七聖召喚の雑談用トピックだ!
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副管理人 8bbd644ad5
地杯
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万戸の竈がナーフされるのは仕方ないねー。多様性を奪ってた。甘露のドローと治癒がリンクしたのも妥当だとは思います。控えで寝かせているだけでHPがもりもり回復していくのはやっぱりおかしかったんだよ
問題はリリース前から分かりそうなことを平然と実装してから即ナーフする運営の姿勢やね…
正直モナが一生強いのなんとかして欲しい。水以外でコンスタントに自身に元素付着できるキャラも未だに居ないし
次Verで来る千年真珠が強そうで気になってるんだが、どういう風に使うのがいいんだろうか?序盤で感電/超伝導して後半で過負荷とか?召喚物とかの相性も良さそう。
リネコレイ千年真珠とか面白そう。千年真珠のドローが使いやすそう
早柚3コスで2回行動に元素変化ありはやばくない?ベネ天賦爆発と合わせると、3コス7点に全体付着はあまりにも強い。
そこにしめ縄も追加すると2点増えるという。あと末路も
マメールとソルシュでカードを増やしては捨てまくって最後にジェイドを爆発させるの楽しい
カードゲー苦手な俺にとってゲーム内最難関コンテンツ…毎週苦しみながら戦って負けている
PvPじゃなくてNPC戦のことなら、ノエルをメインにした生存性重視のデッキが良いかも。結晶シールドの安定の為に召喚系(オズ、純水精霊、アビスの呼びかけ等)を用いて、ノエルの聖遺物・武器を整えて、ブン殴りまくるためにダイスを増やしたターンで一気に吹き飛ばす
もしよければ>> 2984を試してみてください
トワリンの固有元素スキルのサイコロが3個になってる。5個に修正おねがいします。
元素スキル解説のダメージが3点になっている。正しくは2点だったような。
ご指摘有難う御座います。修正しておきました。
ありがとうございます!
巧みな攻勢の無相の氷6000ポイントどうすりゃ良いんだ。ターン余裕ないから速攻するしかないのにダイスとカードは相変わらず運ゲー、そもそも火力高すぎてガン耐久ですら耐えれん
「アクションカード使用」で相手の火力スタックを減らすことができる アクションカードというのはキャラカードを除く30枚入れるほうのカードのことなので、ラウンド最初にとにかく何でもいいのでまずカードを3枚使うことが重要 ベネット/ディルック/デットエージェントで、そうやって使いやすいカードばかり入れたデッキで挑んだら割と楽だったよ 注意点としては、2ターン目以降は相手が先攻になりやすくて最初の攻撃は痛い状態で受けるしかないのでターン終了時にデットエージェントのような盾役を出しておいて受けさせること 初手はベネットから始めて、痛い攻撃はデットに受けさせながらベネット爆発まで持っていって最後の方はディルックの攻撃で倒した
最初の手札ガチャは必要かもだけど自分はベネつっぱでやったよ。風鷹剣と海染、クレーに千夜を装備して宝探し仙霊等で手札補充、キャラチェンジしなければ先手は基本取れるので、カード3枚使うことを徹底したらいける。
お二人ありがてぇ…カード使いつつ先行常に取りつつってやったら6000クリアできたぜ…とにかく回るデッキを作るのが大切だった
俺は研鑽3つ目の極寒の優勢6000が達成できない これまでの研鑽は全部最高スコアでクリアしてきたけど初めて行き詰まってしまった 水スライムをひたすら凍結させても次ラウンドの敵の先制で確定で1人行動不能にされるのがチートすぎる 氷スライムは倒しきらないと毎ターン超回復するし6000ポイントは3ラウンドしかないしで非常にキツい
ジンかスクロースのスキルを氷スライムに当てるといい。そうすればダイス尽きるまで水スライム→氷スライムに交代を繰り返させて次以降のラウンドも先手取れるようになる。氷スライムは回復するけど水スライム倒す前に消えるとむしろ困るので気にしなくていい
ああそうか拡散だ・・・盲点だったわ ありがとう これでクリアできそうだ
あとさりげなく後行時かつ相手の置物で3コス千岩で増加したダイスを、ヴァナラーナと立本で回収できなくなったね。これ結構痛い今やったら全く同じ条件で回収できた。ダメなパターンが分からん
多分処理順の関係じゃない?試してないから分からんけど、立本を設置した後に召喚された召喚物だからコンマイ語的に「タイミングを逃した」判定になってるとか
先手を取ると自分の支援処理→相手の置物処理なんで回収できない
シューニャターの花の編集提案(新参者です……)なのですが、「選択した支援カードを一枚破棄し、支援カードを2枚生成する、逆マメール。同ver追加カード、ジェイドの見聞を貯めるために使用することが想定される」などといった内容はどうでしょうか……あとこういった内容の話はここでいいのでしょうか……
その内容で問題無いと思います。
七聖召喚の編集内容はこの掲示板で大丈夫ですよ。
編集掲示板#4232 装備カードページなどの目次を画像一覧にする提案をしました。ご意見募集中です
ほとんどのデッキの秘伝枠が竈だったと思うんだけど今回のナーフで皆秘伝カード入れ替えてるのかな?自分は裁定を愛用してる
前回の七星召喚のイベントやり忘れてコイン回収できてないんだけどやり続けてる人ってカード(スキン含め)買えてたりするの?一度ミスするとやる気無くすタイプだからあんま支障ないといいんだけど
カードは全部持ってるよ。スキンはキャラカードのみコンプ。
カード自体はゲーム内のコインで全部手に入るはずだから、イベントやらなくても支障は無いと思う。
七聖召喚実装以来すべての関連コンテンツをやり尽くしてるけどスキンのコンプリートは不可能な値段設定だよ 自分が欲しいやつから順に選んでいくしかない スキンじゃない通常カードだけならウィークリーすら一度もやらなくてもマップにいるNPC挑戦だけでコンプできると思う
レイラ、カード集めて最後のキャラを最強にするタイプのデッキに欲しい要素だいたい全部持ってるけどあまり流行ってる印象ない そもそもこの形式のデッキが強くないとかなのか…?
ディルックが好きなのでディルックを活かすデッキを色々と考えていて、その中でレイラとの組み合わせも試したことがある ただ…どうにも「パワー不足」感が否めなかった 一線級として使っていくには単純に数値が足りないと思う
実際その手のデッキはナーフ前一斗レベルの爆発力と柔軟性が無いとあまり強くないと思う。レイラはパーティ全体でのらりくらりと受け回すタイプの耐久デッキ向きな気がする。
実質4回に1回の追撃は遅すぎるね。チャージ2で氷召喚できるのは強みだけど、なら申鶴や氷蛍使うかな
レイラは序盤に他のキャラで準備して最後レイラだけになったら耐久するデッキで使ってる。風鷹剣装備して花海とか冒険者をつければ結構いける。
心海、無相氷、千年真珠のデッキが強い(当社比)
補足だけど設置武器デッキね。「送ってあげよ〜!」とか使われたり、ここみんが倒れると勝率がガクっと下がっちゃうよ。
無相の氷の攻略ページについてどうなっていますか?
千年真珠の海駿についても同様です
キャラ個別ページは作成済みです。
酒場挑戦の情報は七聖召喚/対戦と七聖召喚/NPC戦攻略/酒場挑戦で扱われていますが、無相の氷と千年真珠の海駿はまだ未掲載ですね。
七星召喚新ページとして、とくに有名であるデッキ編成についての解説をするのはどうでしょうか。例としてはリネ愛草や凍結/蒸発放浪者、淑夜雷音、終身刑などです。
調整の度にデッキの削除と追加、解説の更新が必要になるから微妙な気はする。
ん……確かに……
そろそろ七星召喚に手を出そうと思っているのですが、推しが魈と雷電将軍なので、この二人のいずれか、あるいは両方が入った現環境でもそこそこ戦えるデッキを組みたいです。どなたか教えていただけませんか…?
NPCをボコすのか、栄冠五勝を目指すのか、あるいは大会に出るようなガチデッキを組みたいのかで変わってきそう。雷電爆発→魈爆発したら多分NPCはボコせる。
木主です。とりあえずYouTubeにあった雷電魈綾人で組んで、雷電と綾人で火力・チャージ補助してから魈で暴れるデッキが使いやすくて満足でした!でも雷電通常スキル→綾人爆発→魈爆発と動きが決まっているデッキなので、元のデッキに入っていた「宝探し仙霊」や「俺様はまだ負けちゃいねぇ!」の使い方がイマイチピンと来ません。使うコツや、代替のカード等あれば教えていただきないでしょうか?
動画見てきたけど、自由度高そうだし好きにしていいと思う。動画が三ヶ月前のものだし、今は環境が変化してる。仙霊、俺様は必須じゃない、保険的なものだと思う多分。自分なりに考えて見たけど、秘伝は自由か裁定、遺物は博徒金メッキ(辰砂ワーグナー)、支援は坊やティミーヴァラ抜いて歌劇場種匣弥生七月変化器立本キャサリン(大聖堂)、イベントカードは蓮パイ肉巻き鶴の帰郷琴音落下斬り送ってあげよー、とか。まあ、自分で試して好きに変えるのがいいと思う。歌劇場はいいぞ。
ソーリー。ワーグナーじゃなくてティマイオス
アドバイスありがとうございますm(_ _)m書いていただきいたやつ全部買ってきました!早速組んでみようとしたのですが、「雷と永遠」や「最高の仲間!」、「権謀術数」などの強力な汎用カードとの兼ね合いやそれぞれの枚数、基本の立ち回りをざっくりで全然大丈夫なので教えていたただけませんでしょうか…?
いい加減対局中のBGM変更ぐらいさせてくれないかな。そんなに公式自ら推すならBGMぐらい買えさせて欲しい、と思うのは私だけ?
変えさせて
一応台変えればその台特有のものになるとか……他のBGM自由に変えたいけどね……
聖遺物入替えといい支援エリア入替えといい、運営は疑似遅延みたいな環境にゲーム性の幅が広がってるように見えるのかな?
もうそこくらいしか拡張性がないからね…正直キャラ性能もイベントカード内容も頭打ちしてきてる…
四風のダメージUPって最大で3って書いてあるけど2だよね?
報告感謝です。修正しておきます
>> 3013変更後に調整として2つの案がでているのですが、どちらがいいかだけでもいいのでコメントお願いします。
千年真珠の海駿、とりあえずエアプ並感ですが書いてみました。よろしければ有識者の方添削お願いいたします…
無相の氷、スキル→通常でいい分ダイス要求が緩めなのと強化通常の全体ダメ、元素爆発の裏に引っ込んだキャラのスナイプが強そうだと思った。とは言え実際運用するとなったらどう使うのが良いんだろうか