七聖召喚の雑談用トピックだ!
「コメント投稿ルール」を守るんだぞ!オイラとの約束だ!
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副管理人 8bbd644ad5
地杯
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対リネの天賦の何もできん感。何もしなきゃ初手2行動だけで7か9ダメに炎付着、天賦を防ごうとしたらキャラチェン2回に全員に炎付着。既に付着済みの奴で受ける(特に対召喚物)って定石をそれナーシはきつい
淑女カードって「」付きで「淑女」表記っぽいので管理連絡掲示板で管理人さんにお願いして、ページ名変えたほうが良いんですかね。
リンク切れになるので「淑女」で新しいページを作成し、括弧なしの淑女は新しいページの誘導にした方がいいと思います
リンクって[[淑女>七聖召喚/キャラカード/淑女]]のことですよね。
現状リンクが貼られているページはキャラカードまとめのページだけなので、その部分を書き換えれば大丈夫だと思ったのですが……名称変更しないほうが良いんですかねぇ。
かっこ付きが正式なんですね。ページ名変えたほうが良さそうですね。リンクしたい時にカッコ付きかどうかが紛らわしくなってしまうのを避けたいです。
新しいページを作って誘導でも、ページ名変更するのでもどちらでもいいと思います。
管理人さんの手間になると思いますので、古いページは新ページへのリンクを残し、新ページを作ってリンクを全て入れ替えようと思います
心海つよしぎ…週のノルマ消化するつもりが2時間くらいやって負け続けてる。狂う
5試合目くらいから難易度が爆下がりしていけたけど明らかに手抜かれてて泣いた
どんな編成使ったんですか?
宵宮ヨォーヨスクロース。好きなキャラだから変えたくなかった…さすがに懲りたから宵宮だけでも強い編成おしえてほしい
この構成なら最初ヨォーヨ出してスキル出して、通常振ったらターンエンドで心海がスキル使ってたら草原核になるじゃろ? キャラチェンされてても草付着してるからそこを宵宮で燃やしてやれば解決よ ヨォーヨ爆発すればキャラチェンだけで燃やす下地ができるしな 敵出撃キャラが炎付着ですぐ草用意できないなら、スクロースのおもちゃだ 敵控えが草付着なら素晴らしい。 宵宮だけなら天空持たせて、行秋の爆発添えてあげるだけでお手軽蒸発よ もう一人は好みのレベルだ
そんな風に考えていた時期が俺にもありました…素直に行秋使うわ。ありがとう
行秋の代わりに夜蘭入れた編成も強いよ。
2時間やり続けて2回勝てないのはハッキリ言ってデッキかプレイングが悪すぎるよ
トワリン加筆しました。加筆修正かもんです
お疲れ様です。
倒壊を太文字にして、天賦とおすすめ編成の項目を加筆しました。
入れるカード間違ったか…?と思ったらやっぱりマメールが発動時にデッキに無いカード持って来てるな…これ仕様か?
「デッキから~引く」じゃなくて「ランダムに生成し」だからこれが仕様っぽいな…
初めて使ったときビビった。マメールが描いたって思うと異質すぎる効果にも納得した。
そもそもカードがあってのカードゲームなんだからデザイン変更以外は配れよって思うのはおれだけ?
そこはホヨの悪い癖
3コス金メッキめちゃくちゃ面白い。琴音、ティマイオスと合わせるとアホみたいに手札補充しながら万能ダイス出しまくれる
3コス金メッキと0コス聖遺物とイノプリと弥生と琴音でこんなこと出来るの楽しいよな動画
裟羅好きで使ってるけどイマイチ活かせる編成が見つからない…バフ対象が元素スキルのみ+出撃キャラにしか付与できない仕様が絶妙に使いづらい。おすすめデッキあったら教えてほしい
俺も過去に使おうとして使いづらさを感じたなぁ バフを与えたいアタッカーを出撃状態にしてターンエンドしないといけないからリスクが高いんだよね 今なら追加されたばかりのクローバーマークが面白いかも? 試してないからバフ付与とクローバーマークの交代どっちが先か分からんけど…
ドラフト制の熱闘モードで九条と組み合わせてみたのが岩ヒルチャールとかムーンピアサー申鶴とかだった。なんか普段より大きい数字のダメージ出て心地よかった印象。岩チャールは岩兜剥がれても九条バフで爆発6点出してくれてた。
サラ魔偶万葉の編成おすすめだよ。最初は魔偶で氷拡散から動いて、サラで雷つけて万葉で拡散or白亜で魔偶爆発に繋げる。万葉のスキル交代後に召喚かつ付着のあるキャラが欲しいんだけど、フィッシュルと違って毎ターンスキルを撃っても無駄にならないサラが噛み合ってる。
レスくれた人ありがとう!色々試してみます感謝
全然話題にならないってことは裁定の時は微妙か…やっぱイベカード限定なのがダメなんかね。明確な妨害カードだし環境変えるの期待してたんだけど
自分が凍結とか拡散のデッキ使ってて、ラストの詰めで使うとめちゃくちゃ強い。ただ相手の手札に左右されるとこがあるから難しいカードではある。
何より、使って長考とか降参がなきゃ効いたかが分からないのが流行らん理由だと思う(詰め強しも大いに分かるんだけど、そもそも初期手札-1されてなきゃもっと楽に詰めれてたのではって迷いもある)。逆に俺は明確な妨害として流行るのを大変嫌に思ってたから一安心。相手があのカード(裁定除く)を使ってくるかも、までは良いんだけど、自分のこのカードが使えなくされるかも、はなんか一線超えてて違うのよね。
まだPvPあまりできてないからわからんけど普通に強い気がする。でも裁定の時適用下でも立本は使えるっぽかった
立本さんは支援カードだから設置できるし、各種機能も全て有効です。裁定の時が縛るのは「イベントカード」。「おまかせください!」とかの手札からキャストするカードですね
あぁ~イベントカードってそうだった。あざます。
料理を使えなく出来るから決め手に成り得るほどの強いタイミングは間違いなく存在するけど、初手には要らなくて狙ったタイミングで欲しいピン差しカードだから強さの振れ幅がデカい。事前にレシピ公開して戦う系の大会ルールだと裁定ケアで無駄な動きを強要出来るのが面白いかも。
編集で2点変更案があります。
1、天賦カード欄に装備カードかイベントカードかの情報をいれるのが良いと思ってます。今のところほとんどが装備カードでイベントカードは無相の雷、若陀龍王の2つだけなんですが、ゲーム内での書き方はタグでイベントカードか装備カードかを示していて、テキストだけではそれが判断できなくなってます。イベントカードだけ特別に書くとゲームの仕様を理解する上で良くない気がするので装備カードもすべて書いたほうが良いと思ってます。レイアウトがまだ全然考えてないので微妙になるかもですが。
2、わかりやすくするために「攻撃種類/元素スキル」というふうに書いてますが、ゲーム内テキストではそれは書いてないです。あくまで装備カードで、装備時にスキルを発動し、装備時にそれを発動するときは追加の効果が付与されるっていう書き方で書いてあります。「攻撃種類/元素スキル」っていうのはわかりやすいけど、そこに書くのはゲーム内の情報のみにしたほうがクリーンでいい気がします。これは変えても変えなくても悪くないと思ってます。
攻撃種類の部分を装備カードやイベントカードに置き換えるのはどうですか?
そうするのがいいと思ってます
とりあえずボスキャラのみ試用でちょっと変えてみようと思います。他にいい案とかあれば募集中です~
マメールの余談を加筆。テイワットのみんなは本当にこれをどうやって解決してるんだろう
種匣弥生琴音金メッキイノシシプリンセスあたりのコンボやばくて笑える。追加でコスト1の花海仙霊エピクレシス博徒あたりが重なってくるともーやばい。
望舒旅館が「HPを最も多く失った味方キャラのHPを2回復する」(待機キャラの制限がなくなった)になってたけどいつ変わったんだこれ…? ざっとアプデ履歴見ても書いてないし
ボスデッキ強すぎないか?というか今回はドローとダイス生成気軽にやりすぎ
砂王の投影と金メッキの夢を加筆。チェックと加筆修正をお願いします
金メッキを加筆微修正しました
酒場挑戦強すぎて最初の手札とサイコロが理想的になるまでリセマラしまくったわ。運関係なく勝てるデッキとかあるのか?
モナクレーとかNPC戦でも安定して強いよ あまりにも手札やダイスがひどすぎたら失敗もありうるかもしれないけど、俺は雑魚を次々と倒す用の博徒とかが入ったままのデッキでも単体ボスも全部一発でクリアできたな あと1人は俺はベネットにしてるけど煙緋やデットエージェントもいいかもね
かなり初期なデッキの激化ティナリを使っているのですがそろそろ更新or乗り換えを考えています。対人はほぼやりませんのでNPC相手で立ち回りを乱されにくい組み方のおすすめはありませんでしょうか
後から追加されたカードほどトリッキーなものが多いので、安定を求めるならむしろ初期の頃のカード中心に組んだほうがやりやすいと思うよ 現状で困ってないなら特に変える必要ないと思う 最近で言うならアルハイゼンは割とシンプルで強いかな
ウィークリーをやるデッキは八重/甘雨/綾華に落ち着いた。八重のスキル置いて甘雨の5ダイススキルを使うだけ。氷共鳴と"雷と永遠"を入れるための選出。
激化ティナリ使ってたなら白朮雷音は使いやすく感じるかも。あと1枠はモナとかベネットとかが安定しそう。
NPCの元素付着ギミックも考慮した結果今はモナベネットトワリンに落ち着いた
NPC戦は今のカードプールだと、モナ+放浪者orトワリン+αか淑女+雷音+α辺りで金メッキや弥生、歌劇場、琴音を入れた聖遺物デッキが汎用的に強いと思う。+α枠はどっちも元素被りしなければ好きなキャラで良い。
広場を参考にさっそくいくつかデッキを組んでみました。聖遺物着脱コンボ等は使いこなせる気がしませんが試してみようと思います。ありがとうございました
サンドロアマスター加筆しました。
淑女の「歯を食い縛りなさい!」が頭にずっと残ってる。
久しぶりに触ってみて「重雲の天賦カードのコスト安くなってんじゃん!」と思ったら弱体化されてて泣いちゃう‥。コスト4でいいから3ターン氷元素付け放題を返してくれ‥。
分かるような気がする。今の3コスダメ増加もまぁ強いけど継続ラウンド削られたのめちゃくちゃ痛い。頻繁に交代させなあかんからダメージ嵩むしダイスも減る…
貫通ダメージをハス花パイで防ごうとして失敗する人に割とよく会う 無理だから気をつけようね
「花海甘露の光」、採用率めっちゃ高いな とりあえず付けとけってレベルで使えて強ぇ
低コスト、ラウンド毎リジェネ、被ダメージ時ドロー…とにかく汎用性の塊みたいな性能だしねぇ。とりあえず枠あったら突っ込んどけばいい感
>> 2885で言われてた望舒旅館の説明テキスト変更だけど、実際の効果は以前と何も変わってないっぽい なぜかテキストだけ間違って変わってしまってるようだ
夜蘭のページ加筆しました。加筆修正お願いします。
追記↓
対戦の項目に追加された酒場挑戦6個を記載し、NPC攻略戦/酒場挑戦も軽く加筆しておきました。
NPC攻略戦の加筆を手伝っていただけれると助かります。
おつです~。わかりやすかったです
マルチ対戦で超久しぶりにBOTと当たったわ まだ稼働してたんだな
一定のリズムでアクションするから肉入りかどうか分かりやすいよね