七聖召喚の雑談用トピックだ!
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副管理人 8bbd644ad5
地杯
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ジャジャ〜ン、0コス1ドローだけでも嬉しいところに強化版お焦げみたいな効果が付いてくるのはだいぶすごい気がする
一通り見た時点では自分も勘違いしてしまった…。物理ダメだから-3点で能動的に凍結を解除できる?
見返したら自傷だったわ…0コス1ドローというか0コス1与ダメージが強すぎる時点で気づくべきでしたね
新カードでも破棄関係のカードプール増えるの嬉しい
しれっとアルベドがスキル→キャラチェンでモナみたいな使い方できるようになってる モナの水付着が圧倒的すぎて霞んで見えるが結構可能性でてきたかも
万葉のスキルが実質ほぼ落下攻撃ダメージになったし閑雲の準備してる感ある
無色ダイス-1が天賦にいったなら元の天賦のダメージ+1みたいに回数制限が取り払われたのなら嬉しい
琴音も触媒も宝探しもナーフ喰らったのか…通常でHP増減して暴れるデッキは強みの耐久と能動的HP増減手段剥奪されてだいぶしんどくなったな。凍結早柚とかリネリネファル、璃月双槍辺りに戻るか
雲菫の天賦カード何がどう変わったのかわからぬ…結局手札0で通常ダメージ+2ってことじゃないのか…?
効果は変わってない、元々のダメ+1にさらに+2って書かれてたのが、ダメ+1が今回消えるので「さらに」って言葉がおかしくなるから説明文がちょっと変わった。
「このスキルの」ダメージ+2ってあるから爆発のダメージだけじゃないか
通常ダイス軽減効果を使用するとき、とあるので変わっていません
雲菫の調整でスキルが当たれば無条件に5ダメージ出せる和璞鳶キャンディスが相対的に株上げたな(上げてない)
万葉って弱体化なのか?
前:風4他3で風3ダメ+落下3ダメを3ターンかけて出す
後:風3他1で風1ダメ+落下2ダメを2ターンかけて出す
なんだろうけど、拡散キャラとしてはコストに対する手数が増えてる分さほどナーフを感じない
多分爆発が1ダメになったのは調整後は爆発が溜まりやすすぎるからだろうし
デッキタイプによるかな
激化軸で組んでた自分的には単発火力下がるのバチクソきつい
感電とかなら強化なんじゃね
カーヴェ使うなら普通にニィロウで良くなったな…流石にやり過ぎたか
刻晴、モナみたいなキャラチェンジ関連持ちって誰がいますか?
アルベド(v4.8〜)
楓原万葉
魔偶剣鬼(天賦カード込み)
どういったものを聞かれているかわからんが、上以外だと綾華天賦、バーバラ天賦、ウェンティスキル、魈爆発、綺良々天賦、トビヘビ天賦で全てかな?
VER4.8で実装されたキャラカードのページ作成および各種アクションカードの項目追加を行いました。
誤字脱字誤植などがあれば教えてください。
今更だが、デシェレトでドローさせたカードもメロピデや秘伝の対象なの草
これはなんの挙動についての言及?
「イベントカードを無効化する」効果が禁忌の知識(デメリットカード)すら無効化してしまうことへの言及だと思われ
デメリットも無効化するから禁忌の知識のダメージ受けるやつまで無効化しちゃうので、禁忌の知識をデメリット無しで1枚捨てられる
なるほどサンクス。埋め込んだ禁忌の知識が思わぬスパイになってしまうのかぁ…なんというミスマッチ
スーパーアルティメット覇王魔剣、配布武器でもカード化するの珍しくない?
腐植とかも実装して欲しいね
スキルと魔物を強化するって意味で存在する限り設置物のダメージ+1とか
セレーネ、「2コス、秘伝使用済みをリセットしランダム秘伝カード2枚追加」「0、武器2枚」「0、聖遺物2枚」「0、料理2枚」「1、相手デッキトップ3枚」「0、双方の支援エリア空きをランダム仲間で埋め尽くす」は見た。別件だけど氷ファデュイの回復メタ強すぎじゃねえか。相性が極端になると見せ合いの時点で終わるからヤなんだがなあ
固有も契約数2倍と雑に強いから、契約数10とかされてワロタ(ワロエナイ)
「0コスト2ドロー、双方本ラウンド中カード使用で1ドローか1廃棄(このカード含む)」「0コスト2ドロー、双方スキル使用で2回復か2貫通ダメ(2回まで、ラウンド経過の減少なし)」雑に突っ込めばカード増えるからNPCに負ける下手クソにはありがたい。競技は知らん
「1コスト、イベントカードをランダム2枚」を確認。条件満たしてない共鳴カードや国家カードも入ってくるし使える。
カーヴェはしっかりナーフされたのに雲菫が全然ナーフされてなくて泣いた。対人もうやめようかな
研鑽4つ目なかなかプラチナ取れないなと思ってたけど、初期デッキにないカードとかいうの無視してNPC瞬殺用の激化デッキ使ったら普通に行けたわ 一切使わないと決めれば支援枠も潰せて快適
研鑚は全ラウンドカーヴェでプラチナとれた。特殊ルールに合わせて考えるデッキより、炸裂開花起こした方が簡単だしスコアも取れる。今回は体力の少ない敵が多かったのもあるけど、ナーフされても結局カーヴェよ…
調整するのはいいけど弱体寄りの変更になるならそのカード入手に費やしたコインを還元して欲しい
対戦ゲームだしナーフもそれに対する保証がないのも普通じゃない?
調整項目の加筆修正終わったら、バージョンごとの変更点とかを書き留めてもらえると助かったりする
一応、七聖召喚の実装更新履歴という項目に纏めています。
そういう意味でなかった場合、「キャラカードのページや各種アクションカードのページに調整内容を書き留める」ということでしょうか。
ですです。個々のページにログする感じの
各種アクションカードのページは画像目次が原因で行数制限が近いので無理ですが、キャラ個別ページは頑張ってみます。少し前まではやってたんですけどね……色々ありまして。
あ、お尋ねしたいのですが、イベントカードや支援カードのページの画像目次を通常のリスト形式の目次に変更してもよろしいでしょうか。参考のために教えていただけると有難いです。
私は戻してもいいと思っていますが、こればっかりはコミュニティの総意が必要だと思う((いきなり変えたらみんなびっくりする))ので[[編集掲示板]]で一度動議を投げてみてください。
ご意見参考にさせていただきます。
もちろん、そのうち編集掲示板で提案するつもりです。
Ver.4.8「七聖召喚」アップデート詳細
(メモ用)
ナヴィアの断片は1ターンに一枚しかキャストできないようにしたほうがいいかもしれない。その代わり一発2点とかにしていいからさ。
体力ゼロに持っていける射程が広くて大体ハスごと消し炭にされちまうぜぇ…!
天賦ナヴィアが実質飛びヘビ
ナヴィアデッキ組みたいけど、試しにモナと若陀龍王噛ませていっぱい結晶反応狙える感じにしてみたら、思ってたよりデッキ回らなくて悲しい(´;ω;`)
聖骸鯨デッキが鬼のようにナーフされてて使い物にならなくなってた。萎えるわぁ・・・
サソリとトビヘビはマジでもう使い物にならんね 1verの命だった
ジャジャーン強いけど凍結解除目的の3ダメージはやっぱりちょっと痛いし絵柄にリネ追加して効果を炎元素付着にしちゃダメ? ダメですか…
半年後くらいの七聖召喚、分類に「龍」が追加されて週ボスとヌヴィレットもディシア(エルマイト旅団)みたいな強化される予想したい
刻晴無相の氷鯨のデッキを見かけるけどなかなか相手がターンを渡してくれなくてかなり待つことになってしまう。そして今期も鯨のフィニッシャー性能が高すぎた。