螺旋12でも現役 凝光、先生、クレー、行秋 基本はクレー溶解がメインアタッカーで凝光サブアタッカー クレーが重撃ループするとスタミナ切れやすいので凝光のスキルと爆発で繋いでる。
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螺旋12でも現役 凝光、先生、クレー、行秋 基本はクレー溶解がメインアタッカーで凝光サブアタッカー クレーが重撃ループするとスタミナ切れやすいので凝光のスキルと爆発で繋いでる。
それ凝光に金珀よりも火力武器持たせた方が適切じゃない?先生と行秋合わせてるならシールド破られる事ないだろうし、少しHP減っても雨すだれの回復で事足りそう
1.爆発の回転率が下がる 2.雨すだれ1キャラしか回復しない 3.凝光はサブアタッカーなので多少の火力向上より利便性が欲しい。 例外)貴族運用なので爆発後のバフ受けるために、クールタイム明けには爆発を常に連打したい。 .......結局何だかんだで 全員回復+チャージvs火力減 という話にしかならないんだ。
自分も今期の螺旋12で胡桃、先生、行秋、凝光(流浪)って似たPT使ったけど雨すだれの回復無くても困らなかったよ。凝光も2凸効果を使えばループ安定するし。逆に2凸未満なら金珀の効果はありがたいね。
編成に将軍とか入ると自分も火力武器に変えるし、2凸を使えばチャージ十分と言うのも判る。 多分ここが違いなのだとは思うけど、サブキャラまでクールタイム考えての運用は負荷が辛い。なので基本はスキルと爆発の計三連打で下がってる。それで次たまるぐらいか丁度良い。(スキルが1発大体15程貯まるので、スキル=金箔回復分ぐらい。) あとは、自分の火力比較は四風無凸、浮き世無凸と金箔の比較なので☆5完凸とか言われると流石に金箔は使わないとは思う。
他の武器でチームの回復が足りるなら他の武器、金珀でチームの火力が足りるなら金珀、結局シンプルだな。金珀に貴重な原型を使うのは事実なので、現状で満足してるならわざわざ作らなくても良いと思う。
結論に同意。結局便利止まりで最終装備かと言われると首かしげざるえないし、凝光しか使えないなんてのもやっぱり厳しい。よっぽど凝光でやりたいと思わないかぎり、他のキャラでも使えるの作った方が良い。
いちおう>> 649は、個人的に金珀好きだけど、木主に強要するわけじゃないって意味でよろしく。最終装備を1つに決めるか、持ち替えて遊ぶかも個人で違うしな。
自分も金珀は便利枠って考えてるし2凸の6秒管理も面倒っていうのは分かるから大丈夫。今なら金珀モナが流行ってるし作っても無駄になる事はなさそうね。
もしかしたら使ってるのが俺だけかも知らんが西風秘典を推したい。金珀と火力変わらんし、6秒毎の粒子供給が優秀。手数が多いから会心も出しやすい、金珀と違って腐るところが少ない。