七聖召喚の雑談用トピックだ!
「コメント投稿ルール」を守るんだぞ!オイラとの約束だ!
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副管理人 8bbd644ad5
地杯
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ゴロー加筆しました。チェックお願いします
おつです。こなれた文章で読みやすかったです
お疲れ様です。わかりやすかったです。
天賦の項目に「できる限り」とあるのですが、消し忘れでしょうか……
消し忘れですね。消しときます
最近やっと栄冠五勝できて新しいデッキ試そうと思ったんだが、なにかおすすめある?使ってて楽しいデッキだとありがたい。
まずはおめでとうございます。ゴロー/凝光/何かヒーラー辺りでどうでしょうか。うまくやれば元素爆発で9-10点くらいかませます。
大会とかの環境デッキだけど、淑女夜蘭雷音権現かなぁ。
提案ありがとう。早速キャラ招待してデッキ作ってみる。
モナクレーの1ターン目から攻める蒸発、フィッシュルナヒーダティナリの貫通ダメもある激化が好き
石に釣らてて公式大会出てみることにした まあ10勝くらいできればいいや
今期は金メッキ+花海+弥生+琴音が使える無共鳴デッキ、淑女+雷音って感じだな…ダイス変換、ドロー、相手への行動強制、即ダイス生成って感じで強い要素てんこもり
対戦はしないんだけどNPC相手に脳死で勝てるデッキない?頭も時間も使いたくねえわ
プレイアブルのキャラとの対戦は別枠なのね?と揚げ足取ってみる。
過負荷デッキ
雷電甘雨刻晴の超電導 雷電から順々に爆発打てば終わり
雷電→シャンリン→ナヒの順に爆発回す構成。モナスキル→放浪者スキル→通常攻撃で連続拡散する構成。このあたりがある程度アビスのバリアみたいなギミック無視出来て使いやすい。
上にもあるけどモナと放浪者入れて、1ターン目モナスキル+ティマイオス/ワーグナー/放浪者に武器聖遺物/ダイス貯金あたりやって、2ターン目放浪者交代してスキルと通常で拡散し続けるみたいな動きで固定化してる。NPCで最初から元素ついてれば放浪者から出せてさらに楽
色々な確率や仕様ページですが、作ってみたけどあまり書くことなく重要でもないので、項目やメニューバーから外して小ネタ欄にリンクだけ貼ろうと思ってます。
変更しました。
今のスピードルール、キャラ交代が常時クイック扱いなのとダイスで万能元素4確定はもうこれ標準にして欲しいくらい快適
リネのページを加筆しました。加筆修正をお願いします。
あと、実装更新履歴の項目にセノや放浪者の立ち絵が幻影スキンに関係なく変わるようになった事を記載しました。
おつありです
長文になってしまったので、編集掲示板にて大きなレイアウト変更の提案をしました。編集者の方ご一読ください。
ここの民は公式大会出てるのもんなの?今回初めてでたけどまあまあ原石がうまいわ
自分も今回挑戦してるよ。どれくらい稼げてる?こっちの勝率は……うん。
今15勝の300稼げてる 最初は10勝の200くらい目標にしてたけどここまできたら20勝の400稼ぎたい
公式大会で勝数で原石が貰えるものなんてあるんですか?
リネット/ゴロー/サンドロアマスター/雷音権現のおすすめ編成欄を加筆しました。
敵が聖遺物を付け外ししながらダイスを増やしていくのを眺めてると俺は一体何を見せられているんだって気分になる
わかる。
際限無いんで、1ラウンドで増やせるダイスの上限定めてほしい。
際限はあるんで(上限)いらないですね。沢山ソリティアされる=相手の「準備」を許しているので、気になるなら火共鳴なんかの速攻デッキがお勧めです。カードを使う際の持ち時間の延長は減らしても良いと思いますね
速攻デッキ組めたら苦労してねっす……
エグゾディア揃えさせた自分の責任やね…。2ターン目から行動出来る放浪者とか夜蘭行秋入りのハイパーキャリー編成とかが単純におすすめ。
七聖をアチーブ集めで渋々やり始めたけど、TCG苦手な俺でも思ってたより楽しめて良いな。変なキモい獣とかが戦うんじゃなくて知ってるかわいいキャラなのも好き。
なんか、最近のキャラのスキル効果見てると、大体3点以上の仕事してるよなぁって思う。もう唯一の多元素使いじゃなくなったんだしそろそろ魔偶剣鬼くんのスキル、使用耐久3にしてあげて良いんじゃないかとも思ってしまう。3コスで2点分しか働いてくれねぇのやっぱつれぇよ…
トーマって七聖召喚だと結構強そうじゃない? 通常振る度シールド1にダメージ1の炎追撃、爆発が多少重くてもスキルが耐久系で貯めやすい とかになりそうだし
ほぼ鍾離専用となっていた破天をフル活用できそうなキャラってのがデカい。
破天トーマたしかに噛み合えば強そう
シールドがあるなら炎版北斗か、一応宵宮の元素爆発も似たような効果だよ。
スキルで多分タイムラグなしにチャージできるのが割と違いそうで、爆発自体もシールドが貰えるならその時点で条件付1相殺の北斗より使いやすいのよね
提案ですが長くなったので編集掲示板に書きました。前に提案したものはまだご意見募集中です。
ずっと気になってるんだがホヨラボのカードの展示一生初期キャラのみなんだがどこかで変えられるの?
調べてもわからない。
戦績(七星召喚)→もっと見る→マイページ→カードを押す→右上の歯車
ありがとう!変えられたわ。
最近ゲスト枠のnpcにすら手こずる気がしてくる…。デッキ構築に置いて基本バランスってどんな感じです?、キャラ以外のカード30枚の各枚数とかで
秘伝1、天賦0〜2、聖遺物4〜6、武器(あんまり使わないからわからん)、支援5〜8(常九、立本、変化器、キャサリンとかおすすめ)、料理4〜8(蓮パイ、キノコピザ、とか)、あとはイベントカード(送ってあげよ〜、重攻撃、2コスパイモン、俺様はまだ負けちゃいねぇ!とか)と使いたいカードで埋める感じでやってる。自分もまだまだなプレイヤーだからそういう考え方もあるんだって感じで見てほしい。
愛用デッキは天賦ゼロ、聖遺物ゼロ、武器ゼロ。支援・仲間10枚、共鳴4枚、料理2枚、他イベント。群玉閣と凝光リロールとかキャサリンとお任せくださいとか、役割が被るカードを敢えて入れて、どんどん手札回してほしい役割にたどり着くようにしてるよ。
なるほどなるほど!。また新しいカードも増えるしデッキ構築に各カードオススメ枚数や基本バランスのレシピが出来たら。他人任せなの否定出来ない…
デッキのコンセプトでバランスは変動しますが、自分の組むデッキは大体↓のバランスになります。
回復/防御系→4〜8枚
ドロー→2〜6枚
キャラチェン用→2〜6枚
自由枠(装備やサイコロ増減用)→10〜16枚
装備イベント支援で言うなら↓
装備→0〜8枚
イベント10〜16枚
支援→10〜16枚
これも参考になりますな!。メインコンテンツじゃないから仕方ないにしてもレシピの類はやはり有るとありがたい
今でも破天鍾離で遊んでいるんだけど、武器聖遺物+これらのコスト軽減、ダイス固定ダイス変換や手札ドローあたりで固めたデッキ1本で楽してる。秘伝と料理は最初入れてたけど落ちちゃった
自分はNPC戦は武器も天賦も無しのキャラパワーでやる方が早い気がしてそうしてる。博徒だけ入れる
料理は入れるか個人的に悩ましい…。武器もコスト重いのがまた。お二方もありがとうございます!
ここのコメント欄よく見てるんだけど、NPC戦を楽に済ませたいっていう要望すごく多いよね デッキ例あってもいいと思うんだけど、いざ作り始めると「もっとこうした方がいい」系の議論にキリがなくなりそうで誰も手を出せない感じかな
七聖召喚はナーフが激しいからね。デッキ例を載せてもナーフによってそもそもデッキが成り立たなくなることもあるし。素直に環境上位のデッキを使うのがいいんじゃない?それこそ今ならニィロウが強すぎるから、NPC戦ぐらいならまず負けることはないし、ニィロウがナーフされたら別キャラに変えればいい。マルチだと同じキャラばかりだとつまらなくなるかもだけど、NPC戦をやる分にはそれでいいんじゃないかな
環境デッキのリストを手軽に調べる方法が知りたい。攻略サイトとかは古いことが多くて、自分はTonamelのユーザ大会結果とか最近のアジア大会の配信から探してる。強いデッキ順番に組んでいってNPCで満足するみたいな遊びがけっこう楽しい
NPCの場合地脈絡みのギミックやそもそもダイスと手札が無いからで色々と厄介なのが多いのよ…。あと試練にしろなんにしろインチキもいい加減にしろ! と言いたくなるレベルが
俺が使ってる対NPC用の激化デッキを公開してみるデッキシェアコードAfDA0SANAhDw5ZcOCVBw5rUOC2BQ8b0PCxDQ8sIPDCAg88kPDDCQ9swPDGHAPs8TDOAA 公開にあたって色々なNPCの真剣勝負をやり直してみたが、バーバラ・心海のような耐久デッキでも必ず4ラウンド以内には倒せる 耐久系でない相手に理想的に進めば3ラウンドで終わることも多い 大まかな流れとしては、1ラウンド目は将軍の元素スキル召喚、通常攻撃orチャージ系カードを使って将軍にチャージ2貯まった状態で終了 2ラウンド目は将軍爆発→コレイ爆発→可能なら刻晴に交代して終了 3ラウンド目は刻晴爆発→以降は刻晴かコレイで適当に追撃してれば終わる 細かいところを書くと、まず初期手札はチャージ系1枚(田饒舌>強権の雷)、ダイス調整系、ダイス持ち越し系、博徒を狙いたい 理想形としては将軍スキル(雷3)+田饒舌設置(黒2)+パイモンor立本orヴァナラーナで残りを持ち越し+群玉閣や鯨井坊や設置等 2ラウンド目の将軍爆発(雷4)→コレイ爆発(草3)が一番シビアだが、持ち越しダイス・ダイス調整系カード・フィッシュアンドチップス(雷3草2黒2でいけるようになる)・元素共鳴をフル活用して実現する 最初に田饒舌を置けていて2ラウンド目終了時に刻晴に交代できてれば3ラウンド目開始時に刻晴のチャージが3になってる 田饒舌がない場合は通常攻撃・元素スキル・強権の雷のどれかを使ってチャージ3にしてから爆発を使う この刻晴爆発の時点でもう相手はほぼ総崩れになってることが多い 博徒を付けながら倒せていれば召喚物の追撃も含めて3ラウンドで終わる 博徒がなかったり敵が耐久系で長引いても4ラウンド目序盤には大体終わる Ver4.4でナーフされるカードはない 暇な人や試してみたい人がいれば使ってみて感想を教えてほしい 改善案も募集(実際使わず机上論だけでもOK)
サイコロを安定して使い切ることができてバランスがよかったです。特に変えたほうがいいと思うカードはなかったです。みんなかわいいのもいいです。
夜蘭使ってて思うんだが、めちゃくちゃ優秀じゃない?打破の矢で元素付着+ドローが出来るのがほんと偉すぎる。おかげでダイス要求優しいししかも手札にも困りにくくなるっていう。オマケに爆発は強力な2点追撃だし、極めつけには弓だから王の近侍が使える…もはや言う事無しなくらい性能完成されてない?
今期の鋳境の研鑽のトワリン、夜蘭白述の豊穣開花デッキだと比較的簡単にクリア出来るわね。召喚物と追撃、どっちも入ってて攻略の鍵となる攻撃回数稼ぎやすいから高天巡行切れるタイミングとか深く考えんでも突破できた。
Ver.4.4「七聖召喚」アップデート詳細
新カードとバランス調整の情報来ましたね。
シルヴァとマルシラックがカードになって嬉しいような悲しいような……
シルヴァとマルシラックは重い…
いずれ2人のカードを使ってくるナヴィアを倒さなきゃいけないのか…
送ってあげよ~!(召喚物じゃないので違う)
雷音ナーフ激しくて草。純水といい雷音といい、この手のボスに恨みあるのか
天賦カードは使いやすすぎた。バフのほうはテキストを修正しただけなのかな。まだかなり強い気がする。
天賦は控えでも使えるのが強すぎで殆どの状況で発動時1ドロー+以後毎ラウンド1ドローみたいな効果になってたししゃーない。雷鳴探知っていう一番の強みはそのまんまだからナーフされても上位キャラのままだろうし。
今回も呼ばれなかったロサリア…。胸といい槍を足で蹴り上げる固有モーションといいホヨバは何か恨みや後ろめたさある……?
万戸の竈がナーフされるのは仕方ないねー。多様性を奪ってた。甘露のドローと治癒がリンクしたのも妥当だとは思います。控えで寝かせているだけでHPがもりもり回復していくのはやっぱりおかしかったんだよ
問題はリリース前から分かりそうなことを平然と実装してから即ナーフする運営の姿勢やね…