ファルザン実装で放浪者がさらに化ける。通常4、爆発9
今の放浪者のデッキタイプって凍結拡散とか超電導とかとにかく元素反応の手数で制圧していくのが多いから、元素反応のしにくくなるファルザン入りは未知数なところある。逆に言えば拡散封じられてもある程度火力出せるのは強みか
トワリンの方がやばそうに見える。5コス3-2-3で8点は強い。
ベネットも同時に乗せたら楽しそう
本編と違って放浪者とファルザンは相性そこまで良くないと思う。早柚トワリン魔偶剣鬼辺りの消費ダイス数に対して複数回風ダメージ出せるキャラの方が相性良いんじゃないかな。まぁ、ぶっちゃけ風サポとしては爆発撃たないと始まらないのが補助役にするには結構な弱点だから、爆発は実質自バフ扱いとして風圧崩潰の強制交代を活かした置物系主体の三元素反応デッキにするのが一番強そう。
風2ってだけで3色デッキ環境の今はきついとは思う。ダイス増やす手段の差がね……
ぶっちゃけた話装備型とけほ使った方が早い気がする……
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今の放浪者のデッキタイプって凍結拡散とか超電導とかとにかく元素反応の手数で制圧していくのが多いから、元素反応のしにくくなるファルザン入りは未知数なところある。逆に言えば拡散封じられてもある程度火力出せるのは強みか
トワリンの方がやばそうに見える。5コス3-2-3で8点は強い。
ベネットも同時に乗せたら楽しそう
本編と違って放浪者とファルザンは相性そこまで良くないと思う。早柚トワリン魔偶剣鬼辺りの消費ダイス数に対して複数回風ダメージ出せるキャラの方が相性良いんじゃないかな。まぁ、ぶっちゃけ風サポとしては爆発撃たないと始まらないのが補助役にするには結構な弱点だから、爆発は実質自バフ扱いとして風圧崩潰の強制交代を活かした置物系主体の三元素反応デッキにするのが一番強そう。
風2ってだけで3色デッキ環境の今はきついとは思う。ダイス増やす手段の差がね……
ぶっちゃけた話装備型とけほ使った方が早い気がする……