原神wiki

雑談/七聖召喚 / 2984

3549 コメント
views
6 フォロー
2984
名無しの旅人 2024/01/28 (日) 08:21:39 f49df@5e8bb >> 2968

俺が使ってる対NPC用の激化デッキを公開してみる画像1デッキシェアコードAfDA0SANAhDw5ZcOCVBw5rUOC2BQ8b0PCxDQ8sIPDCAg88kPDDCQ9swPDGHAPs8TDOAA 公開にあたって色々なNPCの真剣勝負をやり直してみたが、バーバラ・心海のような耐久デッキでも必ず4ラウンド以内には倒せる 耐久系でない相手に理想的に進めば3ラウンドで終わることも多い 大まかな流れとしては、1ラウンド目は将軍の元素スキル召喚、通常攻撃orチャージ系カードを使って将軍にチャージ2貯まった状態で終了 2ラウンド目は将軍爆発→コレイ爆発→可能なら刻晴に交代して終了 3ラウンド目は刻晴爆発→以降は刻晴かコレイで適当に追撃してれば終わる 細かいところを書くと、まず初期手札はチャージ系1枚(田饒舌>強権の雷)、ダイス調整系、ダイス持ち越し系、博徒を狙いたい 理想形としては将軍スキル(雷3)+田饒舌設置(黒2)+パイモンor立本orヴァナラーナで残りを持ち越し+群玉閣や鯨井坊や設置等 2ラウンド目の将軍爆発(雷4)→コレイ爆発(草3)が一番シビアだが、持ち越しダイス・ダイス調整系カード・フィッシュアンドチップス(雷3草2黒2でいけるようになる)・元素共鳴をフル活用して実現する 最初に田饒舌を置けていて2ラウンド目終了時に刻晴に交代できてれば3ラウンド目開始時に刻晴のチャージが3になってる 田饒舌がない場合は通常攻撃・元素スキル・強権の雷のどれかを使ってチャージ3にしてから爆発を使う この刻晴爆発の時点でもう相手はほぼ総崩れになってることが多い 博徒を付けながら倒せていれば召喚物の追撃も含めて3ラウンドで終わる 博徒がなかったり敵が耐久系で長引いても4ラウンド目序盤には大体終わる Ver4.4でナーフされるカードはない 暇な人や試してみたい人がいれば使ってみて感想を教えてほしい 改善案も募集(実際使わず机上論だけでもOK)

通報 ...
  • 2985
    名無しの旅人 2024/01/28 (日) 12:04:26 4c1d2@1c970 >> 2984

    サイコロを安定して使い切ることができてバランスがよかったです。特に変えたほうがいいと思うカードはなかったです。みんなかわいいのもいいです。