組んで回してみます
シャルロットの元素スキル、コスト3で2ラウンドかけて4ダメージ・付着3回って書くとめっちゃ強く見える
天賦も合わせりゃさらに2点回復。強そう(小並)
どうせ新キャラが出たらみんなチャージ3になる
チャージ?
ヌヴィレットのページを書きたいのですが、どうすれば良いでしょうか。編集後に確認を仰げばいいのでしょうか?
既存の作成済みキャラページを参考にして書いてください。不安であれば、この掲示板か砂場に一旦掲載するのをオススメします。
荒野の旧敵で雷電、宵宮、末路さゆで10000ポイントいけた。雷電爆発→宵宮爆発→さゆスキル連打で氷拡散と溶解が強かった
理論上と言いますかなんと言いますですが、2万4000近く行けるらしいです……いや尊敬……
キャラページ書いてくれてるけど…自分の運用と全然違うし対戦しててもその使い方してる奴見たこと無い🤮って場合どうしたらいいんだろ
その運用方法をこの掲示板に書き込んで頂ければ編集します。
編集スキルをお持ちであれば、ご自身で編集するのが良いかと。
ありがとう。文章だけだから海駿のページ自分で編集してみた
なんかシャルロットのカード、肌が日焼けしてるように見えるんだけど、気のせいかな?
金メッキナーフ痛いかと思ったけどダイス増エンジンとしてはまだまだ使えるな。序盤の調和代わりに使いにくいのはやっぱり惜しいけど
メロピデ要塞凶悪だなぁ。初手に欲しいのと2ターン目から起動するには工夫が要るとはいえほぼ毎ターン一枚無効だからわかりやすく相手の立ち回り歪んでるわ
研鑽4つとも1万ポイント越えってできそう?流石に荒野の旧敵以外は無理?
からくり戦線はきついかもしれませんが、挟みは1万7千、荒野は2万5千までいますね
いまさらジェイド使ってみたけどバカカードすぎる。こんなんただのソリティアじゃん
もう少し先だろうけど週ボスカード追加されるのかな。正機の神のカードで複数元素や必殺技が実装されたらとんでもないことになりそう。
本編だと自分から元素吸収できるジャクダも相手依存の元素吸収になったしその辺は調整されそう。まあジャクダ強いけど。
金メッキ実装前あたりまでは対人戦も楽しんでたけど最近もうだめだ 相手が聖遺物付け外ししたり支援カード出しては上書きしたりしてるの眺めてると何だこのゲームって感想しか浮かばない キャラのカードはどれも本編にちなんだ性能になってて面白いのに、ネタ切れを恐れてるのか知らんが訳わからんアクションカードが追加されすぎて七聖召喚というゲームは破壊されてしまったように感じる もうバフやナーフの数値調整では取り返しがつかないだろう
あまりにもスピード感が無さすぎるよね。そろそろ根本的なシステム更新が必要だと思う。特に相手のターンは眺めてることしかできないのが面白くない
その「眺めているだけ」を解決するための綺良々のニャルダモンや雷蛍術師の雷蛍、メロピデ要塞、老兵の容貌なんだろうね。
まぁ解決できてないのだけど……
北斗キャンディスの1ターン準備のをダメージ受ければ相手のターン中に発動できるように調整したり、相手のターン中に発動できるアクションカード無効化カードを実装すれば、解決しそう。